《重返帝國》新手攻略 課金系統介紹

《重返帝國》課金系統玩法介紹,今天帶給大家的課金系統介紹為大家介紹了《重返帝國》中的各種課金系統用法,希望可以對各位玩家有所幫助。

《重返帝國》新手攻略 課金系統介紹

學院系統

(主要產出為每日禮包購買,次要產出為累抽贈送以及野外稀有蠻族掉落,隨蠻族等級提升呈階梯式提升掉落量,蠻族共15級,平民無法單人擊殺等級10以上的蠻族,合作擊殺時獲得量或減少)

戰爭屬性

1.全兵種攻擊力+45%,全兵種防禦力+35%,全兵種生命值+20%。

2.部隊出征上限+18000。

經濟屬性

1.磨坊產量+90%,伐木場產量+90%,採石場產量+70%,採金場產量+70%。

2.食物採集產量+50%,木材採集產量+50%,石頭採集產量+50%,黃金採集產量+50%。

3.居民房屋銅幣產量+10%,倉庫存量4種資源各+5000000。

4.村民內城食物、石頭、木材、黃金額外產量再+90%。

平民玩家賽季後期撐死全部9-10級資源地,課金玩家為15級資源地,也就是說以上差距還要再綜合提升50%。

後勤屬性

1.劍士訓練速度+90%,騎兵訓練速度+90%,弓兵訓練速度+90%,槍兵訓練速度+90%

2.單次劍士訓練上限+7000,單次騎兵訓練上限+7000,單次弓兵訓練數量+7000,單次槍兵訓練上限+7000

3.英雄體力上限+30,英雄體力恢復速度+10%

4.醫院傷兵上限+90000

城防屬性

1.攻城時攻擊力+45%,防禦+45%,拆遷攻擊力+25%

2.守城時攻擊力+45%,守防禦力+45%,防衛塔傷害+30%,城牆耐久+450000,資源保護上限+2000000,城牆修復速度+25%

傳承系統

(傳承點數僅由野外擊殺蠻族獲得,每日上限56次,同理點數獲得量隨蠻族等級提升呈階梯式提升,平民玩家無法單人擊殺10以上等級蠻族,合作擊殺時獲得量或減少,發展方略點滿後即可解鎖傳承系統,對游戲理解不深的平民玩家機率無法解鎖傳承系統或可點亮少數加成)

1.傷兵治療速度+20%,行軍速度+10%,科技研究速度+20%(平民科技點貧瘠,學院每日閒置80%時間,故該屬性對平民無用)

2.劍士單次訓練數量+4000,槍兵單次訓練數量+4000,弓兵單次訓練數量+4000,騎士單次訓練數量+4000(不同大分類中增益可無限疊加,如學院科技與傳承系統中的提升互不影響,以下不再贅述)

3.劍士訓練速度+40%,槍兵訓練速度+40%,弓兵訓練速度+40%,騎士訓練速度+40%

4.領土、內城及村民食物總產量+10%,石頭總產量+10%,木材總產量+10%,黃金總產量+10%

5.劍士攻擊建築傷害+20%,弓兵攻擊建築傷害+20%,騎士攻擊建築傷害+20%,槍兵攻擊建築+20%

累抽系統

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(可理解為重返帝國獨特的偽VIP系統,不同賽季期間是否疊加尚未可知,贈送的武將、武技以及大量科技點、加速道具等不做描述,僅概述通用屬性增益)

1.校場預備役上限+150000

2.武將體力上限+60(與學院科技+30疊加,共計+90,游戲內體力回復速度略快,平民想做肝帝需設定鬧鍾犧牲睡眠時間)

3.金色內政官杜若碎片*150,可直接升到高星,屬性遠遠高於紫色內政官,間接提升50%醫院治療速度。

武將升階(升紅)系統

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(其中不同武將升階提升強度不同,如弗德里希,康斯坦丁等爆率較高的平民武將提升較小,滿紅區別不大,核心武將升階提升較大,滿紅約等於SR與SSR的區別,此處持中肯態度取中間值,以128基金贈送的武將趙雲為例做概述)

