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毒傷流

評價:毒傷害高,自帶debuff傷害也很高。

毒傷流適用道具:屍變斷指、變異殘肢。

輸出方式:按住右鍵蓄力或者點按打中敵人,然後將血珠拉回時盡量打中多數人。雖然有時候射空,但是殺人回的血絕對是有溢出的。

當碰到宗派技能飲血時,就是按住左鍵,點按右鍵的無腦站擼模式了。適當用空格調整位置,技能該躲就躲一躲。

缺點:第三關那個老頭第二形態 打的很慢。自己倒是不怎麼掉血,打boss不疼,好像掛不了毒和流血。

這是最保守的打法。機關外殼和珍珠3(用來打最終boss的)武器有毒加傷或者流血加傷都行。

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站擼必備的飲血,宗派技能:

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二周目天賦。(用毒覺得不穩就多帶葫蘆)

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無量劍尊貫日流

簡單來說就是雷射,維克托的雷射。有穿透屬性,而且沒有聖物要求,就無腦吃技能書然後有個好武器就行了,其他的無腦堆飛劍傷害之類的屬性。武器推薦有3把,一個叫貫日,是貫日流派專屬,還有個是無量劍尊專屬,然後我最推薦的一把叫太祖,特效是每有一個通用技能(我理解通用技能就是白色的被動),+5%傷害,這樣最後一關一般來說傷害加成能有40-50%左右。

然後這個流派的雷射傷害非常高。特性是每第三次雷射是真實傷害,就是VN的W,等於是維克托和VN的W的集合體。我自己玩到最後一關傷害有多離譜呢,就是除了BOSS,所有的怪,都是一道雷射秒殺。平常是4-5千的紅字傷害,暴擊一下是2W多的白字傷害。下面細說機制。

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這個流派是完全不用近戰的,所以只要+遠程傷害的屬性。然後你的右鍵,單點是無限飛劍。但是這個很垃圾。流派特性是右鍵按住可以蓄力。蓄力之後,一小段時間,飛劍會閃爍一下,閃爍的時候松開滑鼠,就會變成雷射,這個雷射是穿透的。一道雷射是100%清場的。收劍會變成劍神模式。效果是5秒內不用蓄力,無限放雷射。

而且這個流派,不用什麼操作,就站的遠遠的滋一下,滋一下就行了。目前測試來看,這個流派,非常超模,傷害效率,對操作也毫無要求。應該是遠優於其他任何職業的。甚至我自己會帶裸戰技能,完全不用聖物,目前已經過了難度2了。都是全程站著平推的。除了最後BOSS,其他BOSS都是5秒內解決。建議大家都去試試就懂了。

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醉歌流

暖雪的醉歌被動可以向敵人潑灑烈酒使其進入醉酒狀態。

醉歌的輸出方式是,左鍵會減神飲燃酒決(r鍵)cd然後不停噴火,邊砍邊噴火。

1、前期找加醉酒 所有傷害的武器,質量越高越好。

2、有宗派技能的房盡量進。

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打到boss死了,除了最後一章boss刮痧,清圖十分無腦,凝氣草感覺是個百搭的東西。

須臾之沙觸發後移動速度太快,打老二boss到最後階段很容易控制不住被打。但是砍的是真的快真的爽。

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醉酒對裝備要求不高,序章可能難受點,很快就會成型不要著急。

清怪必備

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用這個打過的boss,沖刺護盾這個打最終boss很有用。

酒葫蘆流

開荒思路:

細雪開局,什麼都沒有,飛劍和平a兩個天賦,我建議選飛劍,因為有些怪沒有飛劍實在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然後瞬步平a。

如果怪血厚,那就再飛劍平a循環。

狼關有兩個boss,狼將軍和狼王,會隨機選一個。

當然可能是路線決定的,路線一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這麼選。

說回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒有小怪,狼王就相反,如果沒有道具再加上開荒,十有八九要死在狼王手上。

