《原神》2.6版神里綾人全面培養指南

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PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

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神里綾人(以下簡稱「綾人」),5星水系單手劍角色,稻妻社奉行神里家的現任家主,神里綾華的哥哥。

綾人的角色突破屬性是暴擊傷害(暴傷)加成,角色等級80級突破後共可額外獲得38.3%的暴傷加成(加上每個角色初始自帶50%的暴傷,在80級突破後,基礎面板就有88.3%的暴傷)。

提升綾人的好感度到10級便可在角色頁面領取綾人的專屬名片紋飾——【神里綾人·漣漪】;綾人烹飪「緋櫻天婦羅」時有機率獲得【特殊料理】——「靜寂閒雅」,「緋櫻天婦羅」的食譜通過完成世界任務「全能美食隊」獲得。

綾人的主要定位是主C,核心的輸出方式是E。E為主要的駐場輸出,持續傷害能力穩定,真空期短;而Q類似於甘雨的Q,傷害范圍與索敵機制並無二至,都可為自身提供傷害增益。所以在升級天賦時應當優先升級E其次升級Q,A非主要輸出方式也沒有輔助機制,可選擇不升級。

接下來會從角色機制到武器、聖遺物、陣容搭配幾個方面,一步一步了解綾人的使用方案!

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普通攻擊:神里流·轉

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『普攻』

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綾人的普攻一共是5段攻擊動作。普攻並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。且常規作戰中也基本很少使用到普攻。

『重擊』

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單手劍角色的重擊大多比較單一,就是向前揮出幾劍之類的,然而綾人的重擊動作是別具特色的,目前單手劍角色里唯一一個使用重擊有位移效果的角色,當長按A使用重擊時,會先進行1段普通攻擊,然後向前沖刺並對路徑上的敵人造成傷害,並以「Marry me」的姿勢結束。

單手劍角色的重擊都有一定程度的削韌效果,綾人的重擊命中小體積韌性值低的敵人時會對敵人造成擊飛效果。

重擊同理普攻,並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。

所以,基於有限資源進行有效利用的前提下,在升級天賦時,A天賦建議選擇不升級。

元素戰技:神里流·鏡花

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E是綾人主要的輸出機制,其核心機制是施放E後進入的「瀧廻鑒花」狀態下的「瞬水劍」。

瞬水劍簡單理解就是E+A的結合體,施放E進入瀧廻鑒花狀態,然後在該狀態下A會被轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害。在該狀態下的A獨享E提供的倍率(上圖瞬水劍總倍率),與A天賦提供的倍率是分開的,所以升級A對於該狀態無用!

了解綾人的核心輸出機制E,只需了解瀧廻鑒花狀態、瞬水劍以及浪閃即可。

「瀧廻鑒花」狀態與E的機制:

◈ 1、通過施放E獲得該狀態,持續時間6秒,冷卻時間12秒,有且只有6秒真空期。

◈ 2、施放E時,綾人會位移一小段距離,並在位移的起點生成水影。施放時並不具有索敵機制,不會朝敵人所在方向位移,但是會分兩種情況:

①.按住方向鍵,會像指定方向位移;

②.不按住方向鍵,會朝綾人面對的方向後撤。

水影會在周圍存在敵人時立即破裂,或者在該狀態結束時破裂,破裂時會對水影周圍的敵人造成水元素范圍傷害並施加弱水附著。

◈ 3、該狀態會隨著綾人的倒地和退場而消失;

◈ 4、在該狀態下時,綾人只能施放出普攻,無法施放出重擊和下落攻擊,即使長按A也是一直持續普攻,而非重擊。

◈ 5、該狀態下施放A,會由常態下的物理傷害變為水元素傷害,且攻速與手感有著明顯提升,稱之為瞬水劍。

「瞬水劍」的機制

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◈ 1、通過施放E進入瀧廻鑒花狀態下時施放的A便稱之為瞬水劍,瞬水劍一共有3段傷害倍率,對應3段不同的動作與視覺特效;

◈ 2、受攻速影響,常規無攻速加成時,基本可以甩出大約15次瞬水劍;

◈ 3、可使用連續點按A施放瞬水劍,也可長按A持續施放瞬水劍,實戰中為了省心建議使用長按A施放瞬水劍;主要點按費手,且若是手抽筋了點慢了,可能會導致第二、三段瞬水劍打不出來,如下圖;

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這邊只是展示點按的缺點,可能過慢會導致瞬水劍的第2、3段打不出來,不過這種情況會很少,總之日常使用中,選擇長按A即可。

◈ 4、瞬水劍可以為敵人施加弱水附著,遵循元素附著CD影響,附著CD大約為1.2秒;

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常規情況下綾人打完一整套瞬水劍基本上可以為同一個敵人施加5次水元素附著。

◈ 5、瞬水劍命中敵人掉落水元素微粒的機制(簡稱「產球」),與時間有關,與次數無關,產球的冷卻時間大約為2秒,也就是說,正常情況下,施放E後長按A持續打出瞬水劍,每次都命中敵人時,第1、3、5秒會產球,一**三次球。經過N次測試,這三次產球中,都會有一次產2個,其餘兩次產1個,也就是說整個瞬水劍打完,保底會有4個水元素微粒,也基本都是4個。