1階,武將主動技能傷害倍率+150%(共計7段傷害,原傷害倍率每段150%共計1050%,升階後每段+25%達到1200%,1紅趙雲主將技能傷害幅度提升約為15%,此處加成為單技能提升,與下文中編隊輸出百分比加成屬性非同一屬性)。

2階,自由分配屬性點15點(游戲中傷害計算公式復雜,需要注意的是本游戲中傷害計算與SLG御三家計算方式不同,15點的加成遠大於其他SLG游戲,簡單描述即為基礎屬性數值*編隊輸出百分比加成屬性*單技能傷害提升百分比*兵種及兵力屬性,其中約每6.67謀略值提升1%謀略輸出及1%謀略防禦,每6.67武力值提升1%武力值輸出,其中包含技能輸出及普通攻擊輸出,固提升武力值時既能提升傷害公式中基礎屬性,又能提升輸出百分比加成,為套娃提升,其中編隊輸出百分比加成屬性重返帝國特色傷害算法,皆為加算,非乘算,不同系統加成疊加後提升尤為巨大,乃量變到質變的提升)。

3階,武將固定技能屬性,以趙雲為例,固有技能為龍影(提升自身武力、守備、謀略、摧城屬性各45點,攻擊時有10%機率無視對方防禦屬性),3紅後提升為額外增加趙雲武力、守備、謀略、摧城屬性各15點,提升後龍影屬性為(提升自身武力、守備、謀略、摧城屬性各60點,攻擊時有10%機率無視對方防禦屬性),其中屬性加成提升幅度33%。

4階,自由分配屬性點20點(重返帝國中1點可理解為其他SLG游戲的1.5-2.0點)。

5階,趙雲固有技能龍影無視對方防禦屬性機率7%(初始為10%,提升後共計17%,以技能中單無視防禦屬性來說,提升幅度為70%。

其他英雄在此不做概述,只需記住爆率越高的卡升紅提升越大,爆率越低的卡升紅提升越小,游戲中金色英雄爆率為4.4%,其中任何卡池中武將機率不平分且為武將、技能混池,初始池武將在普池中出貨率也極高,具體可觀察游戲中綜合頻道出貨播報,初始池的幾個武將玩的久必滿紅,核心武將滿紅對氪佬來說也是幾乎不可能完成的任務,且本游戲抽卡無保底。

其中游戲宣傳的贈送120抽為初始池,初始池為閹割池,只有T3武將且出貨機率為初始池22%,即0.97%,游戲普池及UP池機率為4.4%,且贈送新手池尋訪令的主線任務後期難度極高,平民絕無可能全部完成。

武將天賦系統

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天賦系統概述

該系統為武將養成中最重要的一環,也是前期課金玩家與平民玩家拉開差距的主要途徑,激活天賦需要數量不等的金色或紫色信物,即重復抽出的卡片,單張卡片不可作為信物,只有第二次抽出的卡片才會轉化為信物。

新手建議專精1隊,即1隊天賦全部IV以後再考慮2隊配合開高級地,個人建議直接1隊全部拉到VII或VIII再考慮2隊,根據目前5測征服測試的情況來看,沒有全隊激活VIII天賦的隊伍什麼也不是,就是給人家回血回怒的充電寶    

主將技能釋放需要怒氣,游戲介紹中怒氣為每秒恢復10點,實測目前游戲中400怒和200怒的技能可同時釋放,在不考慮其他回怒技能的情況下可能攻擊敵方軍隊或受擊亦可增加怒氣值。

其中各階段需求信物量為I階段紫色信物*2,II階段金色信物*2,III階段紫色信物*5,IV階段紫色信物*10,V階段紫色信物*10,VI階段紫色信物*10,VII階段紫色信物*10,VIII階段金色信物*4,也就是說養滿1隊激活VIII天賦除去武將本體及武將技能需要的9張卡片外,共計還需要額外的141張重復紫色卡片及18張金色卡片,128基金在開荒中期可領取金色信物*2,紫色信物*2。

上文中所提及的紫色信物可通過銅幣卡池及普池、新手池獲得,新手池中紫色卡片爆率為6.8%,普池中紫色卡片爆率為36%,銅幣卡池中紫色卡片爆率為0.26%,算上平民玩家分解卡片的銅幣消耗(帝國幣分解獲得雙倍技能點),綜合獲取成本約為200000銅幣一張。

