《彩虹六號異種》遊戲優缺點分析

優點

1、非常出色的畫面優化,手感流暢舒服

2、難度隨人數自動調整,每局遊戲時間不長,隨時隨地隨人數開局非常方便

3、風格介於突突突和偏硬核之間(非常中間的位置),大部分時候不至於步步為營,但怪的傷害很高,玩家容錯率比較低,莽起來很容易交待掉。玩到後面低難度完全是休閒,而中高難度對配合、偵查要求、槍法很高;

4、刷怪系統我真的愛了,不像很多遊戲「為難而難」——貼臉刷怪,異種里面是有生態系統的,怪潮刷怪是通過孵化囊爆發的,孵化囊可以破壞(破壞後過幾分鍾還會漲回來),所以應對刷怪這部分增加了策略性。

5、首發體量還行,主要是至少探員、裝備、地圖解鎖夠玩大幾十個小時,而地圖分4個大區,每個大區分3張地圖,每張地圖分3各區域,每個區域對標一張普通的圍攻地圖大小,所以首發約等於36張圍攻地圖的大小。每次怪物和任務的點位不同,高難度的突變系統也可以增加重玩性

6、資料庫里有大量文字的背景補充,細節完善的不錯

7、每周有難度極高的漩渦模式給玩家挑戰,每局打完都直接給出評分與全球排名,也蠻有趣的,算是創新?

8、非圍攻玩家,應該會覺得「新東西」很多,各種技能和地形破壞很驚艷

《彩虹六號異種》遊戲優缺點分析

當然,能感覺到的缺點也不少:

1、有些朋友進不去遊戲,看別人的描述偶爾也會遇到惡性BUG(我還沒遇到過)

2、槍械打擊感一般,可能是怪物材質的原因,不是很「爽」

3、怪物不動的時候看著呆頭呆腦,人家僵屍本來僵硬就算了,2022年了,大廠應該讓非僵屍類敵人的AI看著更生動、更自然一些

3、地形能有效運用的元素太少,封門封牆用的很多,爆破破牆感覺用處很小(只是和圍攻比,和其他PVE比,異種的地形系統仍然是亮點)

4、千變者BOSS戰設計太傳統了,秦王繞柱慢慢磨,怪物技能設計的超棒,打起來卻沒什麼意思

5、任務難度設計浮動巨大,同難度下,有的任務一分鍾過,有的任務膽戰心驚

來源:遊俠網

《彩虹六號異種》好玩嗎?遊戲優缺點分析

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