「浪閃」的機制

◈ 1、提高瞬水劍傷害的一個設定,初始至多疊加至4層,解鎖2命後可提高至5層;

◈ 2、可通過瞬水劍命中敵人獲取層數,每次命中都可獲取1層;

◈ 3、也可通過施放E直接獲取2層,或者通過生成的水影破裂機制來直接獲取至層數上限,需要綾人角色等級突破20級後解鎖的【固有天賦:神里流·青瀧繞峰】支持,見下圖介紹。

固有天賦:神里流·青瀧繞峰

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解鎖該天賦後,綾人施放E就可直接獲取2層浪閃效果,或者直接通過水影破裂機制來獲取浪閃的最高層數。

只有在水影周圍存在敵人時,水影才會立馬破裂,而不是綾人周圍存在敵人;或者等瀧廻鑒花狀態結束時水影會直接破裂。所以基本實戰中盡量靠近敵人按住方向鍵施放E,讓水影盡量出來就破裂即可疊加至滿層,或者省心一點,不管水影位置,直接施放E後瞬水劍打兩次就可疊加至滿層。該天賦的實用性還挺不錯的,主要可以迅速疊層就挺好。

◈ 4、瀧廻鑒花狀態結束時,浪閃效果也會隨之結束;

◈ 5、浪閃對瞬水劍的傷害提高,主要收益來自於綾人的生命值上限。此類增傷機制提供的增傷值的原理同理於申鶴的E、雲堇的Q、珊瑚宮心海的Q、荒瀧一斗的「固有天賦·赤鬼之血」、鍾離的「固有天賦·炊金饌玉」等等,都是屬於(攻擊力×天賦倍率+增傷值)這類攻擊區的增傷。

可以簡單理解為給綾人提供了攻擊力或者倍率,假如綾人現在有2000攻擊力和20000生命值以及10級E,瞬水劍第一段倍率為104.6%,浪閃的傷害值提高為生命值上限的1.11%每層,假設已有4層浪閃效果,則攻擊和倍率的乘區最終結果是(2000攻擊×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每層×4層)=2980,可以變換為2980÷104.6%倍率≈2849攻擊力,相當於提高了849點攻擊力,也可以理解為2980÷2000攻擊=149%倍率,相當於提高了44.4%的倍率,這個提升還是挺不錯的。深入了解也不難看出,此類增傷機制在攻擊力和倍率低的情況下增傷值越高,

深入了解也不難看出,此類增傷機制在攻擊力和倍率低的情況下所提供的攻擊力/倍率越高,但是這里不要進入誤區,不升天賦等級是否可行?答案是不行的,首先浪閃的增傷數值與天賦等級有關,且基礎倍率的提升影響的是最終傷害收益,不能因為要享受最高的攻擊力/倍率加成而忽略最終的傷害收益,只不過此類增傷機制更適合攻擊力和倍率較低的情況,才能發揮出不錯的價值,若是在本身攻擊力高且倍率高的情況下,此類增傷機制並不會特別顯眼。

而綾人瞬水劍的三段倍率相差甚小,且都不高,就很適合此類增傷機制。

所以,通過上文介紹,可以變相的理解為綾人自身並不擔心攻擊力,可雖然不擔心攻擊力,但還是會因為浪閃機制受益於綾人的生命值上限,會導致在屬性選擇方面是選擇攻擊力還是生命值這個難題中(典型的就是時之沙是選擇攻擊力還是生命值),其實很簡單,生命值越高,等同於提供的攻擊力則越高,但是咱們看的並不是給予的攻擊力有多少而決定,而是通過最終傷害收益來決定,而最終的結論是請放心的優先選擇攻擊力屬性即可。

在聖遺物中,生命值%的成長數據與攻擊力%的成長數據基本一致,代入了模擬數據後的最終結果就是無論選擇什麼武器,最終的收益都是選擇攻擊力為最佳。

其實個人認為,浪閃的增傷機制設定,其實是為自身的陣容搭配所考慮,比如雲堇這個角色就挺契合綾人的機制,且雲堇提供的增傷與浪閃提供的增傷一致,都可理解為間接的給綾人提高了攻擊力,此時若是再考慮攜帶直接給予攻擊力的班尼特,意義其實並不大,畢竟稀釋這個東西一直存在,雖說有提升,但也只能說是錦上添花,不能說是如虎添翼,所以在陣容搭配中,綾人有時候只需一個攻擊拐即可,更多的是需要提供其餘乘區的角色最佳,例如減抗區和元素傷害區。

至此,綾人的E機制介紹完畢。只需掌握綾人的瀧廻鑒花狀態、瞬水劍以及浪閃效果即可,便可比較通透的摸清楚綾人的這個主要輸出的機制。

元素爆發:神里流·水囿

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綾人的Q類似於甘雨的Q,除了持續時間、冷卻時間和所需元素能量不同,還有傷害方式不同,一個是下雨(水元素傷害),一個是下冰雹(冰元素傷害),其餘的基本都一致,如攻擊范圍,索敵機制等並無二至。

