《三國志戰略版》玩法解讀 盾兵陣容實戰淺析

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

「北定中原」劇本首批開啟快一個月了,目前個性系統玩法已基本全面解鎖個性點,讓現有玩法和陣容有了更多變化。其中「盾牆」就是一個非常給力的個性點,對盾兵陣容有很大的加強。 第3、5回合,35%機率獲得1次抵禦,若運氣好還能提升至50%。這個和大多數慢熱的盾兵節奏剛好吻合:比如司馬懿魏法盾、武鋒群盾的後期爆發,還有虛弱桃園盾。在圍繞這三種盾兵陣容的特點展開討論三種共存盾兵陣容前,我們先來看具體加點路線如何。

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個性加點路線,盾兵出陣順序

單點出盾牆只需要3個性點,大概在賽季開始3天左右解鎖了中級個性就可以了。但是盾兵沒有好的開荒陣容轉型,往往不能放在第一隊首發,同時也都很吃城建,盾牆消耗體力比較多,所以圍繞於盾牆搭配主個性可選兵道,來後援盾牆戰鬥。

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下面按照我的賽季體驗節奏,展開個性加點路線說明。

賽季第二天左右:「盛食厲兵」獲得的1個性點,在練將、應募、振興三種選其一,追求等級壓制就練將,發展科技就振興,打架節奏快的就選應募。

賽季第三天左右:可解鎖中級個性,獲得3個性點。這個階段節奏比較快,優先把操練點出來,提高徵兵速度。練將如果前邊沒點的話,建議多出1點選練將,用於升級壓制。賽季第八天左右:「群雄割據」和「割據一方」就完成了,解鎖高級個性,獲得1+5點個性。6點個性分配,這時候主力陣容已經成型,主城的預備役也充裕,盾兵可以開始出陣,2點分給【盾牆】3點分給【支援】,盾兵放在營帳掃地練級消耗銅幣也少,有了練將盾兵升級也更快。軍用的初級建議選強健,原因是盾牆需消耗較多體力。神行主要是方便調動的快,喜歡打架的大多都會把主城放的很靠前,戰場中可以利用同盟計策中的沖鋒效果來抓人所以不需要神行。賽季第十天左右:解鎖終極個性,獲得4個性點,點出兵道【招降】,以戰養戰。以上圍繞盾牆為主,用兵道和王翼部分個性點作為後援來輔助盾牆,共花費14點。賽季第十八天左右:剩餘根據中期結算還有2-3個性點自由分。

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根據以上個性加點的時間節點,盾兵可放在第三、第四隊,和其他主力、戰場變化交替出陣。

三種盾兵共存陣容

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虛弱桃園頓

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桃園兵書加點較常規不變。「仁德載世」+「挫銳」+「威謀」三重虛弱。拿掉一部分坦度,整體更偏向於進攻,主打各種弓兵,槍兵。優勢:張飛的爆發傷害也較常規的更高。劣勢:沒了暫避的劉備有爆頭風險,但箕形陣可以防主將爆發的快攻菜刀。

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行一太尉盾

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該滿寵司馬盾雖然少了藤甲的兵刃減傷,但仍然有三個治療戰法超高奶量的續航,形一陣和軍民的前三回合高減傷狀態,不懼怕任何快攻的兵刃,同時也和滿寵司馬盾多控制的特點很匹配,當然也少了怕火的弱點。在第五回合開始形一陣進入增傷環節,司馬懿開始爆發打傷害。

該隊伍除了法騎、蜀騎,其他都能打。

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武峰群藤甲

第三隊:武

SP袁紹:御敵、藤甲

張角:焰逐、乘勝

左慈/華佗:武鋒、整裝

SP袁紹上線後就出現的群武鋒藤甲陣容,只要堆好奶堆減傷,靠著張角打傷害,打低智兵刃陣容的特點上比司馬藤甲更給力。

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左慈也可以換成華佗,如果有特技「濟世」的話強度更高。

張角的戰法,帶焰逐風飛增加隊伍的控制能力,提高對方受到謀略傷害,乘勝長驅增傷五雷轟頂和焰逐風飛傷害,和太平+用武所打的傷害不差什麼,還多了控制能力。

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總結

在新劇本中「盾牆」這一個性加成的出現,無疑增加了上述3個盾兵陣容的生存能力,也非常貼合他們的進攻節奏。不過盾牆缺點是增加體力消耗,所以各位主公在個性加點選擇上也有講究,如果你要在新劇本中玩「盾牆」個性,相信會有不一樣的體驗。

來源:微信公眾號
作者:善戰三國《三國志戰略版》玩法解讀 盾兵陣容實戰淺析

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