《重返帝國》大地圖玩法解析

今天為大家帶來的是《重返帝國》大地圖使用指南,至高王城在哪里呢?希望能為各位萌新玩家帶來幫助。

《重返帝國》大地圖玩法解析
從出生州向中心州進發

《重返帝國》大地圖由出生州、資源州,以及擁有「至高王城」君臨的中心州構成。呈放射狀分布,俯瞰猶如一朵大洋之上盛放的玫瑰。

領主們的激烈爭奪將從地圖邊緣的出生州開啟,逐步擴張勢力,升級時代,向著中央區域更加富饒的土地不斷開拓。

向著王城進發,關於榮耀和智慧

從帝國邊緣出發,逐步占領州府,最終劍指王城,爭奪問鼎榮耀,是聯盟在每個賽季的終極目標。除了將會斬獲彰顯實力的特殊旌旗,領主們還能獲得大量的代幣和馴馬材料獎勵。

縱觀大地圖的設計,我們綜合了地緣、地形、資源分布和城池布局等多個因素,因此通往中心州王城的路徑,以及每個城池的「攻占與放棄」都充滿了策略決策。

聯盟向前突進的同時,既要考慮打壓敵盟的發展,也要及時馳援友盟的發育。因此路線不總是向前的,可能繞後包夾,也可能千里奔襲…甚至不總是搶奪占據,必要時的割地放行,也能為合縱連橫的戰略布局奠定基礎。

玩家在逐步擴張過程中,需要不斷在眼前的即時收益,和長線布局中做出平衡。

《重返帝國》大地圖玩法解析
某些盟放棄眼前的五級城直奔資源州隘口

為了進一步增強戰爭策略的豐富性和變化性,我們還引入了隨季候變幻的「氣象系統」,平衡游戲的「夜間模式」,以及山川河流等豐富地形。

就地形設計而言,玩家可以利用山川河流,形成天然屏障兼顧首尾。甚至可以充分利用地形,豎起箭塔來遠距離攻擊敵人,建立自己的堅強壁壘。

但地形在提供防護的同時,也有可能限制領地外擴。我們期待每個設計都不指向唯一的答案,策略的抉擇,利弊的權衡,全由玩家依據智慧做出決定。

聯盟領地的「地連地」擴張

策略,從來都不是一個人的游戲。促進聯盟成員凝心同力,團結而高效地作戰,是我們期待的游戲氛圍,也是聯盟最終問鼎王城的最佳法則。

從地圖邊緣的初級村落逐步擴張,需要遵循「地連地」的開拓原則。這意味著聯盟僅能宣戰接壤領地上的城池,擴張路徑的布局,在游戲伊始就需要進行謀劃。

《重返帝國》大地圖玩法解析
聯盟領地對成員資源地的增益

另一方面,這種設計也產生了許多策略妙用。比如,在敵盟預備攻城時,出其不意地「偷家」,破壞敵盟的接壤領地,便可能阻礙敵盟進攻的步伐。

同時,「地連地」的擴張模式,使得「遠交近攻」這類更宏觀戰略的施展成為可能,讓玩家在帝國戰場上,也能體驗到大秦當年「披靡四方,橫掃六合」的同款霸氣,書寫自己的戰役歷史。

關隘與渡口,兵家必爭

《重返帝國》的大地圖策略,既需要通盤把握,也需要秉軸持鈞。我們參考真實戰場的設定,設計了關隘與渡口,這將會是玩家們在大地圖上爭奪的策略關鍵點。

隨著向中心州的領土擴張,「決賽圈」也將不斷縮小。千軍萬馬,往往狹路相逢於關隘渡口。

關隘渡口往往是跨越群山、連接河岸的要塞,通過狹長、集中的地勢,能夠建立起易守難攻的作戰優勢。為了達成這一目的,更多的聯盟需要事先規劃路線,圍城圈地,甚至強強聯合,堵路其他聯盟。

而未能搶下關口的聯盟,要麼繞道遠征,要麼緩兵退守…但往往差之毫釐,失之千里,面對敵盟滾雪球式的發展壯大,只能急在心里。

《重返帝國》大地圖玩法解析
關隘與渡口

城池得失,問鼎有道

考慮到戰力節省和宣戰令限制的因素,在爭分奪秒通往中心洲的途中,玩家關於城池的選擇和放棄,往往需要取捨有度。

繞路低增益的城池,是個不錯的選擇;而躬於數值測算的盟主往往有更為精妙的方案,通過城池buff和聯盟科技的權衡,讓整個聯盟擁有更佳的攻防平衡和資源產能,可能成為「帝學家」們津津樂道的話題。

《重返帝國》大地圖玩法解析
六級渡口增加全兵種攻擊加成

玩家們通過策略,合理規劃宣戰時間和攻伐路徑,以聯合盟友,制衡敵手。但隨著各盟逐漸逼近中心州,唯一的王城問鼎榮耀,將使一切合作最終瓦解。是適時地倒戈相向,投靠更為強大的聯盟,還是協商讓賢,將是玩家們必須面對的抉擇。

來源:帝國助手
作者:官方《重返帝國》大地圖玩法解析 至高王城在哪里

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