《原神》神里綾人技能解析與出裝配隊指南

綾人的機制

普通攻擊·神里流·轉

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(1)怎麼說呢,確實帥,可惜的是倍率太低了

只能說觀賞性大於實用性,收益略低,一般不建議點,全憑喜歡

(2)重擊也是同樣,不是重點,我們就先跳過吧

e技能—神里流·鏡花

釋放e技能後,會製造一個水影,並進入鑒花狀態,使用瞬水劍攻擊

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(1)綾人的核心技能,占總傷害的76.7%左右

(2)先講比較簡單的水影

·配合方向鍵,可以調整墊步位移的方向

·水影可以造成傷害,在范圍記憶體在敵人或持續時間到時破裂,倍率還算不錯(8級e)

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·配合天賦·清瀧繞峰,有著可觀的收益,e如果釋放後直接破裂,可以有效提高增傷覆蓋率。畢竟等它自己破,e都結束了

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綜上,水影的機制鼓勵我們直接把e丟怪臉上,收益最大化

(3)接下來將瞬水劍

·傷害視為普通攻擊,可以吃到普攻類加成

·退場自動解除該效果

·對群能力出色

·可以按住左鍵(重擊)打出連續的普攻,不需要一下一下按

·在e技能的釋放期間提高抗打斷性,但說實話,綾人是真正意義上的站樁輸出,個人認為配個盾會舒服一點,按著左鍵就行了。

當然,對於追求極致輸出來說,意義還是比較大的

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·e技能釋放需要1s,然後持續6s,冷卻12s,e技能釋放不算在持續時間內,真空5s

短軸循環的最大問題就是buff利用率較低,且相較於其他角色,變數更多

·總共可以釋放15次,倍率是三刀一循環,實戰中可以砍到16/17下

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·產球方面,綾人的瞬水劍產球,產球的量為1-2(50%),產球cd大約在2s不到一點,也就是說第1,7,13下會產球,總計產球4.5個

·掛水方面,受計時器和計數器的雙重影響,第1,4,7,10,13,16下可以掛水(技能釋放的時機,卡肉,攻速都會一定影響),總體來說就是1秒1水左右

q技能-神里流·水囿

釋放大招後,會在范圍內持續生成水花劍,造成范圍水傷

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·這個大招跟甘雨是一個模子里刻出來的,甚至連倍率都相近

·鎖面板,自動索敵,攻擊一名單位後,下四次攻擊不會再鎖定它,如果范圍內的敵人數量不夠,則會隨機攻擊

·技能范圍和水花劍范圍與甘雨相似

可以配合溫迪,造成恐怖的群傷,但有兩個小問題,水元素擴散是沒有傷害的,僅對被擴散者造成傷害(左1),右1隻掛水,無傷害

對精通溫迪影響較大,傷害會低很多,攻風暴還好

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再者就是溫迪對可吸附群怪,配誰都猛,數量少了還是比較一般的,就當做對策卡使用吧,根據怪物來選擇是否搭配,不必強行搭配

·總共釋放35段,對單時能命中13-14下(和怪物體型,是否移動,還有臉相關)

·掛水頻率,並不算理想,對群可以夠,但需要聚,對單就純看臉和怪物配不配合了,對火c來說太不穩定了,不建議

·擁有一定的輔助能力,普攻增傷20%(10級時最大),但更多的是給自己的

·大招需要80點能量

需要注意的是綾人的天賦-破月漸盈雖然可以協同充能,但實際效果其實比較一般,更多的是減小產球等不確定因素給循環帶來的影響,簡而言之,兜底

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綾人的自身的產球就很多,按兩輪e一循環而言,估計也就祭禮行秋比他高了,再加上怪物的掉球,半輪(綾人一個e)的充能大約在30—35點能量之間,稍微歪兩三個充能詞條就能直接保證循環

其他就沒有什麼好深究的了,了解一些機制後我們繼續

聖遺物

那麼這里祈鳶就比較,水角,角斗,水4,追憶和余響這五個吧

武器選擇黑劍吧,詞條4攻擊,4生命,12暴擊,12爆傷

單e傷害

(角斗和水4差不多,我選的面板攻擊力較低,所以角斗可能略勝

追憶扣的能量我用充能詞條抵消了,即追憶有效詞條少一點)

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算上q技能

(兩輪e,一輪q)

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進入配隊

(萬葉,班尼特,雲堇)

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綜上

可以看到,進入配隊後,除了余響,其餘聖遺物沒有太過明顯的差別

而余響的提升也並不能說是很大,但收益還是比較不錯的

補充一點,綠劍更適合水套,別的還是余響好用

所以想偷懶的朋友可以直接水4或者角斗,追憶一般不建議,扣能量太惡心了

沒有現成的,或者順便刷魈的,選余響;有現成的,或者給凌華甘雨刷,選水套

接下來說一下聖遺物詞條的選擇:

(1)需要2-3詞條的充能,不必強求,但最好有

(2)主詞條,攻擊沙,暴擊/爆傷頭(取決於武器),水傷杯

有且僅在使用滿精綠劍的情況下,才建議使用生命沙,不然沒有太大必要

(3)生命權重低於攻擊,副詞條的選擇,雙暴>攻擊>生命≈充能

武器

直接放對比圖吧,應該算是意料之中

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(1)專武領跑,提升在專武提升的合理范圍內,沒有五星武器的朋友可以考慮入手

(2)霧切和綠劍殺得難解難分,總體霧切小優(buff我是實時計算的)

(3)這里我沒有放盾劍,夾雜五星和四星之間,然後像天空那些不契合的也就不放了,不太行

(4)四星首推黑劍,然後其他類型的四星劍基本都差不多,如果實在沒有可以考慮用黎明神劍,不過不是很建議就是了

命座

一命,鏡華風姿

對生命值低於50%的敵人,瞬水劍傷害提高40%

(1)能有效提高綾人的斬殺能力,在三輔一陣容中,沒有收割殘血的能力一直都是硬傷,該命座能稍微緩解該情況

(2)常態提升約為6.86%(總傷害)

二命,世有源泉

浪閃上限提升至5層,當層數大於3層時,額外獲得50%的生命值

(1)瞬水劍的傷害提升約為14.05%

(2)綠劍在此時小優霧切,但還是不如專武

三命,無意弄花

e技能等級+3

(1)很直白的倍率提升

(2)傷害提升約為16.3%(總傷害)

四命,不厭細流

釋放q技能後,角色提高15%的攻速

(1)無干擾情況下,能穩定多打一輪,即從15下變為18下

(2)一輪循環2e1q,算只吃到一輪

(3)傷害提升約為8.7%(總傷害)

五命,萬水一露

q技能等級+3

(1)雖然q技能的傷害也不錯,但傷害占比略低,提升不大

六命,濫殤無底

釋放e技能後,下一次的瞬水劍附帶兩次倍率為450%的攻擊

(1)就相當於加了900%倍率

(2)給與了綾人一定的爆發能力

(3)傷害提升約為16.7%(總傷害)

綜上

可以看到,綾人的每一個命座都有不錯的提升,2,3,6命都不錯

不過沒有什麼特別值得抽的吧,想抽的朋友可以追一下二,三命吧,其他就不建議了

天賦

(1)e技能優先,綾人的核心技能,傷害的主要來源(76.7%),所以建議優先點滿,至少要到9級

(2)q技能,有一定的傷害,隨著等級的提升,給與的增傷也會提升,到達10級時最大,但一般來說7-8級就夠了,在往上收益其實挺低的

(3)普攻可以不點,開e後的攻擊與普攻倍率無關,喜歡普攻可以點到6級

所以天賦建議為,1/9/7

配隊

適配角色

·萬葉

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(1)優秀的聚怪能力

(2)風套的減抗和自身的增傷

(3)天賦可以後台觸發的特性,配合大招持續擴散,給與超長的增傷時間

(4)e技能的cd極短,能完美契合綾人的循環軸

·班尼特

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(1)兼具治療的高增傷角色

(2)大招同樣有著極長的持續時間

(3)雖然大招的時間不是十分的契合綾人的軸長,但可以優化

·雲堇

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(1)普攻類角色的首選增傷輔助,有著恐怖的增傷效果

(2)同樣的,大招時間不是十分的契合,但可以優化

·莫娜

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(1)增傷,雖然易傷效果是加算在增傷乘區的,但收益也挺可觀

(2)協同充能,互相幫助

·九條

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(1)雖然是雷系輔助,但其增傷的攻擊力是通用屬性,在班尼特不能放入該隊伍時也能使用

(2)技能cd和持續時間完美契合綾人軸長

(3)天賦技能協同充能,緩解詞條壓力

·溫迪

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(1)由於綾人大招具有和甘雨大招類似的效果,所以一樣可以搭配溫迪打出高額aoe

(2)但在面對怪物數量較少時不建議

其他如鍾離,行秋,心海,琴,砂糖,狐狸,皇女,羅莎莉亞,諸如此類的角色都是可以的,配隊相當的靈活多變,就不一一介紹了了

具體配隊

我把配隊分為了四類

1,三輔一(萬葉,雲堇,班尼特,莫娜等)

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(1)有著極致的增傷能力,雖然綾人的輸出時間短,導致增傷利用率較低

但是,也正是如此,給予了其極高的增傷覆蓋率

簡而言之,雖然浪費了一點,但是吃的好

(2)配合這些角色都有什麼優勢我之前都說過了,就補充一個四元素隊,雲堇天賦拉滿吧

(3)循環軸如下

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要求,除綾人外,全員充能沙,雲堇(文十字)班尼特需要充能武器,同時還要附帶一定的充能詞條,半輪就要充滿,不然循環就會亂掉

班尼特,雲堇開大保證增傷

萬葉開大,一是為了拖時間,等他們cd,二是通過大招延遲增傷

輸出循環是按照綾人的輸出軸為核心,構築的相對契合軸長

如果起手沒有大招,則直接從班尼特開始,綾人e完放q然後繼續該循環

如實戰中,充能實在不夠,在綾人e完,第二輪前,切雲堇和班尼特出來充能(誰缺充誰,都上浪費時間),萬葉沒有什麼好的辦法,實在不行就帶祭禮雙e不放大

(4)三輔一沒有定式,能給到增傷就行,能上萬葉最好,因為十分契合,不能風輔都行

2.0,主副雙c(標准配隊1主(綾人),1副(脫手),1奶,1輔)

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(1)就是萬達的變種,唯一不同的就是需要萬葉染水,以滿足香菱穩定的蒸發

(2)循環和之前不同,充能的要求不高,第一輪滿buff上,第二輪香菱是開不出大招的,所以萬葉e一下,班尼特e一下(幫香菱充能),最後綾人單打就行了

如此循環即可,猛一輪,萎一輪

2.1,再者也可以進入凌華的配隊,觸發兄妹羈絆(不是)

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(1)凌華也有一定的脫手能力,可以適當給與綾人一些戰場時間

(2)綾人前台掛水能力不錯,e技能的一秒一掛也能穩定實現永凍

2.2,同樣也可以是加入永凍的莫甘娜體系

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(1)對群能力徹底拉滿,今天的天氣是,暴風雨加雪

(2)對單確實還是有點弱,雖然已經緩解了一些

2.3,自己帶隊的永凍

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(1)最好帶上羅莎莉亞,其他的不太好用,高命凱亞也行

(2)在水和風中選一個奶

風奶,琴,早柚;那水系角色可以,行秋

水奶,心海;那風系角色可以,萬葉,砂糖,溫迪

3,雙主c(雙站場)

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(1)一般不建議,綾人雖然站場時間短,但還遠不夠短

就算不是脫手的類型,一旦戰場時間超過4s就會壓榨另一個主c的輸出,綾人的戰場時間為7s-9s(是否放大),如果只要綾人站那麼一會,那還不如切狐狸出來尬舞呢

且宵宮一人就會把班尼特雲堇的buff用完,沒有時間給綾人了,收益並不高,也會打亂循環浪費時間(六命可以這麼玩)

4,聚變流

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(1)不是很需要堆精通,配合砂糖最佳

(2)一樣的,水奶,風奶二選一

(3)雷元素角色只要能脫手掛雷就好,皇女,狐狸,北斗都可以

畢業面板

生命值,有三四詞條即可

充能,有兩三詞條即可

1,波亂月白經津(爆傷頭)

攻擊力,1985-2166;暴擊,71.1%—84.1%;爆傷,190.2%%-216.6%

2,磐岩結綠(爆傷頭)

攻擊力,2035-2204;暴擊,75.5%-88.7%;爆傷,190.2%%-216.6%

3,霧切(暴擊頭)

攻擊力,2009-2204;暴擊,69.1%-82.3%;爆傷,182.1%%-208.5%

4,黑劍(暴傷頭)

攻擊力,1845-2005;暴擊,65.6%-78.6%;爆傷,190.2%%-216.6%

5,天目(暴擊頭)

攻擊力,2117-2192;暴擊,59.2%-75.5%;爆傷,147.8%%-167.6%

來源:米游社論壇
作者:祈1
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