《暗黑地牢2》區域怪物特點及打法介紹

前言

在《暗黑地牢2》的世界中,每個區域的敵人構成,分為兩個部分,一部分是多區域通用的遊魂、邪教徒、劫掠者,另一部分則來自於這個區域的專屬敵人。雖然這款遊戲目前並不被許多玩家所看好,但在經過較為細致的研究下,發現紅鉤工作室對於敵人的設置真的相當用心,僅僅通過怪物造型,就能看出很多故事。(本文的所有翻譯,為DD翻譯群提供的翻譯版本,為暫譯版本)

火焰區域

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煉獄火城,這座原本美麗的城市,儲藏著人類的重要知識:哲學、樂譜、文學,全部以書籍的形式存放在城鎮之內。毀滅降臨時,整座城鎮被「虛無主義」占據,形成了一個狂熱的教派。

他們認為一切知識皆是虛妄,於是遮蔽了自己的雙目,將身上滴上蠟油,將這座城市化為了一片火海,燃料則是那些書籍。未加入教派的人,屍體則被高吊於屋宇之上。

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敵人特點:

這個區域的敵人,自身增益buff多為「閃避」,攻擊在特定狀態下附帶新型Dot傷害「燃燒」。

需要注意的是,在這片區域的敵人有一個未標記在敵方角色身上的隱藏機制,那就是燃燒狀態。

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當敵人對自身賦予「點燃」,或被獻祭者賦予「點燃」時,角色的武器會亮起火光。自身對於燃燒抗性會增加。某些特定技能只有在這個狀態下才能夠使用,而被點燃之後,該敵人的所有攻擊也將附帶「燃燒」的Dot傷害。

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鞭撻者

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一隻手臂或許已經被截斷,斷臂上套著的是鐵鑄的義肢,義肢連接著巨大的中空流星錘。當自己為自己賦予燃燒狀態後,鐵球中心的燃料將被點燃。

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鞭撻者相對來說,是火城內威脅度最低的一種敵人,也是血量相當厚的一個前排。不過饒是如此,其傷害也不容小覷。

它的鞭撻技能,會為我方角色賦予「定身」效果。

可為自己賦予「燃燒狀態」(注意:自身為自己賦予此狀態時,會恢復血量,並不會消耗本回合行動數)

當處於燃燒狀態下,不僅攻擊會附帶燃燒效果。還會新增一招叫做「地獄監工」的群體AOE技能,該技能會攻擊我方全體角色,並附帶2點燃燒Dot傷害(默認3回合,暴擊5回合,以下不再贅述)。

剝皮者

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剝皮者有著和鞭撻者相近的外形,初見時很容易弄混。但二者的武器卻截然不同,失去雙臂的剝皮者,一隻手套著長刺,一隻手則被鋸條一樣的武器所取代。它們可以說是火城最危險的戰鬥單位,應當盡快將其擊殺。

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這種怪物在戰鬥伊始時,便會附帶一層「閃避」,50%機率避開我方英雄的攻擊。

拜其鋒利的武器所賜,他的攻擊不僅會使我方英雄陷入燃燒狀態,還會讓使英雄們「流血」。它精通戰鬥技巧,可經常為自己附帶閃避、反擊等狀態。

技能「直刺」,使用右臂的長刺攻擊,可以直接打擊到我方3、4號位的英雄。並附帶流血(2點)。

技能「劈砍」,使用左臂的鏈斧攻擊我方單體,並附帶「流血」(2點)。

當位置靠後時,它可以施展一招「高階沖刺」,攻擊我方單體,並前進一格,並為自身附帶「反擊」,「閃避」狀態。

自身賦予燃燒(回血),或被賦予「燃燒」後,將會使用新技能。

炎叉穿刺,可攻擊我方單體,並附帶流血、燃燒(各2點)。自身增加一層反擊。

劍刃風暴,同時攻擊我方1、2號位,附帶燃燒(2點),並為自己附加閃避。

祭品

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祭品仍保留著自己的雙手,但是卻是所有敵人中最為卑賤的存在,它的雙手捧著灼熱的火爐,血肉已經被鐵爐烤得焦灼,貼合在了火爐之上。這個卑微的傢伙在死亡後,並不會留下屍體。

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可能是源於鐵爐的庇護,這個傢伙在戰鬥開始時就有兩層強化格擋(降低75%傷害),並固定出現在敵方的4號位(若是兩個祭品則出現在3、4號位)