狼王主要輸出點位在三連撞後,和召喚狼群的時候,但是都不要太貪,因為狼王還有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會吃撲擊。

分支選擇:

有兩個相對強力的分支:攻速流和冰凍流

攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個組件就能帶來很高的平a攻速,再配幾個造成傷害時,觸發傷害,比如墨炎結晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩的去見後面的boss。

冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時候能同時爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因為核心是千年寒冰的近戰或者平a時,有機率造成凍結,一般前期也沒高級聖物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。

平a和飛劍的派系中順勢斬是個很不錯的技能,拾取劍發動旋風斬,收劍發動大旋風斬,如果有減冷卻的技能和聖物,也可以玩玩,但是組件不好湊。

聖物選擇:

聖物一般可以分為幾類: 物理系,屬性性,恢復系,傷害系,由於一個聖物能放4個槽位,所以一個聖物也可以出現在不同的分類。推薦幾個前期比較不錯的聖物。

千年寒冰,核心位機率凍結敵人,可以配合破冰石頭。

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須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發再提高攻速,配合造成傷害時機率觸發傷害比較不錯。

珍珠,敏捷位,瞬身時殘生護盾,相當於只要不斷。瞬身就能有無限個一定血量的護盾,只要不是大傷害一個珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。

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機關外殼,力量位,造成傷害時機率製造護盾。適合沖到人群中開大,配合好攻速,沖進去多少血出來就多少血。沒中不足的是沒有傷害時就沒有護盾,可以在需要的時候切換到主位開一下護盾再切回去。

主動技能用得相對的少,一般傾向於選擇在核心位有被動能力的聖物,原因是被動全程生效,而主動只有那麼一下還要cd。

聖物有些效果,比如造成火焰傷害時,如果當時人物沒法造成對應的傷害,是無法造成效果的,相當於空了一個道具位。

從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發出飛劍,改成發射酒水,主動由收劍改成點燃酒和葫蘆,發出火焰攻擊敵人。

這里面隱藏了一個設定,就是酒水碰到火可以點燃,由於這一點,酒歌流核心就是點燃酒水。同時因為酒水可以無限發射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按滑鼠的頻率了。

這里說幾個能點燃酒水的技能和聖物。

技能: 普通攻擊機率在身前造出火牆。這個技能在我看來比其他的增強型技能還要重要,因為它可以虛空造火,然後酒水通過火焰就能攻擊超出視距螢幕外的敵人。重要程度4顆星。

聖物: 發射飛劍時,機率造成火系傷害。比上面的火牆稍微差了一點,但是好處是不需要接敵就能觸發,而且點燃的酒水轉化為火,一樣可以點燃酒水。

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聖物: 閃避時,發射小飛彈造成火焰傷害。還可以,但是飛彈的發射需要在戰鬥范圍內。

雄黃酒: 平a最後一下原地造酒,然後配合技能高機率燃刃點火,這個就比較差了,相當的別扭,在沒有上面的方法再考慮這個吧。

輔助技能:

然後是其他的輔助技能,挑幾個比較核心的說一下

強化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實傷害。

強化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會消失。

提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個技能對於主要輸出手段是火的葫蘆來說其實並不差,能更容易出一些平a的火焰傷害,引燃酒水。

其他的就是一些傷害buff了強化火焰傷害,強化飛劍傷害等等。

里面有個技能叫魂多勢眾,是通過魂量來增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,後期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個四,五千,按50點魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當可怕。

技能里,其實有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。

關於天賦方面,先點滿聖物天賦,然後點滿攻擊,最後點生存。

火系硝石結晶流

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用的是醉歌為核心,效果為酒葫蘆。

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特點是無限發動飛劍。搭配燃刃點燃效果。

酒葫蘆可以無限放飛劍,但是沒有傷害,我們需要火硝石來點燃。

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放到功效中可以提高25%的火焰傷害。

武器帶風火:

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這樣的話凝氣草和火硝石可以去召喚火龍卷。同時攜帶可以召喚六個。

三色結晶,怒氣疊加的比較快,基本可以無限使用。

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機關外殼是用來狗命的。

火系的傷害頻率很高,護盾很快就能觸發。

實戰中如同無雙割草,基本也沒什麼能夠需要換的。

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無量機關槍流

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核心,最主要的核心就是三色和絕世武器驟雨。

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驟雨能夠增加飛劍傷害,絕世品質更可以移除過熱限制。

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無量機關槍加上三色結晶的主動傷害相當高,機關外殼15%機率的盾在高速飛劍的條件下非常容易觸發,觸發後又有很高的真傷前期拿到6次飛劍傷害發出五把飛劍的那個傷害基本就夠了。

通關第三關就可以解鎖該職業。

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因為有凝氣草,我們的怒氣恢復速度會比較快。

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就可以更多次去觸發三色結晶的被動。

飛劍毒焰流

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這個流派我也叫作噴射戰士流

這個BD的前提是為了需要第二尊雕像:神炊明王。

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依然是選擇醉歌。

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核心聖物選擇:

T0火硝石,對品質沒什麼要求,只要放到功效這里欄。

可以說沒有火硝石這個BD可能就是廢物了,沒有打火機的煙花還能是煙花嗎?

然後就是輸出和生存能力。

敏捷:雄黃

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雄黃能夠讓玩家造成火焰傷害的同時對敵人附加中毒狀態。

這套主要的傷害就是火焰和毒。

如果可以的話盡量選擇黃色品質的雄黃。

剩下兩個都可以,我個人選擇的是酒葫蘆,能夠給玩家20%的閃避效果提高生存。

核心秘籍:

蛇之酒和強化蛇之酒:

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開大時候火焰變成毒焰。

其他的就是如何提高我們的火焰傷害和飛劍傷害,本套的輸出核心還是安逸。

不考慮任何近戰增加傷害的手段,那些加近戰BUFF的東西我們也不考慮。

這種加防禦加飛劍的東西往死里拿就對了,咱們不死死的就是他。

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這倆玩意千萬千萬不要拿。

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近戰白霜流

該流派主要是打近戰輸出。

在凍結對方的時候打出高額傷害,由於該BD是近戰輸出,所以在生存上面還是比較考驗玩家的走位的。

所以在功效上面我們選擇破冰石。

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核心和力量我們要去盡量增加我們的輸出,

力量選擇白虎之魂,這個是近戰最強的輸出增加手段。

狼王白鬢配合敏捷的變異殘肢,可以讓我們有吸血效果,提高自己生存能力。

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極寒能夠凍結敵人,小怪可以配合破冰秒殺。

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武器要求黃泉:

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該武器的兩個神兵特效都對我們的輸出有極大的幫助。

如果能夠刷到絕世品質的黃泉的話就盡量刷一下。

萬雷流

玩閃電流更爽,無腦過大雪是真有手就行。

不過遊戲本身的問題還蠻折磨人的,之後也許會出個評測。

核心聖物:機關外殼核心,怒氣草平A,珍珠閃避。

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有一說一這個珍珠真的BUG的要死,有珍珠和沒珍珠完全是兩個體驗。

高難度好像就往上疊血,有點可惜,大豬和辛德拉還有王八摸清楚機制簡單的一逼。

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大將軍機制又完全沒法摸,感覺有點單調。

武器就無所謂了,拿到能加雷電傷害的最好。

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龜殼流

這套的玩法核心就在珍珠。

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珍珠在這個版本屬於是神上神,有沒有珍珠兩個流派。

然後就是武器,狂屠的走火入魔。

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雖然會失去防禦力,但是我們防禦力比較高,隨便丟。

血靈芝能夠讓你輸出提高,一般情況下你不會低於50%血量。

迴旋斬差不多就是以牙還牙,我們比較肉。

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這個千萬不要拿,不能瞬身。

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(未完待續……)

來源:遊俠網

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