《原神》2.7版夜蘭培養全攻略

《原神 Genshin Impact》攻略專題

攻略專題

《Genshin Impact/原神/角色扮演》2.7版夜蘭培養全攻略

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。

培養材料

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角色介紹

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夜蘭,所屬璃月港岩上茶室(夜蘭的隱秘辦事處),對外身份是茶室之主,其真實身份是直屬於天權星凝光的特別情報官。

夜蘭作為5星水系弓角色,主要的定位是副C,整個角色機制比較完整,主要的輸出都是基於自身生命值上限造成水元素傷害,所有的主要輸出都與攻擊力這一屬性無關,所以在培養夜蘭時可無視攻擊屬性,與攻擊力有關的傷害機制都可無視。

與攻擊力有關的輸出方式:普攻、下落攻擊和常態下的重擊;

與生命值有關的輸出方式:破局狀態下的重擊(破局矢)、元素戰技、元素爆發。

元素爆發可後台輸出、通過駐場角色的普攻來觸發協同攻擊的特性,有後台持續掛水和輸出的能力,從而使得元素爆發成為夜蘭最核心的輸出方式。所以天賦升級時,應當優先升級元素爆發,其次升級元素戰技,最後升級普通攻擊(可考慮不升級,滿命升級順序QAE)。

天賦介紹

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夜蘭的普攻不是主要的輸出方式,也是其角色機制里唯一享受攻擊力加成的機制,可以忽略。普攻一共是4段攻擊動作,1、2、3段皆是造成一次傷害,第4段是造成兩次傷害,作為大姐姐,動作雖優雅,但是無法成為主要的輸出方式,也沒有輔助機制。唯一的功能就是解鎖夜蘭的6命時,需要使用普攻來觸發6命的效果,剛好一套普攻就可以觸發完6命效果。

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弓角色的重擊(或稱「蓄力箭」)都是瞄準蓄力模式,蓄力過程中可以自由移動,蓄力達到一段時間後射出的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。

夜蘭常態下的蓄力箭所造成的水元素傷害,也是基於自身攻擊力,所以也不能作為主要的輸出方式,但是通過脫戰5秒後以及元素戰技命中敵人可機率獲得的獨有的破局狀態,在此狀態下,使用的蓄力箭會變為破局矢。

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而解鎖6命時雖施放元素爆發後使用的普通攻擊也是破局矢特效,但這是比破局狀態更高級(運籌帷幄狀態)。

在大世界跑圖時,作戰前基本都是脫戰狀態,也就是說在作戰前基本會處於破局狀態,可先使用破局矢再使用E獲得破局狀態來打出兩次破局矢。

而在深境中,對於陣容而言,講究整體循環、輸出、手感方面,基本是不怎麼使用破局矢的。

所以總結下來,夜蘭的A天賦中的核心輸出方式——破局矢,在大世界跑圖理想,而深境的使用率低,建議放在最後升級,也可考慮不升級。但是解鎖了6命必然需要升級。

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夜蘭的E分為點按與長按,除了持續時間不一樣,其他功能都一樣,實戰中建議對單時選擇點按,對群時選擇長按即可。

點按與長按的產球能力都是3-4個水元素微粒;

不管是點按還是長按,夜蘭穿過敵人並不會造成傷害,只會生成一個標記,疾跑狀態結束才會引爆被標記的敵人,且同時造成水元素傷害和弱水附著,這個傷害也是基於夜蘭的生命值上限;

每引爆一個敵人,都會增加34%的機率使夜蘭獲得破局狀態,基本上引爆1個很難觸發,引爆2個幾率較高,引爆3個可百分百獲得破局狀態。

若是長按,只能通過再次點按E/A/沖刺/跳躍來取消疾跑狀態,無法使用施放Q來取消;

疾跑時不會消耗體力,且體力未滿時還會恢復體力,所以夜蘭在跑圖這一塊是非常省心實用的。

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夜蘭的Q是核心的輸出方式。

同理於行秋的Q,都是施放後需要駐場角色進行普攻才能觸發協同攻擊。

持續時間15秒,每秒觸發1次,共可觸發15次,每次都會造成3次傷害,共45次傷害。

每次觸發命中敵人都可對敵人施加弱水附著,且只有1次傷害才能施加。

夜蘭的Q沒有鎖面板的機制,相當於退居後台後就享受不到自身[固有天賦·妙轉隨心]的傷害加成效果。

在陣容搭配上,可頻繁使用普攻的角色與夜蘭的相性極佳。

結合AEQ3個天賦,在大世界使用中,可以先來一發破局矢,然後施放E再施放Q,若通過E獲得了破局狀態,則可再接一發破局矢,最後通過持續普攻來觸發Q的協同攻擊。

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該天賦為夜蘭提供了生命值加成,最高收益需要搭配4個元素不同的角色,基本上現目前的陣容搭配中,除了純色隊伍以外,基本都會存在3個元素類型的角色。