這個傢伙幾乎沒有攻擊手段,每次行動,只會機械性地向前挪動一格。

但你要對其萬分小心。

當它的位置處於1號位時,將對你造成全體AOE傷害,此傷害必定暴擊(超高額),並附帶燃燒傷害(3點,5回合)

薩滿

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從它可以保留自己的一雙手,我們便可以窺見它在信徒中高貴的身份。這個怪物通常出現在三號位,其職能,根據其技能「閉上眼睛」,可猜測出大概負責的是信徒們的入教儀式。

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這個討厭的敵人,會攻擊我方的後排,並為我方角色製造「失明」狀態,其對敵方關鍵角色的守護也十分惱人。是一個輔助與傷害並存的角色。

灼燒炎珠:對我方單體角色造成傷害,可攻擊後排。附加燃燒。

閉上眼睛:為我方單體角色附加「失明」。

當點燃自身,或被點燃後,可使用新技能:

火焰庇護:對敵方單體角色附加量兩層守護(保護被守護的隊友),為自己附帶兩層閃避。

煉獄爆炎:對我方1、2號為同時造成傷害,並附加燃燒(1點)

獻祭者

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這種可怕的祭司在教派中被稱為獻祭者,從它鐵盔的永燃火焰,以及衣裙周圍串成串的教徒手臂,便能窺見它在教派中崇高的地位。而事實上,也的確如此。它是敵方隊伍的核心,能夠利用火焰的力量激活尚處於「沉寂」狀態的隊友,自身也有著較高的死亡抗性。

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獻祭者本身作為敵人的後排,對我方後排3、4號位威脅極大。

火焰枷鎖可同時攻擊到我方的3、4號位,附加燃燒(2點)以及失明狀態。

切骨真火的攻擊范圍也橫跨了1~4號位,單體,燃燒傷害(3點)

狂炎驟起,則可以點燃薩滿,鞭撻者,剝皮者,並為其附帶力量(下次攻擊附帶額外50%傷害)與閃避。

需要特別注意,該怪物可以利用隊友的屍體。

當有屍體存在時,它可以施展「火葬柴薪」消耗掉一具屍體,並為全部隊友回復50%生命值。

如果隊友處於點燃狀態,則還會附加一層力量。

獻祭者夫人

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當你左上角的憎惡值過高(4~5點),在火城遭遇的獻祭者,便有可能被更上位的「獻祭者夫人」所取代,這種怪物的所有能力都更進一步進化,比起獻祭者來說,有過之而無不及。

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火焰枷鎖→痛苦鎖鏈:3、4號位AOE,燃燒傷害(3點),附加失明

切骨真火→裂膚真火:單體,燃燒(4點)

火葬柴薪→添薪加柴:需屍體,全部回血,為燃燒角色加力量。

狂炎驟起→烈焰之怒:單體點燃隊友,加力量,以及加強閃避(75%機率閃避下次攻擊)

死鬥士

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這是火城中為數不多的大傢伙,自身占據兩格位置,全身塗滿蠟油,雙拳也套上了鐵質拳套。看起來十分笨重愚蠢,但是卻有著越戰越勇的特性,這種敵人極具威脅性,務必盡快擊殺。

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死鬥士會固定行動兩輪,第二回合開始,則會行動三輪。且第一輪固定使用技能助燃。

助燃:該技能會為自身附加一個永久的buff,使接下來的攻擊附帶1點燃燒傷害,自身速度+1

也就是說,在多輪行動後,死鬥士的攻擊附帶的燃燒傷害會越來越高,行動也會越來越快。

攻擊手段共有兩種。

連環拳:連環拳攻擊范圍廣,雖然是單體攻擊,卻可以打擊到1~3號位的我方角色。

上勾拳:只能命中1~2號位的單體角色,但會擊退該角色1格,並且賦予「茫然」(下次行動時,在所有人之後行動)

圖書館館長

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火焰之城,最大的巢穴,當屬大圖書館。火城最為可怕的敵人,也隱藏在這個圖書館的最高層。

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圖書館館長,渾身蠟油,雙眼被書卷遮蔽,一條胳膊已可窺見森森白骨,另一條胳膊則被鐵刺穿透,而廢棄的書頁覆蓋了傷口,讓他的造型看上去更加詭異。

看來一切的始作俑者便是它了。

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這個Boss每個回合可以行動3次。書籍和他都有極強的位移抗性。每次行動開始,它會固定焚燒面前的書籍,為我方單體英雄增加「壓力」。需要注意的是,在我方角色並不攻擊書的情況下,每摞書可以承受3次焚燒。

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另外兩次行動,則會施展「強制閱讀」或者「大煙囪」。

強制閱讀:攻擊我方單體角色,附加燃燒(2點)

大煙囪:攻擊我方單體角色,使其失明,並為自己附加閃避。

如果焚書時,將一摞書摧毀。圖書管理員前移後,則必定施展「熊熊烈焰」

熊熊烈焰:群體AOE高額傷害,群體附帶燃燒(2點)

還會施展 分類:AOE無傷害技能,打亂我方隊伍人員順序。

從它的技能可以看出它是所有火城怪物能力的集合體了,它由怎麼會缺少「燃燒」形態呢?

