《英雄聯盟手遊》3.2版本元素亞龍調整 3.2版本元素亞龍修改介紹

現在,元素峽谷第二輪限時體驗已經開啟,讓我們共同聲討讓遠古巨龍出來溜圈營業吧~

在前不久,各種亞龍龍魂的增益Buff往往是長線運營的不二之選。

而新版元素峽谷模式,召喚師們擊敗了第一條元素亞龍後,峽谷便會迎來巨大的元素地形改變,同時元素龍魂將會在任意一方擊敗兩條元素亞龍時就決定落定誰家!

眾所周知,元素龍魂僅能有一方獲取,在這之後登場的便是我們最熟悉,但又最陌生的遠古巨龍啦!遠古巨龍的Buff自帶對低於15%生命值的目標造成斬殺效果,此等爽快的能力還有誰不饞?

快節奏的改動無疑加大了峽谷中對於元素龍魂爭奪的緊張感,前期該什麼時間點支援打野、爭奪資源,將會成為召喚師們的首要考慮。(遠古巨龍登場了可別忘了去薅它兩把!)

煉獄峽谷的地形破壞,會讓野區中蒼藍雕文魔像與緋紅印記樹怪周圍的部分牆體將被摧毀!

同時爆炸果實也將有所增加。煉獄峽谷地形變化可以讓英雄更為便捷的穿越野區,提高打野支援效率。

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山脈峽谷平地而起的全新牆體將讓野區與亞龍區域地形更加復雜,增加了英雄穿越野區的風險,縮緊的戰鬥區域也將讓遭遇戰更為激烈。

當然,也變相的增強了那些需要藉助牆體才能發揮出奇效的英雄,例如:薇恩、卡蜜爾。

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海洋峽谷的草叢野蠻生長且擴大面積。草叢中搖曳的花朵將讓海洋峽谷更加生機勃勃,不過這些草叢也將為狩獵者提供可乘之機,英雄獨自進入野區的風險將大大提高。(說不好有隻雷喵喵爾在草叢等著你呢)

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這些地形的變幻都伴隨著一定的增益與風險,本次元素峽谷更新將這些戰略樂趣都皆數提前,意味著前中期強勢的英雄與陣容能有更好的發揮空間,鼓勵召喚師們多多對拼,鍛鍊更多博弈技巧!

當然,元素亞龍的Buff雖強但也不是每條必爭的存在,例如:

煉獄亞龍Buff全方面增強AP與AD的輸出,較為萬金油,如果前期在均勢的情況下可考慮爭奪;

山脈亞龍Buff額外提供護雙抗以及護盾,需看陣容抉擇,若本身屬於比較肉的陣容,前期不夠強勢,可以適當放棄該Buff,不要冒險跟對面打團;

海洋亞龍Buff提供血量續航,面對poke陣容或需要續航能力時會有很好的表現。召喚師們可根據當前陣容抉擇,第一條元素亞龍是否要放棄一段時間的發育時間進行爭奪。

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本次元素峽谷更新後,元素亞龍們的輪替加速將直接影響對局的進程,我們常年摸魚的遠古巨龍也將會有一個更好的出場機率,那麼的問題就來了,請問各位召喚師,遠古巨龍在未上場的時間里,到底吃了多少瓜呢?

來源:遊俠網

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