綾人Q主要的作用其實也同甘雨Q大同小異,站在甘雨的Q領域內的角色獲得20%的冰傷加成,而站在綾人Q領域內的角色獲得至多20%的普攻傷害加成(需Q天賦升至10級),這個傷害加成對於綾人的瞬水劍而言,可以理解為水傷加成。這與E的浪閃機制提供的乘區並不一樣,所以提升是平穩的,畢竟不會參與稀釋,所以綾人的Q也是挺關鍵的一個天賦。

雖然Q所需能量高達80點,但是在綾人的角色等級突破60級後解鎖的固有天賦:神里流·破月漸盈,緩解了綾人Q的回能壓力,如下圖介紹。

固有天賦:神里流·破月漸盈

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解鎖該天賦後,需要綾人處於隊伍後台且元素能量低於40點時才會生效,每1秒回復2點能量,對於緩解能量而言還是挺有作用,基本上綾人優先出場施放Q,然後退居後台享受該天賦提供的回能效果,加上隊伍其他角色的產球,基本上等綾人再次出場時Q也差不多蓄好一半,所以該天賦對於綾人的回能還是有著不錯的作用。當然,4人聯機就無了···

固有天賦:神里流·日常茶飯

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烹飪料理時,選擇胡桃,噢,不對,現在選擇綾人也可以了,有機率額外獲得一個奇怪品質的同種料理。

若料理的熟練度未滿的情況下,需手動完美烹飪才有18%的機率獲得;

若料理的熟練度已滿的情況下,選擇自動烹飪即可。

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1命·鏡華風姿

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該命座為綾人提供了不錯的增傷能力,40%的傷害提升可以理解為差不多攜帶了一個水元素傷害的空之杯(水傷杯20級提供46.6%),提升蠻不錯的,因綾人的浪閃機制可以讓綾人不用過多擔心攻擊區的增益,反而該命座提供的傷害加成增益於元素傷害區,這樣非同一乘區的提升可以使得最終收益平穩提示,所以提升是蠻不錯的,但是僅僅只限於瞬水劍,且限制於敵人生命值低於或者等於50%時才會有效。

在收割殘血敵人時,該命座提供的增傷能力是挺不錯,但是限制於敵人生命值,在應對不同環境有著不同的泛用性,BOSS類高血量的敵人在「前半場」無法發揮該命座的價值,「後半場」可發揮極致。

2命·世有源泉

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「浪閃」效果的最高層數提升至5層,且綾人擁有3層或者以上的浪閃層數時,會提升50%的生命值上限。

由上文得知,浪閃的增傷效果可以理解為給綾人提供攻擊力,受益於浪閃疊加的層數和自身的生命值上限,相當於這兩者越高,所提供的攻擊力越高,且沒有任何限制,所以該命座相對來說還是比較實用的。

3命·無意弄花

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E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

4命·不厭細流

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核心的輸出機制瞬水劍,在瀧廻鑒花狀態下,常規無攻速加成的情況下,基本可以打出15次,而瞬水劍會受攻速的影響,該命座雖簡簡單單的只提供了15%的攻速加成,在同等攻速加成的測試下,瞬水劍會比常規無攻速加成的情況下多打出差不多2次。

也可以簡單理解為傷害提升,畢竟多了2次瞬水劍的傷害,對於整體傷害而言,這2次瞬水劍增加了大約11%的傷害。

5命·萬水一露

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Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

6命·濫觴無底

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施放E後的第一次瞬水劍有3次傷害,1次是E提供的瞬水劍傷害,另外兩次是該命座提供的瞬水劍傷害,這兩種瞬水劍各自受益的倍率不同,其餘乘區均相同,前者可享受浪閃效果提供的增傷,後者享受不到,前者享受的是E提供的傷害倍率,後者享受的是該命座提供的倍率。後者兩次瞬水劍加起來共有900%的倍率,雖然不能享受到浪閃提供的增傷效果,但是在高倍率的加持下,傷害並不低。

且解鎖該命座後,綾人施放E後的第一劍等同於三劍,提高了綾人瞬間的爆發能力,在部分環境,此爆發能力可加快使得敵人的血量靠近50%,從而使1命發揮出應有的價值。

從綾人的命座設定,不難看出,基本上都是加強於瞬水劍,也基本上都屬於傷害提升,對於機制而言,並無特別優化。所以0命的綾人即是完全體,無需刻意去追求命座。但若是有能力又想在現有基礎上增加綾人的傷害能力時可考慮一下命之座,個人也建議主要考慮2、6命即可。

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綾人由於自身有著「浪閃」效果的加持,可以理解為自己給自己提供了攻擊力,所以綾人自身並不會太缺攻擊力,武器選擇方面,有特定傷害加成的武器會是比較合適的選擇。

以下內容多次提到「稀釋」,為了方便理解,先簡單介紹一下:

