下面給大家帶來的是《三國志戰略版》最沒用戰法TOP10,介紹遊戲中最沒用的10個戰法,一起看看吧!
TOP1:舌戰群儒
最廢戰法,沒有之一
呵呵,白眉看了都直搖頭。
你要的演不是演,你說的白是什麼白~~
上榜理由:諸葛丞相在三國中的經典畫面太多了,舌戰群儒絕對是一場經典事件。然而草船借箭是神技,舌戰群儒卻是渣中之渣,這第一實至名歸。
TOP2:夢中弒臣
上一個分擔神將,他的名字叫陸抗.
至於這個反擊啊,聽說有個兩個猛將叫夏侯惇和典韋,我還聽說有個100%反擊的戰法叫氣凌三軍,我又聽說馬上要出個新的反擊戰法叫眾動萬計。
噫,吾道不孤
TOP3: 黃天泰平
35%機率,准備1回合,技窮兩人,前提還是混亂自己。
可能CH忘記了當時還有一個A級戰法叫挫志怒襲吧。
TOP4: 義心昭烈
按道理講治療就減傷應該不錯,但是只減主動傷害就註定上不得台面。
且劉備是S1以後最難抽的幾個將之一,很多傳承這個戰法的玩家真的後悔死,傳承劉備可以說是三戰第一大坑,第二才是諸葛亮。
我的號之所以沒有全戰法,就是因為圖片上這5個。至今劉備只有3紅,真的太難抽了。
TOP5: 乘勝長驅
將沒用就傳承,傳承戰法沒用就只能放倉庫,相信很多朋友應該都是放倉庫壓箱底的,。
疊傷的將有個徐晃,這個戰法不如徐晃疊的快,而且徐晃本身已經在看倉庫了。
另外另一個被動戰法叫剛勇無前,根本不需要疊,受到一次兵刃傷害就能直接提高20%會心和65%傷害,怎麼看都比這個強百倍。
TOP6: 引弦力戰
弓兵專屬,乍看之下挺適合太史慈和孫權等連擊將,但是他們好像有更多更好的選擇,而且相較於瞋目橫矛70%群攻傷害,這個也有點低了啊。
被動戰法很有針對性,要麼另武將成神,要麼就在倉庫吃灰。
引弦力戰也是我全戰法路上的絆腳石,至今沒有兌換。
TOP7: 虎衛軍
就像是給魏國那幾個凶大無腦的怪物量身定做的,怪物們登不了場自然也就見不到虎衛軍。多少個賽季了,斯巴達都不捨得穿上虎衛的皮嗎?
也許是大家沒兌換吧…
記得大戟士改版以後,五虎就可帶大戟;後來青州兵改版了,現在蜀槍都是青州兵。
虎衛改一改啊,虎痴惡來亞夫之勇啊,魏國兵刃盾要成為有生之年系列嗎?
TOP8: 合軍聚眾
額~~~ 比自愈強
TOP9: 守而必固
滿寵,援助甲還有兵書馳援,各種援護反控讓嘲諷失去了意義。
且守而必固這個戰法在曹仁的固若金湯和獨行赴斗面前顯得一無是處
強如曹仁都去看倉庫了,守而必固註定倉庫吃灰。
TOP10: 智計
曾經也算老周瑜專屬之一,畢竟奪魂、刮骨、智計三選二一般也能用得上。
隨著草船和嬰城的出現,智計徹底離開了都督,離開了我們。
三戰還有很多上不得台面的戰法,譬如結盟,成本高實用性低;
再譬如你從來都沒怎麼用過的那幾個准備戰法,誘敵深入、沉沙決水、乘敵不虞等等等等;但有對比就有傷害,這些准備戰法雖然沒什麼用,但實際上他們差距不大,甚至和破陣摧堅一個檔次。
智計相較於奪魂就差太多太多了,所以我給個榜尾。
來源:貼吧
作者:G點上的交響曲《三國志戰略版》最沒用戰法TOP10 最廢戰法排行榜