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圖書管理員將所有書籍焚燒,進入1號位後,將進入「燃燒狀態」,並為自己回血。

這時的他全身被火焰覆蓋,周圍的書頁也神奇的圍繞著它螺旋上升。

此時,他的三次行動將全部變成釋放「熊熊烈焰」。在此狀態下,冒險隊伍能否存活,便只能聽天由命了。

森林區域

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在這片幽謐的森林中,林道是由無數的骸骨鋪就的。傳言,邪教徒降臨時,強大的將軍曾率領他的軍隊踏入這片森林,決定抵抗這些可怕的敵人。然而,某一天,士兵們的聲音突然消失了,仿佛它們從來也沒來到過這片森林一樣。沒人知道在這片神秘的森林中到底發生了什麼,直到英雄們踏入了這片森林之中。

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森林區域的敵人,全部出身於「軍隊」,如今它們的身軀卻已被森林中的大樹所占據,融為一體,回盪在大腦中的低語,控制了它們的心智,雖然精神已然隕滅,但在大樹所營造的夢境中,它們仍然在堅守著自己的職責,毫不留情地攻擊著進犯之敵。

敵人特點:

森林中的屍兵單位,由於生前皆是士兵,仍保留著軍隊中「各司其職」的作戰方法。雖然每個敵人單拿出來,作戰能力都只能算作一般。但一旦組合起來,卻是相當難纏的團隊。

這些怪物的血量高於火焰之地的敵人,略低於腐臭田野的敵人,對流血和腐蝕都有較高的抗性。但是由於本身已與植物結合,「燃燒」抗性是它們的弱點。

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在森林戰鬥中,敵方的靈魂單位是「鼓手」,一旦敵方的隊伍中有這個角色存在,戰鬥難度立刻就要提高一個檔次。下面,我們就來對這些單位進行一一介紹。

步兵

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這些形容枯槁,盔甲破爛,手持著生銹長劍的步兵,是軍隊中最為基礎的作戰單位。

不同於其它區域,在「森林」這張地圖中,核心作戰單位通常沒有死亡抗性,但步兵卻有5點死抗。這5點死亡抗性,使幾乎每場都會出現的步兵,成為了極為惱人的存在。

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步兵登場時,固定會帶兩層格擋(受到傷害降低50%),加上它的死亡抗性,讓它可以承受多次攻擊。

使用手中長劍施展的【萎縮切割】,可以攻擊到我方1~3號位的單體單位,並削減所有Dot傷害抗性10%(3回合,可疊加)。

當步兵處於3、4號位時,會使用【闌珊猛刺】,施展這招時,它將舉起長劍,攻擊我方的1、2號位,並向前移動一格。

當鼓手存在時,每個回合的開始,鼓手會對步兵釋放「命令:防禦陣型」,使步兵獲得格擋與嘲諷(使敵方單位盡可能攻擊此單位)。這個配合,使得我方高速行動的進攻單位無法對鼓手造成有效傷害。

鼓手

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鼓手自身幾乎沒有作戰能力,但卻是森林中最讓人感到討厭的敵人。原本一盤散沙的敵人,只要鼓手存在,就會變得異常難以對付。然而,在很多時候,你的攻擊手段,也無法做到第一時間將其擊殺。

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在作戰開始時,如果鼓手存在,則敵方所有角色會結成方陣,獲得200%的位移抗性。使我方造成位移的技能完全失效。

鼓手的行動規律和其它敵人並不一樣,當敵人中存在「步兵」、「弩手」、「騎士」這三種類型的敵人時,回合開始階段,它就會打鼓對它們其中的一個下令。這並不會消耗掉鼓手的行動數。

即當這些敵人存在時,鼓手每回合會行動兩次。

主動技能:

集火:對我方一名角色造成低傷害,並附加嘲諷兩層。

行軍命令:使所有敵方行動速度+1(可疊加)