目前沒有其他角色可以為隊伍提供生命值加成,該天賦自給自足,這是挺不錯的設定,可直接性的提高夜蘭的輸出能力。

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該天賦是最具價值的天賦,也正因為這一天賦,使得夜蘭的定位不再僅僅只是後台輸出。非常稀有的元素傷害乘區,至多可獲得50%的傷害加成(相當於就是夜蘭施放元素爆發後,只要玄擲玲瓏存在,駐場的角色就可獲得此類增傷,駐場角色打的是火元素傷害,則提高的就是火傷,打的是物理傷害,提高的就是物傷,不管打出什麼傷害,都是有效提升)。

實測需通過駐場15秒才能享受到最高50%的增傷(相當於就是與Q狀態的持續時間一致),變相的可理解為平均下來整體只提供了25%左右的增傷。

這類遞增型的增傷,傷害數字是會越打越高,對比萬葉、莫娜這類一次性給的元素乘區增傷,稍微還是有點差別。

該天賦所提供的增傷效果並不會隨著角色的退場而消失,即使中途退場後再次登場,只要夜蘭元素爆發的玄擲玲瓏還未結束,都會接著之前退場時獲得的增傷繼續遞增式的獲得。

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該天賦同理申鶴,在凱薩琳那執行探索派遣任務時,在璃月區選擇夜蘭執行,最終獲得的獎勵會增加25%。

命之座介紹

1命·與謀者,以局入局

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元素戰技的使用次數增加1次。

提高了短時爆發能力,主要是提升了產球效率,也提升了大世界的跑圖體驗。

該命座的描述雖然簡短,但是能聯想出來的功能還是挺多,所以個人認為該命座描述簡單,但是實用。且夜蘭很需要元素充能這個屬性,該命座可以有效緩解夜蘭的回能壓力,也相當於可緩解聖遺物成型的壓力。

2命·入彀者,多多益善

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該命座最主要的作用就是掛水效率提升以及提高了Q的輸出能力。

需要觸發協同攻擊才能觸發該命座的效果,間隔是1.8秒,相當於每觸發兩次協同攻擊就可觸發1次該命座的效果,總計下來差不多是會多8次傷害。

3命·晃蠱者,瓊畟藥骰

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Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

4命·誆惑者,接樹移花

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目前全角色,獨有的全隊增加生命值效果,第一個「生命拐」的誕生,但是位於4命,獲取難度大。

該命座的效果基本服務於以生命值為主的角色,比如夜蘭、胡桃、鍾離、珊瑚宮心海、迪奧娜、托馬等等,目前基本上也是服務於胡夜鍾阿這個陣容挺理想。且效果的持續時間足足有25秒,完全可以覆蓋整個陣容循環,挺省心也實用。

5命·坐莊者,三仙戲法

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E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

6命·取勝者,大小通吃

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運籌帷幄狀態凌駕於破局狀態之上,就非常的高級。首先需要施放Q才能獲得該狀態,所以夜蘭的Q一定得無縫接比較好,充能不夠多考慮充能是很有必要的。

施放Q後便會進入運籌帷幄狀態,然後夜蘭只需進行普攻即可觸發,雖然夜蘭的普攻一套只有4段,但是第4段時造成的是兩次傷害,也就是射出去的是兩枚箭矢,所以只需普攻打完一套即可,瞬間爆發能力挺強。普攻又是自動索敵,所以可以無腦點按普攻觸發,操作也省心。

破局狀態下的破局矢倍率計算是(生命值×破局矢倍率),而6命運籌帷幄狀態下的破局矢倍率計算是[生命值×(破局矢倍率×156%)],提升挺大。

綜上,最具性價比的命座當屬1命,泛用性廣,不局限於任何隊伍,可以撈一撈。

以胡桃為主,想提升胡桃輸出能力,建議解鎖2命,無需過多考慮夜蘭的專武。

後面的命座根據自身能力即可。

武器搭配

夜蘭主要以生命值和充能為主、雙暴為輔,選擇武器時無需在意攻擊力。

首先上個結論

1、非1命夜蘭,面板充能效率建議230%+;

2、1命夜蘭,面板充能效率建議180%+;

