《和平精英》新版本問題解答 策劃面對面第四期內容介紹

主題玩法相關問題

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1、空投基地大倉外物資匱乏,是否可以增加多個建築或者物資點,提供更多道具刷新點呢?

我們在軍事基地增加主題關卡建築的目的是希望玩家在原有軍事基地交火體驗的基礎上增加更為豐富的交火場景和體驗,而並不希望過多的新建築物和物資點完全替代了原有軍事基地的交互關系。

2、是否可以提高3周年工卡刷新率,並可以在淘汰對方時撿到3周年工卡,這樣體驗會更佳。

三周年工卡定位為流程更加短的信號槍,設計上並不希望成為玩家每局的必須追求,而更多成為一種驚喜的彩蛋體驗。

新槍械相關問題

3、M417的射速建議增快些,現在這射速太慢了,這把槍在高端局不適用,很容易被反殺。

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M417獨特的射速與手感,是我們為射手步槍陣容設計的全新體驗,目標是突出M417作為射手步槍在遠距離的作戰能力;玩家們在使用這把武器時,需要更謹慎地選擇交戰的距離,才能發揮出它真正的威力。

4、希望策劃削弱一下爆炸弓,有范圍攻擊還無法聽聲辨位。攻樓和打掩體後目標太強了。

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爆炸獵弓因為其使用的局限性(不能趴下射擊、不能安裝倍鏡等),已經一定程度上限制了「老六」的玩法;因此,我們為爆炸獵弓加入了范圍傷害的機制,能夠讓玩家更容易命中目標;無聲射擊的屬性,也是冷兵器特有的設定。

但是,我們也一直在從數據表現、玩家反饋等方面,密切關注所有武器的表現;我們會及時為包括爆炸獵弓在內,所有有需要的武器進行合適的平衡性調整。

突變團競2.0相關問題

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5、現在地圖變大了,對局時間感覺不夠用,可不可以每局時間增加30秒左右,增加遊戲體驗?

我們會實時監測平衡和節奏相關的各種指標數據,如果發現當前的回合時間確實無法滿足正常的玩家體驗,後續會進行針對性的調整。

6、傳送門位置太固定容易遭埋伏,是否可以隨機化?

後續會對傳送門的體驗進行優化,敬請期待。

7、是否在考慮加強獵手陣容呢?現在角色太單一,大家都不考慮先加入獵手陣容了。

目前從整體來看獵手的強度不低,在我們的預期范圍之內。不過我們也會實時監測陣營平衡相關的指標,會針對相關問題做出針對性的調整。

新賽季典藏室相關問題

8、後面會不會將SS1-SS11賽季解鎖,想看整個賽季。

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SS1-SS11賽季的資料會跟隨之後的版本陸續開啟,敬請期待~

後續官方動作

9、後面主題玩法能不能更多的帶有中國元素色彩,比如我就很喜歡之前的龍獅城,太多未來科技的會失去新鮮感。

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會在合適的時機再次回歸到特別中國風色彩的主題,敬請期待~

來源:遊俠網

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