《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

原神傷害區間與提升角色倍率手段

原神傷害區間分為:區間1(攻擊力*攻擊力對應倍率+生命力*生命力對應倍率+防禦力*防禦力對應倍率+治療加成*其對應倍率)*區間2(1+暴擊傷害)*區間3*(1+各類增傷){目前獨特(Li)增傷角色好像只有行秋四命}*區間4*(抗性區間)*區間五(跟等級有關系)

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先來看天空家族,都有附帶倍率的能力,但是五者都是二段傷害,且均為物理傷害,經過測試附加傷害可以暴擊(對象為刻晴攜帶天空之刃),可以發現白字會出現兩個數字,且可以物理傷害加成可以提升傷害,且物理抗性也可以加成,這是第一批具有倍率提升的特效,可惜這些傷害都是白字。

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第二類就是人物的這些附加倍率提高傷害,都是算在一次傷害里面不同於天空系列的分開計算,

進而這些加成吃雙爆區間吃對應元素傷害加成其他增傷,受到對應抗性影響。

第三類是武器

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

這類武器等同於第二類的都吃暴擊爆傷增傷區間和抗性加成。

因此我把這些歸為倍率提升拐。(月華因為佩戴者的因素,不能暴擊可惜了)

角色定位

因此申鶴提升的倍率計算為:

區間1(觸發角色攻擊力*攻擊力對應倍率+申鶴攻擊力*攻擊力對應倍率)*區間2(1+觸發角色暴擊傷害)*區間3*(1+觸發角色的各類增傷)*區間4*(抗性區間)*區間五(跟等級有關系)

了解完了申鶴的核心buff機制之後再來看看其他方面吧。

輔助元素增傷減抗,新類型C位

獨特冰翎機制為冰元素傷害更進一層,大招領域提高元素傷害加成,同時降低冰抗物抗。

個人觀點:申鶴也不能算純粹的輔助,更多像個寄生在一個角色身上,自己堆攻擊力利用自己的倍率配合高爆傷高增傷的角色,最後打出高額輸出。我覺得申鶴更像強力的箭矢,需要一把好弓來發射這只箭矢。

然後申鶴由自身打出來的傷害沒有想像中那麼理想,如果聖遺物還要選擇傳統的攻冰暴,會有些本末倒置的感覺!

基礎信息

90級基礎生命力12993/攻擊力304/830防禦力

突破屬性為28.8攻擊力(第一個突破加攻擊力的五星角色)

申鶴基礎攻擊較高,其突破屬性為攻擊力,進一步提高了申鶴的冰翎的傷害能力

技能介紹

普通攻擊

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申鶴這個角色基本不會平A,況且申鶴平A在沒有重雲的協助是無法觸發冰翎的,不建議點

元素戰技

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

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申鶴核心技能仰靈召將役咒,點按穿過敵人,長按召喚籙靈,短暫後撤步

根據點按/長按,獲得5/7冰翎,戰技爆發增傷15%/普通攻擊重擊下落重擊15%

冰翎傷害:(申鶴攻擊力*攻擊力對應倍率)*區間2(1+觸發角色暴擊傷害)*區間3*(1+觸發角色的各類增傷)*區間4*(抗性區間)*區間五(跟等級有關系)

進而因為冰翎的機制存在,申鶴可以利用自身堆攻擊組成一支強力的箭矢,在配合一個強力的主C發射這支箭矢,打出巨額的傷害。因此申鶴E技能是我們需要主加的技能!!

需要注意的一點一次攻擊命中多個敵人,會依據命中的敵人數量消耗冰翎。

這個是無法忽略的一個缺陷。

元素爆發

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

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申鶴釋放元素爆發,利用籙靈,創造一個領域,其大小略大於琴班尼特圈子略小於重雲圈子

降低冰抗物理抗性配合天賦15冰元素增傷,後續攻擊頻率為了2秒一次,一次兩下冰元素攻擊

隨著大招等級提升,抗性降低也隨之提升,因此點到10級挺有必要的。

命座解析

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

一命增加一次元素戰技使用次數,可以減少冰翎的真空期,短e10秒cd,長按e15秒cd。

下面介紹一個一命申鶴配合神里大招實例情況,申鶴eq後接神里大招申鶴e,瞬間打滿申鶴的冰翎,達到極高的爆發性傷害。這里申鶴兩個短e,申鶴神里大招冷卻均為20秒,考慮真空期完全可以一個短E一個長E,打出12發冰翎的爆發。

申鶴一命總體收益較高

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

二命大招延長6秒,冰元素爆傷提高15%,進一步提高了申鶴的輔助能力。

二命的作用更多的是延長大招領域的持續時間,12持續時間延長至18秒,只有2秒真空期,進一步提高了輔助能力。

收益也比較高

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

申鶴四命可以依據觸發冰翎的次數,獲得【霜霄訣】,每層提高元素爆發造成傷害5%,最多提高50層,算是一個增加申鶴自身傷害的命座,但是申鶴這個角色的輔助聖遺物套裝一般會選擇充攻攻或者攻攻攻,進而導致申鶴自身雙爆很低,這個增傷收益會沒有想像中的那麼理想,其次一點4命申鶴,想要疊滿50層【霜霄訣】,比較困難,還要涉及隊伍的循環輸出之類。而且為了申鶴能打輸出進而會導致聖遺物選擇和畢業難度加大,這有點本末倒置。

即使很高配的攻攻攻專武申鶴,申鶴自身大招傷害還是偏低啊,不建議抽取四命,輸出提升幅度不大。

《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

普通攻擊,重擊將不會消耗冰翎,但需要注意一點元素戰技,元素爆發依舊會消耗冰翎,進而導致6命申鶴玩成低命申鶴,然後六命申鶴還是很容易把四命的50層疊滿,配合神里的平A的多段傷害很容易把冰翎打出50次特效。

