《最後的戰役劫後餘生》1.02版本近戰武器圖鑒分享

基礎武器,徒手,在沒有裝備近戰武器時的默認近戰武器,要注意有一些變異要求限定必須是徒手才能獲得加成,這必須要注意。

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那麼接下來是製造物品物資里的常見雜物三件套,這三件物品經常在製造台附近、汽修店里出現,以及在開有關製造物品的物資里出現。

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這三件都是鈍器,傷害也都比較低,相比傷害而言質量都挺重的了,耐久還比較高。但是在考慮到重量因素的話確實用處不大,且都沒有向上合成路徑,建議獲得之後盡早用掉。

接下來是廚房4件套,這些比較容易從搜刮屋子里找到。

破損裝備在製造台和碎片合成可以合成完好裝備,但是耐久度只會按比例提升。

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基礎刀劍,耐久不高,傷害中等。我的建議是有完好的那就盡早用掉比較好。

然後是爛大街的口袋小刀,這玩意到處都能掉,甚至搜刮屍體都能經常看見。傷害是真不行,比徒手高不了多少,比徒手的好處恐怕是能放血吧。

不過這玩意在近戰武器里非常輕,可以不急著用掉,例如用在守HERC建築或者物資儲備箱所引來的僵屍潮的時候用起來還是挺爽的,放血確實管用。

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接下來是快捷合成武器兩件套,原始武器也可以直接用於攻擊,當然也可以通過合成強化,而且這兩件武器屬於快捷合成目錄里,也就是說任何時候不需要任何工作檯就立即按C進入快捷合成進行合成。

原武器其一是木板,木板這東西真的是到處都可以撿到,屬於爛大街貨。

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也可以通過與近戰零件合成尖刺木板。

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木板和尖刺木板的耐久都不太行,畢竟木頭做的很容易斷不是麼。

另一個原武器則是管道,不過管道相比來說就不如木板那麼爛大街了。

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管道也可以和近戰零件合成戰鬥鎬頭。

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管道和戰鬥鎬頭作為金屬製品,耐久相對高了不少,戰鬥鎬頭甚至相比管道增加了少量的耐久。

即使經過合成強化,尖刺木板和戰鬥鎬頭只能算是中等水平的傷害。不過,尖刺木板和戰鬥鎬頭雖然都是鈍器,不過它們都有刃,因此都能造成放血效果。

在1.1版之前,近戰零件用於升木板和管道可能會有點吃虧,可能比不上合成手刀。不過1.1版對負重懲罰高了之後,不太可能帶太多手刀或者齒輪斧頭亦或是鮮血使者這種負重很高的武器了。因此我們不能屯著一大把裝備了,更好的選擇是利用好一切獲得的資源。因此尖刺木板和戰鬥鎬頭又顯得可以用於合成了。

順便一提,尖刺木板和戰鬥鎬頭的合成不需要工作檯,只需要有近戰零件就能快捷合成,這也是如今可以選擇合成尖刺木板和戰鬥鎬頭的另一個理由,即獲取即強化。

然後是兩件比較常見的刀劍,砍刀和短柄斧

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砍刀重量輕,但是耐久也相對比較差。

短柄斧重量比較重,但傷害更高,耐久度也相對更高(雖然也不算特別耐久)。

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鏟子一般在長柄工具箱中出現,算是比較少見的武器,然而強度並不行,重量重,傷害不大,因為傷害不大導致作為雙手武器的攻擊速度慢的缺點就更明顯了。建議是盡早在二區內多使出迴旋擊用掉它。

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戰鬥小刀,這個經常在軍事裝備箱和HERC僵屍身上出現,耐久不高,但是很輕,傷害也算不錯,可以留著用於守沙袋時用於放血,在四區遭遇近戰時也比較好用,可以不急著用掉。

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然後是棒球棒家族了,從這里開始應該都是需要物資解鎖投放(可能還有不需要的,但是我沒法確認了)才會出現的裝備了,也就是說接下來的裝備如果是志願者1打到通關應該是都看不到的。

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球棒家族都是雙手鈍器,除了狼牙棒是由球棒與近戰零件合成出來因而帶刃可以造成流血效果。狼牙棒的合成也可以快速合成,不需要工作檯就可以實現。

球棒和狼牙棒由於是木質的所有耐久比較低。鋁制球棒相比耐久更高,但是重量也並沒有增加,但同時鋁制球棒的傷害與球棒相差無幾,與狼牙棒差太多了。

球棒家族的武器重量不算特別重,但是傷害力相比雙手武器的基礎可能有些差,因此沒那麼好用了。

隨後是警棍和1.1版新出的合成品昏迷警棍,昏迷警棍合成路徑還是經典的警棍+近戰零件,昏迷警棍是需要製造工作檯才能合成的,在快捷合成里不能合成。

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警棍和昏迷警棍基本沒什麼傷害,耐久也一般。但是昏迷警棍的每一擊都能必定造成擊倒或者麻痹,這讓它在遭遇近戰僵屍群的時候有些用處。不過盡管如此,我的建議也是沒必要刻意留著昏迷警棍,畢竟傷害偏低作為鈍器且不能造成流血導致在打不能被擊倒僵屍的時候比較吃力。

接下來是兩件相對比較少見的刀劍。

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鐮刀一般在二區農村和四區城鎮里出現,雖然比較少見,但屬性就是一個弱化的砍刀。因此可以當消耗品用掉就行了(不過比鐮刀還差的近戰武器有很多,所以要先用掉那些才輪得到鐮刀)。

武士刀怎麼說呢,在聯合城里武士刀的屬性比砍刀強,但是在劫後餘生里武士刀的傷害是跟砍刀一樣的。再說一遍,近戰武器的秒傷意義不大,畢竟取決因素還在於出手速度。因此可以把武士刀看成是另一種形式的砍刀罷了。

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然後是前版本近戰之子,純合成裝備套組指節套環和手刀了,這兩個的合成也必須在製造工作檯才能合成的。

指節套環合成路線是碎片+破布,手刀合成路線是指節套環+近戰零件。

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指節套環和手刀的耐久都很高,不過考慮到傷害因素,一般合成了指節套環之後都會跟著立即再進一步合成手刀。

手刀在說明里說更有可能造成流血效果,確實打胖子僵屍基本都會出流血效果。

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然後接下來是「重量級」武器,這些無一例外都是雙手武器。因為這些武器太重,且傷害不是本游戲里近戰武器的天花板,因此我一律推薦獲取了就直接用掉比較好。

首先是可以直接搜刮可以找到的巨錘。

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雙手鈍器,傷害120已經算挺可觀的了,然而它耐久度相比來說沒其他沉重武器那麼強。相比來說也更容易壞一些。

然後是戰錘,戰錘是製造工作檯合成武器,合成路徑是磚塊+近戰零件。相比巨錘,戰錘耐久更高,也更重,但傷害也更低,而且同樣是合成,下一個武器鮮血使者傷害更高,因此戰錘實在沒有太大的合成必要。

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最後是鮮血使者,鮮血使者也是製造工作檯合成裝備,合成路徑是碎片+近戰零件。鮮血使者和手刀一樣也是非常容易合成的裝備,但是它是雙手刀劍。鮮血使者和戰錘一樣特別重,因此也不太好用,在能合成齒輪斧的情況下就沒有必要合成鮮血使者。

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最後是本游戲迄今為止的近戰武器攻擊力天花板。

首先是1.1版新增的單手近戰武器天花板,戰術刀。戰術刀的傷害高達120,耐久度也有70,而且重量也只有2,總之就是一個非常優秀的武器。

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然後是全游戲近戰武器攻擊天花板,160。這三把武器都是雙手刀劍。

首先是斧頭,斧頭很少見,一般出現在二區和四區的城鎮里。是這三把武器里耐久最低,但也最輕的。

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齒輪斧是製造工作檯合成武器,合成路徑是齒輪+近戰零件。在1.01版及之前,齒輪斧的重量只有5,然後在1.02版的更新之後,齒輪斧的重量上升到了8。對應的,齒輪斧的耐久也處於這三把武器的中間。

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最後是戰斧,戰斧非常重,是全游戲近戰武器里最重的。然而其傷害並沒有因此有額外提升,依然是160。而只是在耐久度上更高一些。

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來源:遊俠網

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