《英雄聯盟手遊》賽娜符文選擇與出裝詳解

《英雄聯盟手遊》中的塞納是一名偏向於輔助的英雄,那麼要如何選擇符文與裝備呢?請看下面由「散人幹部S」帶來的《英雄聯盟手遊》賽娜符文選擇與出裝詳解,一起來看看吧。

《英雄聯盟手遊》賽娜符文選擇與出裝詳解

《英雄聯盟手遊》賽娜符文選擇與出裝詳解

天賦

核心思路就是主宰系的弱點了,上面的註解我理解為不管移動受損的時間有多少,增傷時間固定為5秒且無cd。跟下面我要講的出裝思路非常符合。

堅韌帶的是忠誠,畢竟賽娜作為一個脆皮,其它天賦並不能阻止自己被一套秒,所以不如帶忠誠增加對線強度。不過如果對面控多可以考慮換泰坦再出水銀鞋等一手奇跡。

啟迪帶的戰略家,雖然獵人的減cd也十分好用不過考慮到輔助賽娜在不適合補兵偷發育的情況下,帶戰略家蹭龍蹭塔可以極大加快自己的出裝速度。我是這麼算的,集群獵手上限300塊,甜食專家點一顆果子60塊 而且中期探草容易暴斃,戰略家每條龍每座塔都有120塊可以說是非常劃算了,對塔和龍也有傷害加成 後期上高地火炮偷點塔十分快樂。

基石天賦帶的艾黎,比不滅附帶的傷害稍高且增加了點聊勝於無的保人能力,最重要的是無任何前置要求,只要摸到就行,跟這套出裝方式也比較契合,所以沒有選擇爆發高但是需要3次獨立傷害的電刑,生命源泉固然好用,但是 不夠快樂 在攻速上不去且技能aoe命中不穩定的情況下我還是選擇不帶。

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核心裝備

嵐切

這件冷門裝備是我在深思熟慮的情況下最終選擇的首件裝備。

首先明確一點,我們要選擇的是跟主宰系弱點天賦適配的裝備,即減速裝備。

嵐切附帶遠程英雄能適配的最高額減速,0.5S,75%減速接近近戰英雄出暮刃的0.25S,99%減速罰站效果。

相對大眾選擇的群體30%減速的冰拳,它的附加傷害毫不遜色,在賽娜過長的技能cd中觸發頻率明顯更高且所需條件更低,而且重點在於跟之後完美適配的火炮同屬疊滿之後無條件觸發的盈能攻擊。

比嵐切貴100塊錢的賽瑞爾達的怨恨1S,30%的減速雖然沒有CD,但是對於賽娜起不來的攻速跟不穩定的技能命中相對來說沒那麼香。

這是從減速上的分析思路,下面講講從附加屬性上的思路。

盈能裝備中唯一附帶的25攻擊,很香,但是相對來說減少了5%移動速度,比較無奈,畢竟它同時也是盈能裝備中唯一附帶減速的,換不得。

附帶25%暴擊。在中後期,按賽娜進化了3次的情況分析,自身暴擊率為60,搭配火炮的25暴擊疊到110,有點溢出。不過按端游的換算溢出的10暴擊會轉化成3.3的全能吸血。有點小虧,但沒完全虧。

至於20攻速嘛,總之,平A手感是多少提升了的  。

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火炮

別說圖片上是鞋,鞋這玩意見縫插針就出了,不算的,我們來聊火炮。

算了,聊到鞋也講講我的理解吧。

其它鞋都是應對特殊情況的,比如剛才說的極端需要韌性的情況我們選擇出水銀。

新人們基本都是吸血cd3速鞋這三者中搖擺

吸血的話呢,因為這套裝備本質上屬於特效流,主打 快樂 功能性,所以在攻擊力上不去的情況下收益其實並不高

3速鞋呢,講道理確實從思路上來說更加適合這套出裝,但是端游它才賣800啊。。。總覺得不劃算

而在這套基本無減cd的出裝中全等級十一秒起步的小技能過於折磨隊友,終究還是做了點妥協

而且召喚師技能cd減15的泛用性明顯更高,經常被差幾秒鍾轉好的閃現秀到的我最終還是選擇了真香

火炮這玩意吧,可以說是賽娜真正的核心裝備了

高貴的攻擊距離增加屬性全商店獨一份,完美契合賽娜被動?