同時六命申鶴解鎖冰神鍾離冰萬葉冰迪盧克等新奇玩法,這波是小姨帶飛重雲。

申鶴滿命雖然可以解鎖一些新奇的玩法,但是滿命成本昂貴,需要量力而行,切忌上頭。

實戰配隊(以申鶴為核心的配隊思路)

如何理解申鶴這個角色,不能說是一個傳統的輔助角色,更應該說是一個新式c位,

既然申鶴作為冰系角色,自然脫離不開純色永凍融化幾套體系,

圍繞申鶴為核心打造陣容。

純色四冰隊伍(申鶴充能需求較低,全隊吃冰翎)

甘雨神里申鶴迪奧娜組成四冰純色隊伍,大家都能吃到冰翎效果

(低配版本凱亞重雲申鶴迪奧娜)

有脫手大招爆發大招,有護盾有奶。

聖遺物選擇冰套,雖然吃不滿冰套特效,但是20暴擊率配和雙冰共鳴大大降低了聖遺物畢業的難度,而且申鶴體系雙爆屬性比角色自身的攻擊力更加適合體系。

這套陣容的迪奧娜是可以補輸出的,可以帶四冰生冰暴的套裝,增加輸出能力,畢竟長e五下攻擊力瞬間打出5下,造成高額傷害。

但是傳統純色隊伍,缺陷也很明顯,適應環境能力差(冰抗怪物冰元素護盾怪物),其次無法反應完成凍結反應,進一步提高冰套的暴擊率。

三冰隊伍:申鶴充能需求較低

神里申鶴迪奧娜萬葉(溫迪砂糖)

甘雨申鶴迪奧娜萬葉(溫迪砂糖)

聖遺物選擇冰套,雖然吃不滿冰套特效,但是20暴擊率配和雙冰共鳴大大降低了聖遺物畢業的難度,而且申鶴體系雙爆屬性比角色自身的攻擊力更加適合體系。

相比較四冰純色隊伍,加入風系角色進一步提高了增傷能力,補充了聚怪屬性!!環境適應性更強

神里甘雨申鶴心海(金箔莫娜)

凱亞重雲申鶴心海(金箔莫娜)

加入心海,陣容可以舍棄冰貓,進而可以選擇兩個冰系c,且心海掛水,打出永凍反應進一步吃滿冰套效果,大大降低聖遺物畢業成本

雙冰陣容:申鶴自身充能有需求

神里(甘雨)申鶴心海(金箔莫娜)萬葉(溫迪砂糖)

傳統永凍體系,雙冰一水一風組成的隊伍。

隊伍適應性最強,對於聖遺物要求最低,配置要求。

神里不帶冰貓的情況下容易缺充能,此時萬葉可以選攜帶西風劍為全隊提供額外充能,

溫迪西風弓全隊充能。

冰系主C冰套,心海四千岩討龍,萬葉精通風套,溫迪精通風套(攻風暴都差不多)

融化流思路:申鶴自身充能有需求

小姨國家隊:申鶴重雲班尼特香菱

PS:這套隊伍更多傾向於重雲主C利用重雲大招高額融化傷害打一套,然後香菱不同於傳統的國家隊,更加傾向於掛火工具人,所以重雲爆輸出,香菱堆充能掛火

香菱可以用琴替代,且琴可以帶風套進一步增傷,但是琴的加入三領域陣容會有點畫地為牢的感覺,體驗可能不如香菱這個跟隨大招掛火舒服。因人而言的選擇。

既然用風系,那麼其實萬葉砂糖溫迪,也可加入,但是染火就需要一些技巧了,

萬葉:怪物身上冰,自己踩班尼特大招身上有火完成冰火雙擴散,流程類似萬達國際,但是火是冰的克制元素,一定要確保怪物身上有冰哦!

砂糖:第一個e減冰套,大招往班尼特大招上扔,自己身上有火往蝴蝶中心蹭!

溫迪:e擴散冰,大招擴散火就行

四位風系角色各有千秋!

融甘存疑

我還在思考融甘能否加入申鶴,感覺少了風系聚怪和強上火,還是不太行。

六命申鶴配合重雲萬物皆冰C(成本昂貴)

芸芸眾生(冰神鍾離)鍾離雲堇申鶴雲堇

鍾離可以替換為萬葉迪盧克等角色,只要你想玩就可以整。

但是成本不一定承受的了。

配隊小結

然後再根據自己的box去選擇隊伍,掛水角色又不止有心海,可以換金箔莫娜替代,要學會靈活變通的。不要太糾結一定要去湊攻略中的陣容,我一向不喜歡,把陣容定死了,現在原神角色多了,其實就以一個核心思路去組件隊伍即可,何必那麼糾結呢?

總結

新式C位,兼具輔助

等級:建議90級,基礎攻擊力決定了申鶴冰翎的基礎能力

武器選擇:四星西風長槍,試做,斷浪(620白值),千岩長槍(特定隊伍)

五星武器,專武,稻光,天空

推薦:需要充能隊伍帶天空(稻光目前還輪不到申鶴攜帶)四星西風試做

不缺充能專武 斷流 千岩,最高程度提升冰翎輸出能力

聖遺物選擇:2+2追憶和絕緣或者2+2決斗追憶

充/攻 攻 攻 ,最大提高申鶴的冰翎能力

副詞條:大攻擊>元素充能效率>暴擊率(為了觸發西風特效需要點暴擊率)

天賦:E>Q>A,推薦就升級EQ

來源:米游社論壇
作者:婷婷的棟棟《原神》申鶴增傷機制分析及裝備選擇建議

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