3、與雷神同行,0命夜蘭建議充能180%+,1命建議140%+。

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若水這把武器隨著夜蘭一同出現,量身打造,除了沒有充能屬性以外,其他所給予的屬性都是在彌補夜蘭的屬性短板,比如攻擊力屬性對於夜蘭而言是無太大作用屬性,於是低攻擊力換來了高額的暴傷,生命加成以及傷害加成,所有指標都是指向夜蘭最需要的屬性。

該武器整體而言主要是針對性的提高夜蘭的輸出能力,至於核心的回能方面,需依靠聖遺物、陣容搭配、1命來進行彌補。畢竟不能只為了傷害而忽略掉整個隊伍的循環。

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終末提供了不錯的元素充能效率,可以有效緩解夜蘭的回能壓力,加上給全隊提供攻擊力和精通以及夜蘭本身機制很好觸發這個效果,使得這把武器對於夜蘭而言,也是非常不錯的選擇。

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冬極、飛雷、天空,這三把5星武器的共同點(只針對夜蘭而言),都是提供了雙暴區的提升。以聖遺物屬性為基準,雙暴1:2的比例轉換,武器1階為例:

冬極有效提供了33.1%的暴擊率和12%的元素傷害區加成;

飛雷有效提供了66.2%暴傷,轉換為暴擊率則是33.1%;

天空有效提供了20%暴傷,轉換為暴擊率則是10%,加上自身22.1%暴擊率則一共是32.1%的暴擊率。

所以綜上所有屬性對比,武器1階時,傷害收益排序則是冬極>飛雷>天空。當然這也只是模擬數據狀態,實際還是得通過自身的聖遺物詞條分配來決定帶哪把武器,且畢竟冬極和飛雷都是名器有主,也不太建議「搶奪」…

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落霞、西風、祭禮這三把4星武器共同點皆屬於提供充能,緩解自身回能的武器。

落霞通過現版本(V2.7)活動可免費獲取且可免費滿精,各項屬性也都是適配夜蘭,不但提供了充能,還提供了稀有的元素傷害區的加成,所以該武器在眾多充能武器中,傷害收益是略高一籌。夕暮(遊戲中會有一個三角箭頭指示)、流霞(兩個三角箭頭指示)、朝暉(三個三角箭頭)這3種屬性會隨著時間推移而進行切換,模擬數據中也是採用「去掉最高數和最低數」的算法進行計算,整體而言,個人是偏向於是4星充能武器中的首推。

西風系列的武器只有一個要點,解決回能問題!西風獵弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜蘭自身角色突破屬性為暴擊率,使得夜蘭的暴擊率面板並不會太低靡,而西風武器的回能效果都是需要攜帶者在場時對敵人造成暴擊傷害後才能觸發,在這一點,夜蘭也是完美的適配該武器。

祭禮系列的武器也只有一個要點,雙份產球(解決回能問題)!該武器有「偽1命」的效果,夜蘭的E可通過命中多名敵人才提高觸發祭禮特效的機率,要注意需要結束E的疾跑狀態來引爆絡命絲對敵人造成了傷害才能判定,只是疾跑標記敵人並不會判定。實測中,即使是滿階的祭禮弓,夜蘭對單時也會偶爾出現不觸發的尷尬,對群則基本無需擔憂。

若是攜帶4絕緣時,西風61.3%的充能可轉換為15.3%的元素傷害加成,落霞30.6%的充能可轉化為7.6%的元素傷害加成。兩者相差7.7%,而落霞自帶元素傷害區的提升,滿階時至少也是12%的元素傷害加成,所以在這三把武器的傷害收益方面,落霞>西風>祭禮,不過西風和祭禮相比落霞,更不會擔憂回能的問題。

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曚雲、絕弦、暗巷這三把武器都屬於增傷型武器,這三把武器也非常好對比,在選擇上並不困難,基本是哪個精煉階數高選哪個即可。且這三把武器給夜蘭使用時,根本不需要升級!

曚雲即使在胡夜鍾阿這個低能量陣容里,也能提供大約25%(1階)和50%(5階)的傷害加成,更別說在雷夜香班這種高能量陣容。所以在上述三把武器同階時,曚雲自然是最佳選擇。

除此之外,非常好對比的絕弦和暗巷,數值明朗,所以在這三把武器里,傷害收益方面是曚雲>絕弦>暗巷。

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彈弓可與上述的3把5星提供雙暴的武器進行類比,其提供的雙暴區數值雖排在最後,但是精煉特效有著不錯的傷害加成,可惜只加成重擊(破局矢)。如果能保證每次隊伍循環都能施放破局矢,這把武器其實整體傷害還是挺棒的。

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相比彈弓,反曲弓其實沒那麼樂觀。只提供了生命值,沒有提供其餘屬性,在數值上中規中矩,下文聖遺物搭配中會有詳細的數據對比。

