《暖雪》傷害累積機制分享

聖物造成的傷害都是吃攻擊力和傷害加成的,你只選傷害加成不選傷害那當然也沒有用。

打個比方,一個雷bd的雷飛劍造成傷害,那麼雷電傷害加成,全傷害加成,飛劍攻擊,主角攻擊都是獨立乘區,所以想要輸出高所有乘區都要開。

《暖雪》傷害累積機制分享

相同描述之間加法,不同描述之間乘法。

應該是這樣算的 大部分遊戲都是這樣算 才會後期傷害爆炸。

而且攻擊力這玩意兒沒顯示數值 每次精煉聖物到底加多少攻擊力也不知道 你打到後面單是精煉加聖物都不知道了多少基礎攻擊力了 再加上各種乘算的加成。

《暖雪》傷害累積機制分享

屬性傷害加深,傷害加深,傷害加成,攻擊加成,屬性傷害加成,估計都是乘算,毒焰流傷害一跳幾十萬就是毒火雙加成相互乘算。

來源:遊俠網

《暖雪》傷害怎麼計算?傷害累積機制分享

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments