《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

今天為大家帶來的是《崩壞3》5.7往世樂土S0阿波尼亞公式化最高難度攻略,希望這篇攻略可以幫到各位玩家。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

實戰數據總結

攻關難度:簡單

晉階等級:S0(面板1341)

人偶:3星(略微提高單目標傷害)

徽章:5星樂土章+神之鍵

武器/聖痕:65超限+50專屬套(初始詞條,1攻)

推薦刻印:浮生核心2/鏖滅核心2/深繁星

推薦出門助戰:玫瑰+雲墨(成型後玫瑰可視情況換鬼鎧)

推薦出門飾品:浮生機率+《因你而在的故事》(愛莉希雅助戰)

實戰中經過多次反復測試對比通關時間測試各個刻印收益。

本次正式服的實戰測試採用了負重挑戰的形式,利用了上版本非主場的因子限制了阿波尼亞的戰鬥力:+2刻印收益有限、召喚物常駐15%減傷、環境因子收益低。未來如果有合適的因子的話,即使是非畢業的中低配也有打穿難度7的能力。

生物屬性高頻雷,關底「請」選虛樹神骸,克制屬性+高頻攻擊+自帶麻痹,完美克制;其他因子看情況選,主打武器技/閃避/QTE/時空類的因子。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

機制簡析

按慣例,阿波尼亞作為新角色,這里先簡單地闡述一下樂土中的戰鬥機制。

【「預見者的降罪」與「清贖」】

關鍵詞:分支攻擊/動能值/核心戰鬥資源

不管是在樂土中還是在常規陣容中,阿波尼亞最核心的輸出手段都是她的分支攻擊——「預見者的降罪」,而分支攻擊必須攢滿清贖才能使用。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

清贖的機制和我們平時常見的動能相類似,在樂土中可以通過普攻、召喚物輔助攻擊以及QTE獲取,差不多2套普攻的循環就能打滿。

分支攻擊分為兩段,第一段是大范圍攻擊的高頻落雷,在樂土中機動性稍微強一點,可以使用閃避規避BOSS的攻擊;第二段是在清贖耗盡以後使用終結技,全程無敵,倍率較高。SS以上的話還會恢復額外的SP,3專後的循環會更強勢。

【QTE與召喚物】

阿波尼亞在常規模式下屬於半駐場的輸出,樂土中針對這一機製做了特殊的優化:本來使用武器主動就開始掛機的機制,變成召喚一個分身出來代替掛機,由分身提供相應的半C半輔效果。

除此之外,在樂土中QTE可以通過點擊武器技能駐場主動觸發,沒有內置CD,觸發頻率相當高,可以提供清贖值,並觸發「容受」的專屬刻印,能做到無縫循環。

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

目前觸發QTE的方式主要有3種:

①清贖攢到特定值(過半100/幾乎全滿180)

②時空/麻痹

③開啟武器主動(召喚分身並主動觸發閃避技能)

需要注意的是,雖然QTE是用武器主動鍵觸發,但不屬於武器主動,無法觸發任何武器主動相關的BUFF。只有召喚分身的那一下才算武器主動,而且QTE亮起時無法立刻使用武器主動,必須先觸發QTE。

專屬刻印簡析

阿波尼亞一般三個專屬刻印機制就完整了,第四個可以考慮補足機制,第五個刻印提升就比較小了。

此外,阿波尼亞起手拿到「垂佑」+「誡喻」就能打出90%的傷害,第三個推薦刻印是「容受」,剩下的刻印多數以功能性為主,對傷害的提升不太明顯。

專屬刻印的優先級推薦為:「垂佑」>「誡喻」>「容受」>「淨罪」>「拯贖」

【「誡喻」的祝福】

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

阿波尼亞的核心刻印之一,「請」起手選取。

增加分支攻擊的兩段傷害,簡單粗暴的增傷專屬。

【「淨罪」的祝福】

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

分支攻擊時分身會一塊放雷,直觀地理解就是雙雷刻印。

分身由於吃不到專屬刻印以及大多數自身增傷的加成,實戰中雷擊傷害不高,因此,推薦在作為倒數第二個刻印選取。

這個刻印能聯動無限系列刻印使用,但提升相當有限,比較傾向於功能性,最大的價值是續航能力。

【「垂佑」的祝福】

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

阿波尼亞的核心刻印之一,「請」起手選取。

減少分支攻擊的清贖消耗,配合增加「誡喻」的祝福等於變相地增加了分支攻擊的輸出,延長了最高加成的雷擊時間,以達到1+1>2的效果。

這個刻印可以將分支攻擊的落雷轉化為必殺技傷害,能聯動救世核心2使用,提高阿波尼亞整體刻印的適應性。

【「容受」的祝福】

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

次級核心刻印,競速/攻堅推薦起手凹出來,一般固定流程7層雙倍拿到即可。

這個刻印對傷害的提升非常有限,對大招的傷害的提升也就2秒左右的雷擊傷害總量;但是在循環上的功能性非常強,主要分為兩個效果:

①開啟必殺技能回滿清贖,節約兩輪普攻循環(大約6-7秒),大幅提高整體DPS,能顯著地壓縮通關時間。

②開啟QTE能回復SP並減少必殺技CD,形成必殺技→分支→必殺技→分支的完美循環。

但是這個刻印最大的缺點是需要大量的SP來支持循環,單個刻印提供的SP加上鬼鎧助戰是會斷檔的,必須搭配其他SP續航的刻印使用。

【「拯贖」的祝福】

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

功能性的刻印,傷害的提升不是特別明顯,主要是能夠為阿波尼亞提供一些麻痹手段,在對付虛樹神骸時能提供一定的功能性。(主要是對付分身的麻痹槽)

不過,以阿波尼亞的強度而言,只要刻印對了、傷害足夠,一次癱瘓就足以把BOSS打殘,分身出來了BOSS血條早就空了。

建議作為最後一個刻印選取。

戰鬥策略

阿波尼亞無論是設定還是操作、循環還是樂土流程,循規蹈矩的「公式化」的體現無處不在,完美地貫徹了「戒律」這一名號。在樂土中分為2專基礎循環以及3專完美循環:

①2專循環:(「垂佑」+「誡喻」)

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

武器主動→QTE→普攻打到QTE亮起→QTE普攻打到QTE亮起→QTE→分支攻擊→(循環)武器主動

概括版操作:不斷地按普攻和武器主動,按到清贖滿了以後開分支。

一共三個QTE:第一個QTE由武器主動觸發的閃避時空觸發,第二個QTE在清贖過半時觸發,第三個QTE在分支攻擊前觸發。

有大開大,如果流程中出現鎖血可以嘗試重新挑戰,將開大的時機延後到鎖血那一波。

②3專循環:(「垂佑」+「誡喻」+「容受」)

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

武器主動→QTE→必殺技→QTE→分支攻擊→(循環)武器主動

概括版操作:連按武器主動直到變灰,立刻開大,大招結束前不停連按武器主動直到變灰,然後立刻開分支攻擊。

一共兩個QTE:第一個QTE由武器主動觸發的閃避時空觸發,第二個QTE在必殺技後(分支前)觸發。

需要有SP續航支持。如果不帶鬼鎧,至少第一波是要打一次2專循環的。

小結:無論是哪種手法,一定要最大化利用QTE,「請」亮了就按,按了QTE再做下一個操作。因為QTE能提供額外的傷害和SP恢復,而且不打斷攻擊動作,漏了輕則傷害不足,重則斷檔。

刻印速查·簡評

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

推薦刻印:浮生核心2+鏖滅核心2+深繁星

由於阿波尼亞的裝備以及核心專屬刻印能提供大量增傷效果,因此刻印的選擇更傾向於穿透、易傷以及續航刻印。

穿透相關

各個強勢的穿透刻印阿波尼亞都有非常強的適應性:

①浮生穿透,激活核心2後起手就能常駐,還能提供額外的保護能力,通用刻印的最優解,推薦優先點出。

②鏖滅穿透,湊出核心以後小機率賭出。由於阿波尼亞有較強的恢復能力,一個QTE能增加400~500左右的充能,因此完全不用擔心鏖滅核心2的充能。即使沒賭出穿透效果,鏖滅核心2本身也能提供大量的增傷效果,作為次選核心收益非常高。

③救世穿透,但缺點是成型慢,無論是賭出核心2還是激活核心2,在第一波循環里基本是沒有任何收益的。

④繁星穿透,同樣有著成型慢的缺點,但過渡期比救世好不少,爆發傷害較高。成型後比救世更強勢,中後期開始發力。

繁星相關

繁星所有刻印都有極高的價值,每個刻印都是商店看見必買,各個增幅刻印收益也很高。在9-12層湊出三色+核心能顯著壓縮通關時間。

前期繁星可能會存在一些比較致命的缺點,8秒時間只能覆蓋單個分支攻擊循環,藍色沒有傷害上的收益,而且擊殺後無法覆蓋到第二波怪物,因此不推薦第一個刻印直奔繁星。點出持續時間和增幅刻印後這些缺點都會明顯改善。

綜上所述,繁星建議作為第二優先級選取,雖然風險與收益並存,但一般來說利大於弊——最多通關慢一點,但不至於卡關。

救世/剎那

救世和剎那都屬於高收益系列的刻印,絕大多數刻印都是有用的,進門必定有提升。

但這兩個刻印作為主選刻印的話都挑不起大梁,覆蓋率和成型速度都存在硬傷,比起浮生和鏖滅的常駐加成明顯略遜一籌。

最適合在路過商店時買1-2個基礎刻印,然後馬上進門湊出一個核心,湊出核心以後收益才比較明顯。搭配樂土挑戰因子的話,哪個有+2,那個刻印的優先級就會更高,但總優先級依然低於浮生和鏖滅。。

①「垂佑」的祝福可以將分支攻擊傷害轉化為必殺技傷害,從而觸發救世核心2的效果。主要是貪救世的SP和穿透效果,增幅收益中規中矩。

②由於阿波尼亞本身加成非常高,剎那的各種增傷刻印雖然白值比較高,但經過邊際遞減效應後,收益會略低。因此,剎那更推薦拿取易傷及SP效果。除此之外,為了提高剎那的覆蓋率,閃避+1層送CDR的刻印是必選的,但只拿這個刻印的話只能略微提高傷害,一定要搭配其他剎那刻印使用。最後,剎那核心1提升相當明顯,配合移動延時的增幅,最終傷害會變得非常恐怖。

次選刻印

1.戒律:

戒律刻印有非常嚴重的傾向性,但阿波尼亞正好傾向於必殺技輸出(但不開大),而且能主動觸發QTE,絕大多數戒律刻印都有收益,哪怕是減傷刻印也能加速「規誡」的充能。

收益最高的是必殺技傾向和SP的刻印,不推薦帶機率飾品慢慢賭,推薦商店過路湊出核心。

2.無限:

無限的兩個核心都能用,但提升都不太明顯,需要點出「淨罪」的祝福,同樣是推薦商店過路湊出核心。

核心1不點到深層有覆蓋率的問題,需要看準時機補一個人偶主動刷新核心持續時間;

核心2不光要點到深層,還拖節奏,配合「淨罪」的祝福還算有點傷害,聊勝於無。

3.天慧:

天慧刻印還是那個**病,需要的基礎刻印太多,至少4個以上收益才明顯,過於缺乏競爭力。

雖然阿波尼亞分支攻擊的hit數較多,但如果不帶任何連擊收益,一波循環一般只能觸發一次清連擊,勉強能達到滿覆蓋。

綜上所述,天慧的成型也是很慢,商店過路湊出核心也只是剛剛及格的水平,整體表現不如那些能夠短時間內反復觸發、利用率較高的角色。

4.黃金:

雖然黃金核心2是眾所周知的泛用核心,但對於阿波尼亞而言,黃金系列刻印收益最高的往往是續航刻印,因為阿波尼亞的SP都會被「容受」的祝福快速轉換成清贖,變成第二輪輸出的助燃劑。

此外,由於核心2的增幅需要7秒預熱,第一輪輸出如果沒有初始SP直接開大,首波爆發完全吃不到加成;如果帶上鬼鎧起手直接開大,那麼有一半的輸出也是吃不到增幅的,第二波輸出才開始發力。

綜上所述,不是黃金核心2不強,而是比黃金核心2強的刻印太多了。

5.旭光:

和天慧類似,但更像是劣化版的天慧,吃不到很多刻印的加成(尤其是專屬)。

價值比較高的只有續航刻印,其他刻印的提升都很小。

只推薦在商店過路實在沒東西可買、可升級的時候用來湊出核心。

不推薦刻印

1.空夢:在16層追加商店以後,空夢核心的收益就變得相當低了,大部分錢都會在關底花完。而空夢的基礎刻印傷害收益非常有限,只有高階入場或者是低難度割草時可選理財,提高大後期的戰鬥力。

2.螺旋:覆蓋率存在嚴重的問題,大部分的覆蓋率都在疊加「誡喻」的祝福雷擊傷害的過程中,無法最大化輸出;而且螺旋系列的刻印物理的傾向性更高,幾乎完全沒法用。只推薦在商店買一個SP刻印。

助戰推薦

助戰的選取如果不缺傷害,可以直接搭配機率飾品選擇對應的+1飾品,配合樂土挑戰因子甚至可以直接點出+3的因子。

根據阿波尼亞在樂土中的戰鬥機制定位,推薦使用的助戰飾品如下:

1.愛莉希雅:

作為樂土開局雙專即巔峰的強勢角色,只要配置能做到浮生2單核心+雙專拿到7層雙倍,那麼愛莉希雅助戰就是保送4專屬通關,中後期收益巨大,比任何一個核心收益都高。

2.凱文:

如果在雙倍層遇到一些血量極高的單怪,凱文助戰秒殺就是最好的選擇,能夠節約10秒以上的通關時間。但在BOSS層的傷害很低,沒必要用來打BOSS。

3.薇爾維/格蕾修/櫻/梅比烏斯:

傷害較高的助戰,如果沒有需要凱文助戰來啃的硬骨頭,這幾個AOE助戰就是最優解。但由於阿波尼亞的機制,這幾個助戰都無法快速充能,一場雙倍層的戰鬥80秒內一般最多觸發2次,需要注意使用的時機。

其他助戰要麼收益低,要麼難觸發,基本不推薦使用。

攻堅難點·提示

1.公式化通關:由於阿波尼亞的流程非常固定,競速通關思路基本也是固定的,只要按公式化拿刻印就能打出流程的上限。(當然還是要稍微躲一下高頻攻擊,避免浮生掉光)具體公式參考如下:

《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

預期S0畢業公式化7分鍾通關的話,大概就是每錯一條預期+10秒。

2.高層虛數怪物的外殼和核心血量都非常高,而且易傷的DEBUFF要麼覆蓋外殼,要麼覆蓋核心,傷害不夠往往需要多打一個波次(千律也是如此),沒有任何提升的餘地。

最低級的虛數小怪(物自指和不可知)暴露核心後,在3專的情況下輸出窗口是可以覆蓋到2個大招+一整套分支的。

高級虛數小怪(主要是雙刀)如果是通過拆防反暴露的核心,那麼電不了多久外殼就會恢復;但如果是擊破外殼暴露的核心,表現和低級虛數小怪差不多,但是輸出窗口稍微比低級虛數怪長一點。

3.在某些挑戰周期內,雙倍層個別波次可能會存在一些血量極高的怪物(例如4層第二波的吹笛、7層最後的熔錘、15層第二波的雙刀),如果降配的配置不足以獲取雙倍獎勵的話,可以考慮使用救世的助戰飾品——注意在前面的層數留一些助戰充能,確保能夠在啃硬骨頭的時候開啟。

需要注意虛數怪只能秒核心或者外殼其中一條血量,推薦在暴露核心以後再使用助戰。

4.9-12層的機械怪由於延時落地以及逆克制的特性,實戰中戰鬥時間會相對較長。因此,盡早激活繁星核心、湊出三種染色可以顯著提升通關速度。

5.盡管阿波尼亞的攻擊范圍接近全地圖,但如果地圖過大,部分怪物還是會被擊退到地圖邊沿導致傷害丟失的。因此,在高層數的戰鬥中,偶爾會出現凹怪物站位的情況。

6.助戰推薦在第二次進入商店時(9/10層)、拿到2個核心後將玫瑰更換成鬼鎧。帶充電的起手、直接開大的循環流程能明顯壓縮中低層的通關時間。

7.關底BOSS推薦梅比烏斯或者阿波尼亞。

前者可以靠繁星核心獲得額外的優勢,但需要注意挑戰環境是否有逆克制增傷因子,還得規避一些高頻攻擊;

後者機制簡單,浮空階段也能打到,但光污染比較嚴重,閃避起來可能比較傷眼睛。

結語

阿波尼亞操作簡單,很容易打出角色的上限,甚至單手操作都能通關。環境因子合適的話打起來還是比較減壓的,全屏攻擊大幅降低了聚怪和凹站位的需求。

降配挑戰高難的話對公式化的要求會高一點,無超限建議降2檔難度,無畢業聖痕降1檔難度,環境因子合適+1檔~1.5檔難度。(疊加計算)

可以用能否拿到雙倍層獎勵為標准,檢驗降配後是否匹配當前難度。

來源:米游社
作者:君子殉凶《崩壞3》5.7往世樂土阿波尼亞最高難度攻略

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments