《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析

今天為大家帶來的是《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析,來看看對抗路都有什麼改變吧!

《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析

回顧下設計的出發點

對抗路傳送陣最初的設計目標是為了優化對抗路在遊戲的前中期存在支援難、團戰參與率低的問題,並在全明星思路的引導下為對抗路提供新的對抗體驗。

在傳送陣實裝正式服後,經過多個版本的驗證,以及在採集到大量的數據和玩家反饋後,我們認可傳送陣給大家帶來的體驗變化,同時也發現了一些問題。

問題一:占點式的體驗未能很好的豐富對抗路的對抗性,大家無法圍繞傳送陣形成有效博弈和對抗,反而成為各個職業的轉線工具

問題二:傳送過程不穩定,固定傳送點容易被對方發覺傳送意圖,易被打斷

問題三:傳送收益不穩定,為了傳送先要走到傳送點,這就要花費一些時間,再吟唱到傳送點後,往往錯過支援或者團戰時機,還有可能浪費本身線上的資源

以上原因,也導致目前傳送陣並未讓對抗路上的對抗和博弈性有效增加,同時整體的利用率和使用後的有效性也不符合最初的設計預期。

基於目前已有問題的思考

基於以上背景,我們准備對法陣進行優化,以提升法陣利用率和有效性,優化對抗體驗,進而提升對抗路玩家的整體遊戲體驗。

希望能夠達成的體驗:

1、對抗路玩家「參與感」提升,能夠通過對抗路的傳送設計參與到對局中,有更多呈現高光的機會

2、讓對抗路玩家有更多積極對抗的空間

對抗路傳送機制的具體優化設計

《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析
臨時資源演示

《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析
臨時資源演示

變化

新增機關花替換傳送陣

玩家擊敗機關花獲得一次性傳送技能,傳送技能在冷卻時間內可以隨時隨地使用

機關花2分鍾時刷新,刷新間隔為2分鍾,獲得傳送後,1分鍾內不使用,技能會消失

《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析

一些細節

傳送的落點不變,仍然在發育路河道位置

機關花是機關單位(類防禦塔),僅可收到普攻傷害,不會被技能和懲擊傷害

獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或主動使用後消失)

和外網的體驗一致,在10分鍾後,機關花會消失,並不再刷新,同時裂口也會關閉

為了保證對抗體驗的健康,同時會對傳送技能做一些限制:

從控制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要考慮如何找到更安全的傳送位置

之前被打斷後,短時間後可繼續再次傳送,現在是一次性技能,被打斷後只能等待下次機關花的刷新

後續計劃

本次優化很快就會在體驗服和大家見面了,對於傳送機制,我們會重點關注它是否能夠讓對抗路的英雄們更好的把控傳送時機,獲得更多參團並展現自己的高光機會,它能否為對抗路的對抗帶來更合理和清晰的對抗博弈,它是否會讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會顯著影響當前的遊戲節奏。

來源:bilibili
作者:官方《王者榮耀》5.17對抗路傳送機制優化解析 對抗路傳送怎麼用

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