最終傷害=【攻擊區(攻擊、倍率)】×【雙暴區(期望傷害、暴擊傷害)】×【元素傷害區】×【減抗區】×【等級區(與角色等級有關)】×【減防區】×【反應區】(這兩個乘區綾人基本不使用)。

【等級區】只能通過提升綾人的角色等級來提升數值,不能依靠武器、聖遺物、其餘角色來增加,所以能夠「臉控」與手控的乘區基本上是【攻擊區】、【雙暴區】、【元素傷害區】、【減抗區】這4個乘區。

而稀釋的大致意思是【(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)】,把這4點屬性平均分配給4個不同的傷害乘區,最終收益才會最大;若是只給一個傷害乘區,收益反而不會比平均分配的大。這樣便產生了「稀釋」這個詞,但是如果只能獲取一個乘區的增益,只要高點數分配讓數值足夠膨脹,也會拉近低點數平衡分配。

波亂月白經津

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全新5星單手劍「波亂月白經津」(波亂),副屬性給予的「暴擊率」加成,對於面板的成型沒有特別大的壓力。

該武器沒有攻擊力加成,副屬性給予暴擊率,精煉屬性給予全元素傷害加成以及普攻的傷害加成(這里的普攻傷害加成對於綾人來說可以理解為水元素傷害加成但不僅限於水元素傷害加成),雖然該武器為綾人特定武器,基本只有綾人才能完美發揮該武器的性能,放在其餘單手劍角色身上,大部分都是享用該武器提供的暴擊率加成與全元素傷害加成,而數值較高的普攻傷害加成基本其餘大部分角色都不太適用,這也導致了該武器的泛用程度並不高。

且該武器是需要隊伍內的其餘角色施放E才能疊加層數(波穗),當疊滿層數後,對於「瞬水劍」而言,在該武器1階時,就可獲得較高的52%的水元素傷害加成(5星聖遺物空之杯滿級時主詞條提供的水元素傷害也才46.6%,所以高),所以該武器提供的增傷還是挺不錯的,畢竟是專屬武器。

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性價比較高的5星單手劍武器「霧切之回光」(霧切),其實該武器同理於波亂,相同點都是提供了雙暴區和元素傷害區的數值,且都有全元素傷害加成,提供的數值一樣,且都有疊層機制;不同點在於波亂提供的是暴擊率和普攻傷害加成,霧切提供的是暴擊傷害和攜帶者自己元素類型的元素傷害,波亂需要其他角色施放E疊層,霧切只靠攜帶者自己就可疊層。

綾人攜帶該武器只需施放Q就可疊加2層效果,加上瞬水劍A一下對敵人造成傷害就可疊加至最高的3層,所以該武器也挺契合綾人的。

在數值上,按照暴擊率與暴擊傷害1:2的比例計算,波亂提供的33.1%暴擊率可以換算成66.2%的暴擊傷害,那麼波亂與霧切在數值上的對比則是:波亂的基礎攻擊力比霧切少66點,暴傷比霧切多22.1%,1階時元素傷害比霧切多12%,階數越高會越多。而綾人在自身「浪閃」效果的加持下,攻擊力並不會太缺,使得這66點攻擊力並不會起到關鍵的作用,在數值對比上,對於綾人自身的輸出機制而言,波亂肯定是優於霧切的,但是最終收益的差距並不大。

所以在乘區分布以及數值上,對於綾人而言,霧切是僅次於波亂的最佳選擇。

磐岩結綠

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泛用性較高的5星武器「磐岩結綠」(綠劍),大部分單手劍角色都適用。副屬性擁有目前單手劍中最高的「暴擊率」加成,精煉屬性提供了生命值加成以及基於生命值上限提供的攻擊力。

綾人的基礎生命值在目前全角色力排名第3(琴與鍾離並列第2),所以該武器提供的生命值加成可以得到有效利用,加上基於生命值上限提供的攻擊力加成,再根據「浪閃」機制,使得在搭配聖遺物屬性時,時之沙部位其實無需過多在意生命值屬性(生命沙)還是攻擊力屬性(攻擊沙),最終收益差距並不會太大,個人建議是攜帶綠劍時,生命沙和攻擊沙,哪個副詞條好用哪個即可。若是兩者存在同樣的副詞條屬性,在模擬數據的計算下,綠劍達到4階時,生命沙提供的收益就已超過了攻擊沙,但是只是模擬數據,每位旅行者的聖遺物副詞條分配都不一樣,具體請根據自己的屬性分配來選擇合適的屬性即可。

與同是5星的「斫峰之刃」(盾劍)對比,綠劍即使在綾人「浪閃」效果加持下,額外提供的攻擊力加成依然比不上盾劍,但綠劍的副屬性提供的暴擊率是盾劍所不能比擬的,通過上文分析,綾人在自身「浪閃」效果的加持下可以為自己提供攻擊力,使用盾劍,攻擊力這一乘區相對來說會容易稀釋,而盾劍這把武器只是提供了攻擊力,其餘傷害乘區都沒有,綠劍不但提供攻擊力,還提供了較高的暴擊率,使得綾人的雙暴這一乘區得到平穩提升,這也是綠劍優於盾劍的主要原因。