每輪回合開始技能:

命令:防禦方陣→步兵:使之獲得一層嘲諷,格擋。

命令:齊射→弩兵:為弩兵施加一層命令,將釋放強力技能。

命令:乘勝追擊→騎士:為騎士施加一層命令,將釋放強力技能。騎士對流血敵人,傷害提高30%。

當戰場上鼓手的隊友全部被擊殺,鼓手將釋放「寧死不屈」,鼓手自身死亡,並使我方全體角色壓力提升。

弩手&精準弩手

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弩手所使用的是威力巨大的弩箭,雖然它們的腦袋已經被樹枝洞穿,空洞的眼窩似乎也無法再看清敵人,但它們精準的射擊仍然恐怖致命。

在森林中的精英敵人,便是弩手中的佼佼者,戰鬥英雄 Bullseye Barret。這位弩手中的精英,不僅血量,速度,抗性全方位超越普通弩手。甚至還有著英雄一般的死亡抗性。

在開局時精準弩手即會對自己選中的目標設下死亡標記,使接下來對該目標的全部傷害提高30%。

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弩手是後排單位,它的弩箭也可以威脅到我方的後排。

穿透勁射:高傷害,單體,瞄準我方2~4號位。

鋸齒射擊:單體,可攻擊我方1號位,造成流血3點(3回合)。

當弩手被拉到一號位時,便可使用:

抵近射擊:單體,攻擊我方1~2號位置,附加流血2點。後退一格。

當接收到鼓手的命令:齊射後,可消耗命令標記,釋放:

鋸齒齊射:對我方全體造成AOE,高額傷害,附帶流血3點。

騎士

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騎士擁有堅韌的意志,龐大的身軀和強大的作戰能力,可能正是因為如此,他的精神要由兩根樹枝才能控制,身為巨型單位,它有著極高的死亡抗性。

當其它單位進入死門時,都會獲得兩層虛弱,但騎士瀕臨死亡時,不但不會獲得虛弱狀態,他的所有傷害反而會提高30%,並且獲得5點速度加成。配合其極高的死抗,可以說死門騎士往往是最為可怕的狀態。若是不能及時將其斬殺,極有可能翻車。

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刺刃:單體傷害,1、2號位,流血2點。

備戰姿態:自身獲得2層格擋,2層反擊。

當騎士被逼入三四號位時,它將施展一招:

看劍:單體傷害,自身向前突進。

檔鼓手為騎士附加,命令:乘勝追擊時:

騎士將獲得針對流血敵人30%的加成傷害,此狀態可與弩手的鋸齒射擊,或自身的攻擊形成配合。

鋒芒乍現(需消耗鼓手命令):同時攻擊我方1、2號位,並造成流血2點。

主教

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這位教堂神職人員打扮的傢伙,應該是是軍隊里的文職人員,為了征服信仰虔誠的他,無數根莖從里到外貫穿了它的腦袋,盤根錯節的枝條,遠遠望去,就像是主教的胡須。兩根穿透眼睛伸出的枝椏,則像是兩根傳遞信號的天線。

倘若主教知道自己獻祭自己生命,虔誠的祈禱,只是為了讓士兵們再次為大樹效忠,不知會作何感想。

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懺悔:主教損失自身血量,獲得兩層祝福標記。

再次效忠:消耗兩層祝福標記,將右方單位屍體滿血復活。

懲戒:可攻擊單體後排單位,增加壓力。(不可攻擊1號位)

肅清螻蟻:單體攻擊,增加壓力。消耗祝福標記。

打擊:使用手杖,較弱的單體攻擊。

將軍要塞

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跨越層層阻礙,最終抵達了森林深處最危險的將軍要塞。在高塔之上,這個部隊最為強大的將軍,身體已被大樹粗壯的主根貫穿。看似喪失戰鬥力的將軍墳冢中,卻散發著極度不詳的氣息。

當聽到從屍體口發出的不安低語,眾人這才意識到植物已經操縱了將軍。

而此時英雄們的腳踝也已被植物纏繞……

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迷夢將軍這場戰鬥,由將軍與主根組成。主根是「無敵」的存在,而迷夢將軍將對我方造成極大的壓力傷害。迷夢將軍由於已經是死者,其死亡抗性在諸多Boss中,也是佼佼者。如果准備不周,即使最後的戰鬥獲得了勝利,結果也是四位英雄的好感度全面崩潰,血量見底。

也等於本次的旅途宣告失敗了。

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當戰鬥開始時,主根會對我方所有角色釋放一次根須纏繞,使我方角色獲得一層纏結生長。

