《三國志戰略版》中6大勢力分別對應了6大戰械:張魯-輜車,韓遂-輕車,袁紹-弩車,劉備-木獸,孫策-沖車,曹操-霹靂車。這6種戰械,應該如何玩呢?
戰械簡介
戰械在8本的時候,通過建造工械所開啟,需要花費資源來建造戎車(戰械的基本形態),只需打造一次,不會因戰鬥失敗而消損毀。
戰械有2種手段去干預:改裝、強化。
改裝:類似於兵書,一共有三級:初級、中級、高級。
初級戰械在建造戎車之後就有,而中級、高級隨著霸業進度開啟。
中級戰械,跟兵書、軍屯、書肆,同步開啟,屬於開荒末期階段。
高級戰械,在一個承上啟下的時間,這時候開荒已經告一段落了,大約人手2-3隊主力,同盟進入快速擴張階段。
強化則類似於一個加點系統,點數就叫機工值,上限40點,通過升級城建「工械所」來提高。
改裝
初中高級技術,分別需要800/1200/1600的戰法點來選擇技術,每項只可以選1個,並且戰械在城內時可以隨時花費戰法點更改。
初級技術
5選1,軸輪是比較基礎的行軍速度加成。威壓想要上去打克制,會比較考驗操作;無前會比較安逸,該技術也是初級技術中唯一一個有受傷減免效果的技術。
而在前期作戰,估計戰械部隊數量是遠超非戰械的;大家有2-3隊主力時,戰械部隊跟非戰械可能是數量相當;在中期,大家有5隊之後,非戰械隊伍數量才會達到戰械隊伍的5倍以上。因此撞角這一有穩定4%的傷害加成的技術在大前期是比較好的選擇,而中後期則是橫行的2%更優秀。
綜合起來,建議大前期選擇撞角!中期威壓、無前、橫行隨意!大後期橫行!
中高級技術
中級、高級技術,選項雖然多,但是會跟勢力專屬戰械沖突(但因為隨時可以改,所以影響也不是很大)。
這些技術中,可以分為2類:戰鬥類、行軍類。
行軍類:針對投石、噴火、弩車射擊、火焰灼燒、暗樁傷害的「堅甲、盾壁」。這兩個技術個人建議最好是一起點,在陣地戰的時候會比較有用。
戰鬥類-中級:
追襲:就非常適合帶嘲諷的主將。
設伏:直接對持續性傷害有1個8%的增幅,比較典型的代表就是無當飛軍、於吉、朱儁、程昱、陸遜。
機關:適合純謀士隊伍。每回合一個額外傷害,穩定、高效。戰鬥類-高級:
統軍:一個靠統御值(不是統率)增傷的技術,比較適合高御組合。
戰刃:這就是很直接的一個增傷,然後傷兵變少。比較適合爆發性輸出的隊伍,因為爆發更高,死得兵更少。
壘虛:比較適合擅長控制的陣容,尤其是很容易疊起來多重控制的隊伍。
勢力專屬戰械
這個勢力專屬各有所長,特點鮮明,因此也是比較難以抉擇的。曹操、袁紹、劉備,三者的殺傷力比較強。孫策是傳統玩法的進階。韓遂、張魯,則是機動性比較強。
其中曹操、張魯、韓遂三者比較特別,曹操可以遠程投石,還可以玩器械適性,這在三戰歷史上是首次出現。韓遂可以隨地徵兵,無異於一個移動營帳。張魯則是不限制兵種,並且可以帶2個同兵種隊伍上車。
強化
通過升級工械所,我們可以最多獲得40點機工值,機工值可以用來強化戰械。
強化分為左邊5種功能+右邊4種屬性,共9種。每種最高10級,每級消耗1點機工值。
下圖為每種強化加1級的增幅(以正式上線為准)。
個人認為,一般情況下,右邊的屬性建議不加,40點全點左邊。如果講究一點,可以輪轂、車轅+2個屬性點滿,建議放棄比較次要的選項,只選擇4個最需要的效果點滿。
當然啦,事無絕對,像張魯勢力的輜車,因為可以帶2個同兵種隊伍,所以全點右邊的屬性40點,可能收益會比較高。同樣地,劉備的木獸,因為可以噴火,所以車軸的機巧值上限又很重要。所以根據自己的實際情況出發,結合隊伍特點來選擇也是不錯的。
戰械建議
一、戰械與陣容
只有曹操的霹靂車,是對陣容有影響的,不僅讓器械無視兵種克制,同時還+1適性。它可以促使曹操組建3S器械陣容。
二、戰械與戰場
一般來說,我們作戰,戰場是會按同盟劃分區域的,這里就需要用到勢力間的相剋關系。
袁紹、曹操:這倆相生相剋,幾乎必然是要打到一起的,因為袁紹弩車一旦聚集在一起,優勢會大增,能夠輕松駐守關鍵地形。而只有曹操霹靂車,才能遠程打到弩車,產生有效克制。
韓遂、張魯:則是比較適合支援的勢力。一方面他們離官渡遠,想要直接對官渡產生威脅會更難,但因為機動性非常強,可以快速抵達需要支援的各個戰場。
孫策:因為沖車的4分鍾攻城特性,在打城的時候會比較快速、容錯性高。同時沖98會更有優勢,適合攻堅。
劉備:經典的放火玩法,就不多贅述了。
來源:遊民星空
《三國志戰略版》戰械攻略 戰械怎麼改裝