《逃離塔科夫》ai難度同在線介紹

困難以下沒什麼區別,都很菜,困難以上會換武器,而且槍法很準。

就是困難難度一下,AI拿的大部分都是噴子,而且槍法也不行。但是你把難度改為困難,AI的槍械就會換成AK系列,而且都是762-39子彈,更要命的是槍法奇准,視力極佳,200米爆你頭,更更要命的是,在這個難度下,一旦刷出來AI都是3個人以上,會包抄你。

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逃離塔科夫AI機制分析

塔科夫里ai貌似有個獨特的演算流程。

分鎖定,警戒,待機三個狀態。

待機狀況只會主動攻擊目視范圍(該范圍根據天氣時間,可能根據伺服器遊戲內亮度來演算變動)內敵人(俗稱激活),打未激活ai可以通過繞側繞後進行攻擊。腳步聲音大小會導致ai轉身,越大聲音ai警覺(不警戒)會轉向。當他面朝你確認激活時會有1秒左右延遲進行模式轉換由待機變成警戒。

接下來分析一下警戒狀態ai哈。普通ai目視范圍50到100不等,該范圍內待越久越容易被ai發現你在目視范圍的時候你可以理解為你有一個進度條在那ai頭上進度條滿了代表ai看見你了。每一個ai單獨計算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。確定你的位置後ai會以警戒狀態往你這邊移動。此時ai對你的攻擊是沒有延時的。背對你的話是你走大運了,ai演算出問題了,正面是會直接射擊的。

切記永遠不要和ai在100m左右進行戰鬥。ai不會提前槍,提前槍對警戒ai有奇效從左往右拉槍有優勢,塔科夫人都是右撇子沒辦法,右拉左基本上會死。扔雷可以打斷ai警戒。打斷ai警戒後,ai會換點躲藏,此時貌似是半警戒半待機狀態。可以理解為,你的腳步聲甚至能激活他。如果沒雷,就轉點打背身,腳步不能大,會吸引ai轉身。ai會突然發神經進行不規律轉身。遇到了只能說你運氣不好了。

AI警戒范圍看著你 這時候出去很大機率會死,尤其是第二,三波拉槍出去很容易被打死。

接下來講一下鎖定機制哈,這有關ai打你命中率的問題了。鎖定是在警戒范圍內,被ai面朝著,就代表你被ai鎖定了。被鎖定後ai打你的命中率會快速提高。如果說警戒狀態下百米對你的攻擊是第6發校射後會命中。鎖定後會在第3到4發會命中。可以理解為頭頂上有個命中條,蓄滿了給你一槍必中,鎖定你後那個條漲的飛快。但是子彈落在哪是完全隨緣的,尤其是噴子,ai可能只是在校射描邊,但是鹿彈就是刮你身上了。

到此ai機制差不多描述清楚了,希望萌新能越戰越勇,早日成為制霸塔科夫的勇士。

來源:遊俠網

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