之後,每個回合的開始階段,主根都會對我方任意兩名角色釋放「緩慢生長」,使纏結生長的層數+1。

當纏結生長的層數達到3層時,該角色在此狀態下行動,將只能使用「黑暗低語」,使我方角色壓力增加。

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當我方角色全部處於3層纏結生長時,英雄們的夢境將與迷夢將軍相連。

這時迷夢將軍會施展「夢魘」,我方全體會受到巨額傷害,但從夢中驚醒的同時,也會使纏結生長重新回歸到1層。

除此之外,想要破壞掉纏結生長的手段,便只有主動攻擊「主根」了。每當主根受到攻擊,道具傷害(例如鐵蒺藜)或者技能波及(例如無傷害技能怒吼),主根就會「生長消退」,一名受到根須纏繞的角色,其身上的纏結生長層數便會變成一層(無論是2層還是3層)。

只是,每當你攻擊主根兩次後,主根對於地下亡故士兵的控制力也會降低。

這時我方角色腳下的兩個位置,將被標記為「土下攪動」。迷夢將軍下回合獲得額外一次行動次數。當迷夢將軍行動時,將指揮這兩個位置的亡靈,發動「亡者蘇醒」,對我方站在這兩個位置上的角色造成高額傷害。

平時,迷夢將軍的攻擊,則是由主根製造的「不安低語」,會對我方單體角色造成傷害,增加2點壓力,並機率為其它角色增加壓力。

腐臭田野

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當詛咒席捲了這片土地,這里便只剩下肆意生長的腐肉,和永遠填不滿的飢餓感。人們將食物吃完,仍然感到飢餓時,他們將目光移向了彼此。此片區域有著嚴格的「階級」劃分,所有的人物雖然都已被飢餓詛咒,但只有身份高貴的「人」,才有資格分享第一口食物。

而在這人類禮儀早已崩潰的土地上,區分一個「人」,身份貴賤,依靠的已不再是華貴的衣物——而是「嘴」,高貴的人,都長著巨大的嘴,身份崇高的人,甚至長著很多張嘴。

「巨口」意味著「身份與權力」,若不聽從主人的意志,便會被當作食物吞下肚子吧?

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與那些歷史故事不同,這里的反抗者並非來自於「受壓迫的牲畜」,而是一行攜帶著「希望」的英雄。匕首與獠牙,子彈與酸液,在這一片土地上,英雄們又將遭遇什麼樣的敵人呢?

敵人特點:

久食腐肉,使得這片土地的怪物,通常帶有極高的「腐蝕性」與「抗腐蝕性」。帶有病毒的交錯牙齒,也會使英雄們患上恐怖的疾病。但身為血肉之軀,卻異常懼怕流血。

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腐臭田野中的大型怪物相當多,「高層」們也有著極強的「死亡抗性」。雖然在纏結之地,蔓延之地,便已有專門的敵人能夠消耗夥伴的「屍體」發出強力技能,但在那些區域,它們還只是「特殊兵種」,到了腐臭田野之中,吞噬「屍體」則變成了一種高階單位都會的通用技巧。在完成吞噬之後,除了恢復巨額血量,使英雄們感到恐懼,往往還會給我方隊伍造成致命的傷害!

所以,優先將敵人的屍體處理掉,便成了我們的戰術要點。

牲畜/黑山羊

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牲畜和黑山羊雖然也已異變出了一排排層層疊疊的牙齒,但是在食死徒中卻是底層中的底層。作為食物,它們身上的肉經常被隊友拿去「活吃」。當屠夫的屠刀揮向一頭山羊,另一頭山羊也會撿食被砍下的肉。

最讓人覺得諷刺的是,最底層的牲畜,卻是唯一一個激發出進化潛力的。上位替代的黑山羊,比起牲畜的傷害更高,而且每一回合可以行動兩次。卻仍是其它兵種的「食物」。

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這種動物在戰鬥開始時,就有兩個「雞腿」標記,該標記可以被屠夫消耗,為所有其它食死徒補血。也可以由上位單位消耗,成為它們專屬的盤中餐。

牲畜和黑山羊初始都有50%的傷害加成,因此它們的爆發傷害非常高,本身作為「羊型」生物,屬於前排單位,會對我方角色造成亂序位移,當處於後排時,可向前沖鋒將我方英雄撞後退。