所以綠劍整體來說增加了攻擊區和雙暴區這兩個乘區的數值,但是綾人擁有的「浪閃」機制並不太刻意需求攻擊區的提升,反而對比波亂和霧切這兩把武器,雖沒有明顯攻擊區的數值提升(基礎攻擊力高過了綠劍,也是屬於提升),但提供了稀有的元素傷害區這一數值,這也是綠劍在同階的情況下比不過以上兩把武器的主要原因,但是這三把武器在最終收益上的差距都不大。

黑劍

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解鎖珍珠紀行,通過紀行寶匣獲得的紀行武器之一的4星單手劍武器「黑劍」,各項屬性都適配綾人使用,類似於波亂提供的效果,只不過是在數值上有著明顯的差距,畢竟是4星武器,也可以說是波亂的濃縮版。

該武器對於綾人的核心輸出機制瞬水劍來說提供了雙暴區和元素傷害區,另外還有治療的作用,只需瞬水劍暴擊時即可恢復生命值,這個治療機制有點聊勝於無,在綾人瞬水劍持續期間,一共可以觸發2次治療機制,回復量受益於綾人的攻擊力和精煉階數,高壓環境不夠用,大世界跑圖還是可以。

總的來說,有著雙暴區和稀有的元素傷害區的數值提供,該武器是4星單手劍武器里最適配綾人的武器,也是綾人在武器方面的第四個最佳選擇。

黑岩長劍

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在商城里通過星輝兌換的4星單手劍武器「黑岩長劍」,主要提供暴傷和攻擊力,比較繁瑣的是攻擊力加成雖看著不錯,可以疊加3層,但是需要通過擊敗敵人來實現疊層,在對群時該武器還是能夠火力全開,可對單時該武器又無法完美的發揮出性能。

總的來說,該武器提供的雙暴區與攻擊區的加成數值也是挺適配綾人的武器,雖沒有黑劍的適配性以及任何環境的泛用性強,但對綾人來說也是一把可以使用的適配武器。

在以上推薦的武器都沒有時,可以考慮使用5星武器「斫峰之刃」和「天空之刃」,4星武器「天目影打刀」和「笛劍」,3星武器「黎明神劍」。

黎明神劍局限於需要保持在90%以上的生命值才能享受到暴擊率加成,綾人畢竟是需要駐場的,若選擇黎明神劍基本需要一個盾輔或者治療來保證生命值保持在90%以上才能穩定發揮該武器提供的增益。只要能解決生命值一直保持在90%以上這個問題,該武器還是挺受用的,最終傷害收益不會失望,主要提供了不錯的雙暴加成,涉及雙暴區的提升是挺不錯的,所以在以上推薦的5把武器都沒有時該武器也是不錯的優選。

斫峰之刃在上文已和綠劍作過對比,只有高額攻擊力加成,雖然攻擊區會有稀釋,但也是可以用的武器。天空之刃給予了元素充能、暴擊率、攻擊速度和額外傷害,充能可以緩解綾人的回能壓力;暴擊率給予的數值並不大,1階只有4%,5階也才8%;攻擊速度可以讓綾人在瀧廻鑒花狀態下多打出一次瞬水劍;至於該武器提供的額外傷害,提供的傷害收益並不高,有點聊勝於無。

天目影打刀與笛劍類似,都屬於攻擊加成的武器。基礎攻擊力天目<笛劍,副屬性攻擊力%加成天目>笛劍,總的算下來,天目的最終收益是高過笛劍,這兩把武器其實最終收益差距挺小的,根據自己擁有的武器來選擇,有天目就選天目,有笛劍沒天目也可選笛劍,不用過多糾結。個人更傾向於推薦天目,主要是外觀什麼的也挺適配的。

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目前適合綾人的聖遺物套裝有三種,分別是4沉淪、4角斗以及4餘響。這三種聖遺物套裝在最終收益下不分伯仲,更建議的是有哪套優先成型或者哪套副詞條好就用哪套即可。

這三套聖遺物共同點都在於4件套屬性都是針對普攻的傷害提升,都契合綾人的主要輸出瞬水劍機制。對於瞬水劍這個機制而言,可以簡單理解為4沉淪提供了45%的水傷加成,4角斗提供了18%的攻擊力和35%的水傷加成。相當於4沉淪和4角斗的區別只會在於一個問題:10%的水傷和18%的攻擊力,對於綾人來說,誰的優勢會更大?通篇讀下來,相信心里已有答案!但是這兩個數值在最終收益的情況下,相差甚微,基本取決於這兩套聖遺物的副詞條的屬性,誰好用誰就是硬道理。

而4餘響···因個人不精通機率學,無法推算實際增傷值,但是可以理解出這是增傷在攻擊區(提高攻擊力或者倍率),相當於4餘響只有一個乘區的增傷,雖數值並不低,但代入了其餘同屬該乘區的增傷角色之後便會產生稀釋(比如:雲堇),更不用說綾人自身的浪閃機制都是屬於此類增傷,所以攜帶4餘響,基本是在膨脹攻擊區的數值,此時有一個其餘乘區增傷的角色,收益必然明顯,畢竟攻擊區這個基礎已牢固,最需要的就是依靠其他角色來提供其餘乘區的增傷,比如減抗區,雙暴區,元素傷害區等。