其中游戲內限制領地銅礦銅幣產上限出為7000/小時,平民玩家銅幣獲取大概在第10天達到峰值,富饒的銅礦活動僅在每周日開放,獲取量極為有限,其他產出僅剩游戲內攻城排行獎勵銅幣及戰功、幫貢商店抽取,戰功1:1同步獲取幫貢,戰功商店可5元刷新一次,幫貢商店可無限購買機率獲得,目前游戲內9級城首占滅敵第一獎勵60000銅幣,後續排名或首占低級城市獎勵滑梯式下降,其他蚊子腿產出就不做過多贅述了。

天賦系統提升

以趙雲為例開始介紹激活天賦各階段加成,天賦系統不同武將間加成大同小異,決定了武將的發展方向,是極為重要的系統,養成優先度T0,天賦沒激活到VIII之前切勿給武將技能升星。

I階段,兵種專精基礎屬性值加成+15%(游戲中3種同兵種武將編隊時可加成武將基礎屬性值45%,本處額外15%加成編隊內3名武將全部激活天賦I後編隊內基礎屬性加成為90%,其中新手池武將多為單兵種,UP池中武將多為雙兵種)

II階段,技能槽位*1(也就是說開局時你沒有額外的6張重復金色卡片的話是無法解鎖1隊武將技能槽正常開荒的)

III階段+武力值20(武將主屬性)

IV階段,解鎖武將戰鬥風格(這是游戲天賦系統中最重要的一層,配隊時一定要與兵種一起優先考慮,是最優先3人需要同進度激活的天賦,也就是激活順序為3人II,單人IV,雙人IV,三人IV。其中編隊內同時存在多個相同戰鬥風格武將時,這些英雄會獲得全屬性加成,僅在激活天賦IV後才會生效,1人激活+20%,兩人+40%,三人全部激活+90%,加上前面兵種加成的90%,一個合格的配隊基礎屬性加成需要達到180%,

固配隊時一定要考慮戰鬥風格,如花木蘭即魏蘭在被從騎射改為劍射後在目前版本卡池是無法配隊的)

V階段,每3秒武力傷害提升2.2%,最多疊加5層(其他英雄根據自身特性分別為為每回合10%機率進入連擊狀態,前18秒受到武力傷害降低11%,釋放主將技能恢復3%怒氣,固有技能釋放機率+4%)等。

VI階段,我軍主將造成全部傷害提升10%(其他英雄根據自身特性有不同的加成,如+20%主將技能傷害,自身攜帶的全部被動、指揮或主動技能+11%傷害,普通攻擊+25%傷害等)

VII階段,自身武力值+12、守備值+12(謀略類英雄為謀略值+12、守備值+12)

VIII階段,我軍受到全部傷害降低2.5%(可疊加,全隊激活天賦VIII即我軍受到全部傷害皆可降低7.5%)

技能升階系統

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重返帝國游戲中獨創的武將技能升階系統,本系統過於繁雜,僅做簡單介紹,需要記住的重點是游戲中滿紅的金色1級技能>10級紫色技能。

此處用連擊騎兵隊金色技能沖鋒的極意與紫色技能慈悲終結做對比,這兩個技能都是連擊類純輸出技能無附加屬性,且觸發機率相同,參考性最高。

沖鋒的極意:觸發機率20%,初始1級傷害倍率156.75%,初始10級傷害倍率285%,滿紅1級傷害倍率為231.75%,滿紅10級傷害倍率360%,其中英雄武力值在提升傷害基礎數值的同時可額外提高傷害倍率,俗稱無限提升。

慈悲終結:觸發機率20%,目標血量每降低1%受到傷害提升2%,最高提升100%,此處我們取中間值即敵方血量75%時技能傷害,初始1級傷害倍率為111.375%(或124.25%,因技能描述未詳細說明是提升技能總傷害還是直接提升技能傷害倍率),10級時技能傷害倍率為202.5%(或185%)。

由此我們可以得出結論,在游戲中,10級無紅紫色技能是弱於滿紅1級金色技能的(231.75%>202.5%>185%)。

馬匹系統

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馬匹系統概述

本測中爭議最大的系統,也是對平民玩家來說最顯而易見的不平衡系統。

其中馬匹及馬匹裝備(金色馬匹4件,紫色馬匹2件)升級材料主要產出為商城直購,次要產出為野外稀有蠻族掉落,隨蠻族等級提升呈階梯式提升掉落量,蠻族共15級,平民無法單人擊殺等級10以上的蠻族,合作擊殺時獲得量或有減少。

金色馬匹商城直購價格為100元,升滿級的話1500-2000元一匹,具體價格我也沒氪就不太清楚了,反正肯定是有4位數就對了。

其中馬匹本體升級需要訓馬手記及糧草,訓馬手記平民部分溢出,糧草缺口需商城購買,馬匹裝備升級材料為馬蹄鐵,僅可通過擊殺稀有蠻族獲取,蠻族等級越高給的越多。

金色馬匹每升10級需要進行突破(即分為初訓期,成熟期,嫻熟期)後才可繼續升級,突破材料僅可通過商城限時禮包(260+648元)購買或通過賽季征服(占領王城及1座以上州府)獎勵少量獲取。

馬匹系統實際提升

游戲中不同武將有不同專屬馬匹,屬性加成按武將特性在馬匹的每個養成階段各有不同,如關羽馬匹加暴擊輸出類屬性,武則天馬匹加技能輸出類屬性,此處以128元通行證贈送的趙雲專屬金色馬匹白龍駒與賽季階段贈送的紫色草原馬作對比供大家參考。

1.金色馬匹(白龍駒)

滿級白龍駒(30級):+26騎乘英雄武力,+3.12%騎乘英雄追擊技能觸發機率,+33.8%主將技能傷害。

滿級白龍駒馬匹裝備:+9.6%全隊武力傷害,+全隊9.6%生命加成,+全隊9.6%武力防禦,+全隊9.6%謀略防禦。

2.紫色馬匹(草原馬)

滿級草原馬(15級):+12騎乘英雄武力,+12騎乘英雄守備,+75攻擊建築傷害(摧城值)

滿級草原馬馬匹裝備:+全隊3%武力傷害,+全隊3%謀略防禦。

其中紫色馬匹僅建議升10級1次突破得到本體二階屬性加成,有金馬優先養金馬。

馬匹裝備全隊生效效果3匹馬的效果可以疊加,馬匹本體乘騎生效的效果只有乘騎武將生效,但是武力值,守備值等4維固定屬性轉換的輸出及防禦百分比加成為全隊生效或可疊加。

技能點系統

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帝國幣(綁點)分解技能可獲得雙倍技能點,SLG都有的系統,一般平民都可以接受,不做概述

建築加速系統

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不管剩餘時間多少都是18帝國幣(綁點),游戲主堡共20級,10級後重要建築基本都需要秒,否則一個建築少則1天多則7天嚴重影響發育,除每日半價外必須消耗帝國幣的地方,平民每天游戲內打城獎勵的20帝國幣一定不要胡亂抽卡,要留好每日半價及秒建築所需。

商城系統

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1.資源:游戲中會彈限時禮包,沒錯,資源直購,僅可寶石購買。

2.每日禮包:1+6+12元,僅可寶石(點券)購買,帝國幣(綁點)不可購買,包含大量科技點以及行軍令(快速資源採集及遷城所需),其中行軍令每日可購買量最大為15個,可野外採集5次,資源地等級及學院科技、傳承系統等級越高採集量越高。

3.加速道具:分為科技加速和練兵加速,科技加速意義不大不做概述,訓練加速為72元一天,練滿一隊兵需要3-5天左右(平民前期切勿隨意轉換兵種,否則校場上限低真空期無法發育)。

4.免戰聲明(避戰卡):換算24小時價格為120元,可用綁點購買。

5.月卡、基金:基金包含趙雲*1,金色馬匹*1,金色信物*2,微量糧食,微量銅幣及少量馬匹升級材料(算上野外掉落的能養成馬匹到11級左右,滿級30級),大小月卡不做描述,公測後機率開放悅享卡(888元)及黑曜卡(3000元)。

來源:TAPTAP
作者:雲藏霧《重返帝國》新手攻略 課金系統介紹

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