它口中的觸須狀口器,即可拖拽我方英雄,也會使我方的角色陷入恐慌。

因為其「核心食材」,「無死亡抗性」,「高傷」的特點,其成為了我們戰鬥中首要的擊殺對象。

女僕

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這些提著污穢木桶的女僕,身負照料羊群的職責。

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她本身將桶中的穢物潑灑向英雄,會對英雄們造成腐蝕傷害和驚恐效果。

本身是照顧羊群的好手,在她的「呵護」下,牲畜/黑山羊將得到格擋與反擊的能力,使原本就傷害頗高的牲畜,變得更加難纏。

只有類似於蠻女的嚎叫終結這類無視格擋招式,或是老兵的怒喝才能較好的減少隊伍的損傷。

但女僕自身的戰鬥力較為一般。

屠夫

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一手銹蝕屠刀,一手破爛肉鉤。殘破的武器描述了它為人時的職業。

嘴已移到腹部,整體造型像是在對老爺鞠躬,實際這樣放置嘴的高度,卻是為了在宰殺羊群時,能第一時間品嘗到牲畜的肉。

這樣的造型設計,一方面強調了它身份的卑微,一方面表現了它進食的欲望。

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作為一名宰殺者,它能對身上還有肥肉(雞腿)的牲畜揮下屠刀,分食肉塊之後,恢復所有食死徒的血量。

它的屠刀能造成英雄們的流血,肉鉤則可以拖拽敵人,並對之造成「易傷」的效果——就像是它宰殺的牲畜那樣。

當被逼入最後一位時,它將胡亂揮砍,以向前移動。可能這也是為了避免它人搶奪了「羊肉」吧。

餐車

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畸形的大型怪物,餐車。自身即是食物,也是吞噬者,造型是連體的巨型肉塊。自己將自己放在車上,推上餐桌。身體上,有被切割過的痕跡,即使是現在,還有菜刀和叉子,插在那肉塊之上。

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自身附帶疾病,可對英雄造成腐蝕、使英雄患病,因為一體雙生,攻擊時會拔出插在身上的刀,對兩名角色同時進行攻擊。

本身能夠吞噬屍體,恢復大量生命值,並准備釋放一個強力的技能。餐車的「後退」型進攻,還會使堆積在餐車上的「屍塊」落在地上,並成為自身「可吞食的屍體」。

當它用病態的,但對食死徒來說是「甜美」的汁液噴濺在我方英雄身上時,會該英雄短暫失明,高機率患病,並成為敵方食死徒的吞噬目標。

因為「疾病」十分可怕,遭遇餐車時,宜盡早將其擊殺。

女士(淑女)

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貴族,有兩張嘴,用於吞噬食物的是下面那張巨大的嘴。每次進食之後,還會用手絹擦拭牙齒。這樣詭異的反差,使人感覺更加恐怖。

女士可以直接啃食牲畜,消耗標記,為自己提供持續性回血並buff自身。她也可以吞噬隊友屍體,並在下回合將惡心的膽汁噴濺到我方全體英雄身上,造成群體腐蝕和恐懼。

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跟據女士所處不同位置,她可以施展各種范圍的技能對我方角色進行全方位打擊。

遠程帶腐蝕,近戰啃噬則會造成疾病,「母親的擁抱」還可以拖拽我方角色。她看似彬彬有禮的行為,總會造成恐怖的效果,經常會使英雄們陷入恐懼之中。

領主

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貴族,似乎是本片區域原本的領主。無盡的飢餓使它的胳臂上也生長出了「嘴」。嘴撕破了它原本華貴的衣服,成為了它新身份的象徵。

與女士一樣,具備吞噬屍體和優先品嘗牲畜的權力。當吞噬屍體後,可釋放「腐臭呼吸」,對我方全體角色造成傷害,並使它們虛弱,恐懼,患病。

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領主是個外強中乾的角色,當他出場時,他會掐腰發出瘮人的笑聲,它沉重的身體,令我一度以為音樂中的鼓聲,便是模仿它的腳步。當它受到攻擊時,肥胖的身體無法保持重心,它便會被打一個踉蹌。

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在它的隊友存在時,它會用那惡心肥長的舌頭,像鞭子一樣抽打隊友,令隊友前進,並賦予其力量,這股力量來自於「不聽從命令,就會被吞噬」的恐怖。

平時,它也會用肥大的肉掌,將我方前排抽到後排。

但一旦自己瀕臨死亡,它就會像個**一樣,抱頭遮住自己的雙眼,不敢再看戰局之上發生的一切了。

來源:百度貼吧
作者:wubuchenzhou
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