其實這三套聖遺物無需糾結該選哪套,根據自己需要培養的角色而定最好。這馬上神里綾華要來了,不得准備一下嘛,這沉淪給綾人,冰風給綾華,多好;之前娶到魈的,這不就可以辰砂給魈,余響給綾人嘛;再者如若都培養完了,背包里不得有一套角鬥了,沒有也可通過還聖系統獲取,多好。所以個人建議是不必糾結執著於哪套,這聖遺物秘境不出貨,再好的也只是嚮往,最主要是取決於副詞條!

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以綾人為主的陣容搭配,以輸出、循環、續航為目的作推薦。其實目前個人比較喜歡一個陣容,這個陣容也是個人使用起來比較完美且舒適的,也就是:

『綾人+雲堇+萬葉+鍾離』

該陣容以綾人的輸出為主,瞬水劍雖然只有6秒,但是可以爆發出不俗的威力。且整個隊伍的循環也不會有特別卡手的情況,整體循環是挺流暢不拖沓的。

「雲堇」

雲堇自然不用多說,只能為以普攻為主的角色提供增傷,綾人全身上下就靠那瞬水劍打傷害,而瞬水劍就屬於普攻,就挺契合。

且雲堇提供的增傷區與綾人自身的浪閃同屬攻擊區,有錦上添花的效果,至於稀釋問題,得取決於攜帶的武器和聖遺物套裝:

⚪比如攜帶波亂、霧切、黑劍這類提供元素傷害區和雙暴區的武器,加上攜帶的聖遺物是4沉淪和4角斗時,雲堇給予的攻擊區提升都是平穩向上的,不用擔心稀釋的問題,且若有萬葉這個踏足減抗區和元素傷害區的增傷角色,更不用擔心。

⚪但若是攜帶綠劍和4餘響時,又未擁有萬葉的情況下,攻擊區的負荷就過於沉重了,此時的雲堇可能增傷就不會那麼的明顯,但最終都會有提升,只是提升的大或者小而已。

所以可以考慮替換成莫娜也是不錯的選擇,莫娜作為水系角色,自身的E擁有產球機制,與綾人搭配可以做到「雙水互相回能」的效果,且莫娜作為法器角色可以攜帶討龍英傑譚,能為綾人提供攻擊力加成,加上自身Q的星異效果可以為綾人提供傷害加成(這里的傷害加成也可理解為元素傷害加成),莫娜可為綾人提供攻擊區和元素傷害區,基本不用擔心攻擊區稀釋問題。也不用擔心莫娜Q星異的增傷時間問題(詳細了解莫娜Q機制可進主頁查找莫娜使用攻略,這里就不詳談了,不然又是一大堆話···),綾人的瞬水劍都能享受到,但是需要莫娜Q命中的敵人才能有增傷效果,未命中就沒有,而雲堇只需施放Q就可為綾人提供增傷,省心程度不言而喻。所以雲堇與莫娜都可服務於綾人,根據自己的武器和聖遺物搭配以及陣容搭配來選擇最佳,或者就是根據自己的喜好來搭配都可。

「萬葉」

萬葉也不用多說,風系角色的魅力就是可以觸發擴散反應,而擴散最主要的是能觸發聖遺物4翠綠的減抗效果,減抗即增傷,又加上萬葉自身觸發擴散可以給全隊角色提供對應元素傷害加成這個機制,使得萬葉對綾人的提升是顯而易見的。主要這個減抗區和元素傷害區都是比較稀有的乘區,也基本不用擔心什麼稀釋問題,所以為了最終傷害,萬葉這個角色還是挺關鍵的。當然了,在沒有萬葉的時候,可以用其餘的風系角色替代一下,比如砂糖和溫迪都是不錯的選擇。

「鍾離」

鍾離這個位置主要是為了隊伍的續航,持久作戰時,續航能力也顯得特別重要。鍾離的護盾給人的是安心,擁有護盾時抗打斷這方面也完全不用擔心,只要不被敵人凍結,完全就是站擼,鍾離的護盾還可以提供減抗,又是一個來自減抗區的增傷,還可以與雲堇產生雙岩共鳴的效果,這個效果最主要的是看著那15%的傷害加成也挺香,所以鍾離作為全隊續航位置的關鍵,其作用可以得到不錯的發揮。在沒有鍾離的時候,可以使用班尼特,提供攻擊力和治療,雖然班尼特在該陣容里的最終增傷效果並不明顯(畢竟與雲堇同屬攻擊區),但提供的治療能力可以使隊伍續航得到有效的緩解。

