《世紀帝國4》走A技巧分享

這遊戲的攻擊動畫和目標受傷之間是有一個時間差的。

在目標扣血之前的動作我們稱為攻擊前搖,之後的動作稱為攻擊後搖,之間沒有動作的部分稱為攻擊間隔。

《世紀帝國4/Age of Empires 4/Age of Empires IV/策略》走A技巧分享

偵察兵和其他很多兵種由於製作疏漏,攻擊後搖太長還會被移動指令覆蓋,而水雷又沒有給他們強制設置攻速。

即計算兩次攻擊之間的完整攻擊間隔而不是將播放兩段動畫,這就導致不短的後搖可以通過微小位移來取消,這樣偵察兵和其他兵種的攻速就變快了。

來源:遊俠網

《世紀帝國4》怎麼走A?走A技巧分享

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