綜上,夜蘭的武器選擇除了若水以外可分為三個方面。

1、充能型武器:終末、落霞、西風、祭禮;

2、雙暴型武器:冬極、飛雷、天空、彈弓;

3、增傷型武器:曚雲、絕弦、暗巷、(反曲)。

根據自身聖遺物詞條分配屬性來選擇適用武器則是最佳,比如聖遺物提供的雙暴和生命值居多,可優先考慮充能型武器;提供生命值和充能居多可考慮雙暴型武器;提供的雙暴和充能居多可考慮增傷型武器。

聖遺物搭配

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4絕緣是非6命的夜蘭最適配的聖遺物,夜蘭需要充能效率,而絕緣4件套的效果可以把充能效率轉化為傷害加成,多實在的聖遺物,且夜蘭Q的傷害總占比太高了,所以建議可優先考慮。下圖用簡單的數據計算搭配4絕緣時不同武器的傷害對比,僅供參考!

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上圖用攜帶暴擊/暴傷頭和生命頭來進行了對比。基本上雙暴類型的武器是可以考慮帶生命頭,非雙暴類型的武器皆建議優先考慮暴擊/暴傷頭。

PS:上圖數據中非充能類型的武器皆是計入的充能沙漏,所以會出現攜帶生命頭會比暴擊/暴傷頭最終傷害高。也計算過不考慮充能的情況下,都攜帶生命值沙漏的時候,暴擊/暴傷頭收益反而比生命頭高,但是最終差距都不大。因每個人的聖遺物詞條分配不一樣,所以建議根據自身聖遺物條件來進行合理搭配,模擬數據始終只是作為參考用。

在4絕緣不好成型時,可以考慮用2+2的方式進行過渡,當然2+2的聖遺物若詞條很好的時候也不用刻意去刷4絕緣,畢竟4件套是真不好成型。

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2+2的搭配方式基本是以沉淪、千岩、宗室的2件套來混合搭配。非6命時多考慮Q即可,也就是必然考慮2宗室,於是建議2千岩/沉淪+2宗室的搭配方式,下列圖也會在這兩者之間進行對比,僅供參考!

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如上圖,可看出2千岩+2宗室比2沉淪+2宗室在最終傷害收益面前略勝一籌,當然整體差距都不大,保持哪個副詞條好用哪個的觀點。

也同樣做了攜帶暴擊/暴傷頭和生命頭的數據對比,也同樣保持上文4絕緣中提到的觀點:雙暴類型的武器可考慮生命頭,非雙暴類型的武器只考慮暴擊/暴傷頭。

PS:如果覺著夜蘭的充能不重要,上述幾張傷害對比圖便無意義,也勿作參考!充能效率武器吃香的原因就是因為提供的元素充能屬性正是夜蘭所需要的。當然所有武器都比不上夜蘭自身專屬設定的若水!

以上皆是0命夜蘭佩戴不同武器時的期望傷害對比,下圖在6命夜蘭攜帶若水時,不同聖遺物搭配套裝時的期望傷害對比,也僅供參考!

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如上圖,因個人比較遵循充能循環的重要性,畢竟6命的破局矢需要施放Q後才能獲得,所以計算了一下充能沙。

理論上6命夜蘭攜帶2千岩+2沉淪的整體傷害是最高的,不管是攜帶充能沙還是生命沙。且有2千岩的存在,整體傷害都是不錯的,生命值屬性對於夜蘭而言確實挺關鍵的,所以6命夜蘭可以在2千岩+2沉淪,或者2千岩+2宗室之間作選擇。

4沉淪雖然破局矢傷害高,但是整體傷害還是名落孫山,主要Q的傷害占比確實比較高,在加上錦上添花的2命效果,所以對於整體傷害而言,真不能忽視Q的重要性。

所以總結下來,0命的夜蘭建議多考慮4絕緣,若是有不錯屬性的2+2套裝,也是可以選擇;6命夜蘭可直接考慮2千岩+2沉淪/宗室。

陣容搭配

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雲堇的出現本來就讓宵宮也擁有了專屬的雙岩陣容,現在夜蘭的出現,更是雪中送炭。

想發表一下個人心得:夜蘭給宵宮真的太棒了···

當然也都知道,宵宮是個對單特效化的角色,面對敵人眾多時,一個一個擊破還是挺費手(滑鼠),所以該陣容拿來對單是非常不錯的選擇。

培養該陣容只需注意夜蘭和雲堇的充能即可!無縫接Q才是使命。

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在雷國隊里替換行秋也是可以的,若遇上雷神與胡桃搶行秋時,夜蘭是個非常好的解決方案。