該陣容的泛用性,不管是對單或者是對群而言,在輸出方面都是不錯的。

對群會掉落元素微粒/晶球的敵人時,該陣容可以實現無縫接Q的不錯循環手感。

若是對單,很難支撐Q的循環能力,但因綾人只需施放E打出瞬水劍即可駐場輸出,Q只是范圍群傷以及提供瞬水劍的傷害,有Q就放,無Q則依靠E進行輸出即可,而綾人的E真空期只有6秒,依次切換其餘3位角色出場施放技能即可內耗掉真空期,所以這一點在各類環境都有著省心的體驗;而萬葉只需觸發水元素擴散即可,依靠E就能實現,萬葉的E冷卻只有6秒,根本不用擔心卡冷卻時間的問題;鍾離只需長按E獲取護盾即可;至於雲堇,不管應對什麼樣的環境都得實現無縫接Q,這是硬性的要求,充能與防禦是雲堇最主要的屬性,畢竟對於綾人而言,雲堇的Q作用是不可或缺的,主要雲堇只能通過施放Q來實現增傷···

對群無回能壓力環境(測試環境為本期深境12層第一間上半):

①.綾人出場

因綾人的Q冷卻時間20秒,可持續18秒,是該陣容的所有角色里Q冷卻時間最長的角色,最開始讓綾人出場只是為了施放Q來內耗冷卻時間,基本到第二次隊伍循環時,綾人的Q冷卻時間已倒計時完畢,這是其一;因該陣容里沒有先手為敵人施加水元素附著的角色(上水),不可能讓綾人施放E的瞬水劍來實現,什麼增傷都享受不到,並不建議這麼干,所以依靠綾人的Q來實現先手上水,先給敵人上水的目的只是為了好讓萬葉來觸發水元素擴散從而降低敵人水元素抗性以此達到為綾人提供增傷的目的,這是其二。

通過以上兩點,確立了綾人優先出場只施放Q即可。

②.萬葉出場

接著萬葉出場可直接施放Q再施放E+A,若環境內沒有其他元素影響,在綾人Q一直「下雨」的狀態下,萬葉的Q基本都是擴散出水領域。

③.鍾離出場

直接施放Q,萬葉已把敵人聚在一堆了,先Q控制住,省得又跑了,然後就長按E獲取護盾即可退場。

④.雲堇出場

攜帶西風長槍時可先施放E再施放Q;攜帶喜多院十文字時可先施放Q再施放E。

此時所有增益狀態已准備完畢,就為了等綾人出場這6秒。

⑤.綾人出場

直接施放E無情長按A即可。直到瞬水劍打完,此時綾人的Q冷卻時間基本已冷卻完畢,直接可進入隊伍循環。

以上是以本期深境12層第一間上半作測試,因敵人較多且都會掉落元素微粒/晶球,所以使得測試時全隊的回能都無壓力,基本可實現省心循環,手感挺不錯。接下來介紹敵人不掉落元素微粒/晶球的情況。

對單有回能壓力的環境(測試地址為提瓦特大陸.稻妻.八醞島.蛇神之首.魔偶劍鬼):

基本上第一次循環都同上述介紹,因對單無掉落微粒/晶球的敵人時,回能壓力會變大,所以接著上述的循環直接進入第二次循環。

當綾人瞬水劍結束時,Q冷卻時間雖已准備,但是元素能量並未蓄滿,這個時候不要慌,當瞬水劍結束後,敵人頭上都是瞬水劍給上的水附著,此時直接切萬葉即可。

⑥.萬葉出場

此時萬葉Q的能量也基本是未蓄滿的狀態,直接施放E+A觸發一下水擴散即可。

⑦.鍾離出場

此時鍾離Q的能量也是未蓄滿的狀態,直接長按施放E獲取護盾即可。

⑧.雲堇出場

此時雲堇的Q是已准備好的狀態,或者施放E就可蓄滿能量的狀態,此時的雲堇出場手法同理上述第④點。

⑨.綾人出場

此時的綾人出場施放E打出的瞬水劍只是少了自身Q提供的普攻傷害加成,瞬水劍打完基本Q就會蓄滿能量,接著就可跟著上述手法第①點進入隊伍的循環。

該陣容就是循環省心,至於輸出方面,其實最主要的就是需要確保萬葉觸發水擴散;確保鍾離的護盾存在;確保雲堇可以實現無縫接Q;以上三點確保到位,輸出方面是不必擔心的,即使遇到回能壓力大的環境,除了雲堇外,其餘三位角色只需依靠E就能達到輸出、增傷、續航的能力。雲堇與綾人的關系可以理解為行秋與胡桃的關系,胡桃可以不用每次隊伍循環都施放出Q,但是行秋是必然需要每次循環都能施放出Q。

綾人也可進駐永凍隊,在循環性上,個人比較喜歡的是:

『綾人+溫迪+迪奧娜+甘雨』

其實該陣容就是「莫甘娜」的變型,也是之前介紹公子陣容搭配里的「噠咩永凍」,只不過是把公子替換成了綾人而已。主要綾人的Q與甘雨的Q傷害范圍與索敵機制都大同小異,冰與水重合的Q,加上溫迪的聚怪增加了彼此Q的輸出能力,實戰中使用起來也是挺不錯的。