暴擊也完美契合?

增加移動速度?

順便聊一下為什麼配套嵐切呢,請看圖片里的狙擊手詞條。

跟嵐切共享充能且加快25%,為了這個我甚至想再多出一個電刀,超遠距離一槍電翻5個還能讓盈能攻擊帶暴擊,爽翻。後來想想暴擊溢出嚴重,而且不知道端游賽娜的暴傷削減有沒有在手遊實裝就選擇放棄了(插播一條疑問,電刀特效能不能觸發嵐切特效,即電到的5個人同時減速)。

這里著重聊一下為什麼在嵐切之後再出吧

我的思路是兩者其實先出哪個都行,附加的魔法傷害一。樣,暴擊率一樣。

5移速加成可以緩解成裝之前過低的移速問題

但是相對來說少了25攻擊加成前期會顯得很刮

越兵線點人都會吸引小兵仇恨,增加一點拉扯優勢不是特別必要

除非被壓爆了不然遠距離偷魂需求不高

嵐切的減速配合主宰天賦穩定5%增傷,所以從前期對線強度考慮最後還是選了嵐切  。

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亡板

可能很多人不理解了,其實仔細想想很符合 滋蹦 出裝思路的。

50移速+5%移速雙渦輪增壓,加快盈能攻擊充能。

同時附帶的100魔法傷害跟盈能攻擊一樣靠微信步數就能觸發,完美適配火炮嵐切打拉扯。

50甲250血相對反甲75甲200血其實並不差特別多,脆皮出一件防止被秒。

畢竟這打法容易結仇。

用接近龍龜Q的速度沖上去,隔大半個螢幕點人一炮特別疼,還被你減速75罰站了。回頭位移技能一交都摸不到你,咬咬牙閃現接推推棒,發現你已經在河對面拉出一條姨媽紅進草消失了,猶如隔壁瓦雞一個大飛上天。

在峽谷體會滋蹦的快樂,就是這麼簡單。

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後續出裝說明

滋蹦的快樂其實就是這三件套就成了。

後續裝備其實不用考慮太多,頂天出到三件半,不過還是推薦一下吧。

可以考慮出排眼刀, 繼續拉高對面血壓 我是說 應付隊友 這屬於更加團隊的出裝,對沒錯。

畢竟相對主流出裝思路來說這套滋蹦流沒那麼暴力,所以更加主打功能性。排眼刀的50攻10穿甲10冷縮也是這套出裝後急需的三個屬性。

局面非常順或者缺輸出 讓對面更加視你為眼中釘 的話暮刃是最優解,完美適配賽娜e技能,屬性也是跟排眼刀差不多的55攻15穿甲10冷縮。

大後期可以兩個都出。

快樂過頭被針對的話可以考慮出件復活甲。

黑切的話至少這套出裝不考慮,遠程減半的移速加成不夠香,滿破甲需要打滿一套連招,攻擊力藍耗都不夠,單點的用法又過於浪費。

補充說明

講解完符文出裝後各位應該都有一定理解了。

這套打法相對其它思路的傷害偏低,主打還是功能性以及我攤牌了的快樂性。

但是其實泛用性很高,實戰中強化普攻點到人減速以後w命中率大大提高了,中路一抓一個准,團戰中減速5%增傷的頻繁觸發也變相提高了團隊輸出。單帶推塔,上高地或者人不齊打龍的效率也非常高,甚至可以在龍坑上輸出。

而且其實相對其它流派的輸出也沒有低太多,舍棄較高的攻擊,穿甲加成換來340點魔法傷害的強化普攻,以及滿暴擊率 還有極高的移速加成 其實極大的提高了輸出下限跟穩定程度。

來源:NGA
作者:散人幹部S《英雄聯盟手遊》賽娜符文選擇與出裝詳解

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