在該陣容里夜蘭只需施放EQ退場即可,上圖手法整體循環下來,若是已解鎖4命的香菱,基本夜蘭的Q結束後香菱的Q也隨之結束,所以在隊伍循環上的適配性就還挺不錯的。

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夜蘭進駐胡桃隊,0命即可穩定掛水,2命省心掛水。

0命夜蘭的掛水問題一是在於注意手法,要麼就持續A重A重,不要中途就來個Q,基本都會打亂節奏,出現胡桃「反向打工」的尷尬局面。要放Q等胡桃E狀態快結束時放,或者施放E後就放然後接著持續A重即可;

二是在於注意鍾老爺子的岩脊啊,能不讓它出現就別讓它出現,它的共鳴可太C了,基本胡桃第四槍就會出現反節奏狀態,也就是胡桃「反向打工」。所以鍾離的岩脊要麼讓它立於作戰范圍外,要麼直接讓它消失(比如放在BOSS類敵人的身上或者有阿貝多時直接放在阿貝多的陽華上)。噢,對了,阿貝多的陽華不會影響!

當然若是覺著繁瑣,可以省心一點,一是解鎖2命,什麼都不是問題;二是把阿貝多換成行秋或者萬葉,萬葉Q擴散水領域,掛水效果也是嘎嘎的。

當然也測試過[胡桃+夜蘭+托馬+萬葉]這個組合,既然行秋的E環繞的那個水劍會不好讓萬葉觸發雙擴散,但是夜蘭沒有,於是便可以很好的讓萬葉觸發雙擴散。但是實測下來美中不足的是夜蘭的Q持續時間較短,支撐不了胡桃的E狀態。因為夜蘭施放Q的那一下傷害是強水附著,所以需要開局使用QE讓敵人處於弱水附著狀態,然後托馬一個Q強火與弱水抵消,再讓托馬一個E退場,切萬葉一個EA擴火,再A一下觸發夜蘭大招消除敵人身上的火附著接著施放Q瞬接A完成Q的水領域,最後切胡桃駐場EA重,可惜夜蘭的Q狀態就快結束了,若是夜蘭的Q能持續18秒,那是相當不錯的陣容。

夜蘭在陣容搭配中,其實並沒有限制,自身擁有著為駐場角色提供持續遞增式增傷的能力,所以不管在哪個隊伍中都是可行的。比如:

[魈+夜蘭+鍾離+雷主/砂糖],魈只需勤加練習「跳落A」手法即可。

[一斗+五郎+鍾離+夜蘭],一斗高傷,只為增傷,掛不掛水的不需要。

[優菈+夜蘭+雷神+鍾離],又可增傷,又能先凍住你再碎你身上的冰,敵人乾瞪眼多好。

[綾人+夜蘭+行秋+心海],什麼叫做充能?所謂純水,只是個精靈。

類似這些的陣容還有很多,都可快樂使用,陣容搭配完全沒那麼局限,自己喜歡才是硬道理。

至於永凍隊(綾華和甘雨),實測確實不太理想(當然是個人心得),永凍掛水能力還得主要看心海和莫娜手感最佳,所以不太推薦夜蘭去服務綾華或者甘雨的永凍隊。

總結

⭐是個副C,跑圖實用,輸出能力棒,不挑武器,培養簡單。

⭐培養夜蘭時,不要在意攻擊力這一屬性,主要以生命和充能為主,雙暴為輔即可。

⭐整體傷害Q占比最高,所以優先升級Q;其次是E;A可考慮不升級,大世界常用可考慮升一升,滿命就別想了,使勁升。

⭐1命可有效緩解自身的回能問題,性價比很高的一個命座;2命主要解決自身的掛水能力問題,但是目前也僅適用於服務胡桃省心,另外給的傷害能力也是不錯的,2命就是角色機制的完整版了;4命獨家的「生命拐」;6命增強了速切瞬時爆發能力。

⭐武器除了若水以外,根據自身聖遺物來選擇,充能不夠選充能武器,充能夠選雙暴和增傷型武器即可。

⭐0命夜蘭優先考慮4絕緣,有好詞條的2千岩+2宗室也可考慮;滿命夜蘭優先考慮2千岩+2宗室/沉淪即可。

⭐如果想問「抽夜蘭還是萬葉?」個人只能建議:若以雷國和胡行鍾為主的配置,建議抽夜蘭;若以綾人、綾華為主的配置,建議抽萬葉;沒有綾人、綾華、雷神、胡桃,誰戳抽誰。

來源:米游社論壇
作者:O丶Ha丶Yo
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