該陣容基本是用於對群,手感與循環自然不用擔心,至於輸出能力也只是中規中矩,持續輸出能力不錯。不過該陣容最主要的是駐場的是綾人,無需甘雨駐場,在操作方面也是特別省心。總的來說該陣容可以玩,得看自己是否喜歡。

至於感電隊,個人比較喜歡的配隊是:

『綾人+萬葉+鍾離+菲謝爾』

其實就目前的角色而言,考慮陣容的循環、續航等問題,綾人比較限制於感電隊的成型。第一是盡量不陷入等冷卻時間的尷尬,第二得保證隊伍的續航能力。

首先第一點,若是假如行秋、北斗這類依靠Q為主要後台輸出機制的角色來說,回能雖可通過武器、聖遺物、陣容搭配來解決,但是解決不了Q是20秒冷卻時間的設定,雖然綾人的瞬水劍可以觸發行秋Q的劍雨與北斗Q的閃雷,但是每秒只能觸發1次,而綾人只有6秒,雖然這倆Q總倍率高,但是在綾人這並不能極大發揮出他們Q總倍率高這個優點,且基本每次循環都是尷尬的等他們Q的冷卻時間,就有點不省心。

其次第二點,綾人自身沒有治療和護盾機制,在這陣容搭配里,只能搭配4個角色,減抗加聚怪的風系角色占用一個位置,治療或者護盾的角色得占用一個位置,最後一個位置只能留給雷系角色,在選擇性方面就比較局限。其實可以拿「心海武裝」來進行對比,心海自身擁有治療機制,且可駐場持續上水,這樣可以減少治療或者護盾的位置,在選擇性上面就沒那麼苦惱,這也是「心海武裝」成型快的優勢之一。

若是痴迷於綾人的感電體系,個人認為比較舒適的陣容就是搭配萬葉+鍾離+菲謝爾,但是挺需要菲謝爾的6命效果,菲謝爾若沒有6命時可用八重神子代替,都是依靠自身E機制的產物(菲謝爾的奧茲,八重神子的殺生櫻)來主打輸出與上雷。綾人這類角色,短爆發,短真空期,真就挺適配E為核心機制以及Q冷卻時間短的角色。從這個特性也不難理解綾人是否適配香菱,從而引發出綾人是否可以替代公子入駐「萬達國際」隊。

香菱的核心機制是施放Q召喚的旋火輪,持續時間10秒,冷卻時間20秒,而若解鎖了香菱的4命,旋火輪持續時間會達到14秒,綾人的只能通過E的瞬水劍和Q的水花劍來實現上水,由於Q的水花劍自由索敵機制加上附著CD,並不能保證能夠持續壓制住香菱的上火頻率,而E的瞬水劍持續命中敵人是可以讓香菱持續打出蒸發反應,但是只能持續6秒,而對於香菱的持續時間來說,旋火輪不能完整享受到蒸發反應,傷害丟失率大,一旦瞬水劍結束,香菱的輸出就會進入疲軟期,而公子施放E後進入的近戰狀態,不但可以使用普攻上水,還可以使用重擊上水,完全可以壓制住香菱的火,而公子可以一直持續到香菱旋火輪結束再結束自己的E狀態,使得香菱的旋火輪從頭到尾完整的打出蒸發反應,所以並不是很建議綾人替代公子進入萬達國際隊。

《原神》2.6版神里綾人全面培養指南

⭐綾人的主要輸出機制是瞬水劍,通過施放E進入的瀧廻鑒花狀態下使用的A便是瞬水劍。持續時間6秒,冷卻時間12秒,真空期只有6秒,非常適合速切。培養綾人應主要升級核心輸出天賦E;次要升級Q,因Q可提供瞬水劍的傷害加成,與等級有關,所以Q也是挺建議升級的;A無輔助機制也非主要輸出,建議選擇不升級。

⭐命之座方面,都是提高綾人自身的輸出能力,沒有機制加強和優化,所以0命的綾人就是完全體。

⭐武器方面,5星武器優先考慮波亂、霧切、綠劍;4星武器優先考慮黑劍、黑岩長劍;以上武器都沒有時,可考慮3星武器黎明神劍,但限制於需保持生命值在90%以上;除此以外以上武器都沒有時,可考慮斫峰之刃、天空之刃、天目影打刀或者笛劍,都可使用。

⭐聖遺物方面,目前適配的有4沉淪、4角斗、4餘響,三套聖遺物都可使用,個人建議哪套優先成型用哪套即可。

⭐陣容搭配方面,首推與萬葉、鍾離、雲堇搭配,其次永凍流和感電隊都可使用,但是非高強度的綾人並不是特別建議永凍流。

⭐最後綾人作為水系主C角色出場,輸出能力並不弱,且舒適的手感適應絕大部分旅行者使用,依靠不需能量就可啟動的E作為主要輸出,其真空期也短,並不但心輸出真空期的問題,整體使用起來是挺省心實用的角色。

來源:米游社論壇
作者:O丶Ha丶Yo
《原神》2.6版神里綾人全面培養指南

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