《獵逃驚魂》劇情試玩評測心得

劇情體驗

在故事一開始,女主角之一艾瑪在游完泳後需要做出看上去並不重要的選擇——是否需要搜刮一個陌生的揹包,並從包中找到替換衣物。

而如果這里選是的話,到了最終章這個揹包真正的主人麥克斯只能從包中翻到小一號的女裝並換上,顯得滑稽又搞笑。

《獵逃驚魂/The Quarry/1577120/冒險》劇情試玩評測心得

當然了,除了這種彩蛋性質的蝴蝶效應,獵逃驚魂中的許多選擇都會將後續劇情引導向完全不同的展開。

像是在艾比蓋爾獨自逃到樹林中後,尼克會來主動尋找她,可以在尼克來呼喊艾比名字時放下小情緒主動回應他,可以在樹林里和他互訴衷腸,解開誤會順便提升感情,這樣做在兩人遭受怪物的襲擊時也可以相互幫助逃脫追殺;

又比如在某段劇情中,傑克布被狩獵怪物的獵人抓起來並和怪物關在相鄰的兩個通電牢籠中,可以選擇玩一個解謎小遊戲救下他/拋棄他,如果選擇不救他,在這之後我們會不小心切斷整個小屋的電源,傑克布也遭到破籠而出的怪物屠殺。

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除了比較傳統的靜態選項,遊戲中還摻雜了許多類似QTE的快速反應腳本,比如在跨越河流、溝壑的時候需要在合適的時間推動指定方向,攀爬時要連點A鍵,有時候還需要長按A鍵屏住呼吸躲避怪物的追殺。

就體驗而言,玩家並不能抱著爆米花單手玩這個遊戲,也更有身處電影中在怪物追殺下慌不擇路的代入感,這為我們體驗這段故事提升了不少參與度。

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我們在劇情中做出的許多選擇還會觸發類似「FLAG」的提示,這會直接影響一些角色的人際關系,並且大幅改變劇情的發展,而在最終得到結局之前,我們很難從選項中看透未來的故事走向。

這也是獵逃驚魂敘事最有意思的地方——它的故事發展就像是一張大網,每一個選擇都會將劇情引導向不同的結局,主角們的選擇會影響別人的生存和死亡,8個人之間又有著千絲萬縷的聯系。在這種前提下,讓全員都活下來成為了本作最有挑戰性的玩法。

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不過好在每個周目會提供3條命,可以在主角進入死亡結局時回溯時間。

在故事流程中我們也會從角落中發現印著「愚者、教皇、倒吊人、正義」等等圖樣的塔羅牌,每個章節結束時,我們會暫時進入一個夢境般的空間,里面會有一個巫婆為我們解讀這些塔羅牌。

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要是你見不得這些神神叨叨的占卜,那我也可以說得更直接點——每一張塔羅牌都會預示下一章故事中某個角色在某個時段的某個結局。

從我一週目的體驗來看這些結局有好也有壞,有時候能讓主角躲過怪物毫無預兆的一次襲擊,有時候也會一步步將人帶到陷阱中,而是讓角色遵從命運的指引,或是起身反抗命運,判斷和選擇權還是在你(玩家)的手中。

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除了單人模式,玩家在獵逃驚魂中還可以加入多人模式和現實里的朋友組隊,在網絡空間上過一個意義非凡的「暑假」,也可以在導演模式中扮演一個全知全能的上帝,為每個角色安排故事發展和最終生死。

總而言之,盡管拓補學連鎖反應已經是上個世紀60年代提出的理論,蝴蝶扇動翅膀引發大風暴也成為了一個老生常談的比喻,但蝴蝶效應放到現在依然是一個非常前衛的概念,成為了許多文學、影視、遊戲作品的裝逼門檻,像是命運石之門,428 被封鎖的澀谷便是其中的神作擔當。

在我看來,能把一個高深莫測的概念從雲端平穩地接下來,融入常常被人戲稱為三流電影的青春恐怖片中,這種感覺堪比就著大蔥喝紅酒一樣奇妙,Supermassive games的接地氣程度還真是業界內的獨一份。

狼人設定

事實上,獵逃驚魂的劇情展開還算流暢,完全可以當成一部二流水準以上的恐怖電影來看,遊戲分為10個章節,倒敘、回憶、插敘的段落起承轉合銜接得也很合適——除了一些狗血的劇情和部分難以自洽的設定。

先說點小劇透,撐起本作「驚魂」部分的怪物其實是一種狼人,在非滿月的時候他們和普通人幾乎無異,到了月圓之夜則會變成狼人喪屍理性,遵從本能追捕自己的獵物(人類)。

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這是我在流程中冒死拍下的一張狼人照片

和絕大多數青春恐怖片一樣,狼人設定在獵逃驚魂中只是一個負責在合適的時候跳出來提供緊張感的工具「狼」,製作組並沒有在探尋「狼人成因」這點上著更多的筆墨,玩家只要知道狼人類似於RPG中能帶來劇情殺的無敵BOSS就行了。

狼人的唯一弱點是滿月完全狼人化之後會失去理智,除此之外,他們的力量、速度等屬性都爆殺人類,有著超強的生命力和回復力,無法被非銀制的普通武器殺死。

還被縫合進了類似「喪屍」的設定——普通人在被狼人咬後也會變成狼人,想要擺脫狼人詛咒就要把咬你的狼人殺掉/殺了最開始的狼人,就和打擊傳銷一樣,要麼順藤摸瓜一鍋端了,要麼擒賊先擒王。

更可樂的是,故事中的人類在月圓夜被咬之後並不會立即轉化成狼人,至少女主角之一的蘿拉(人如其名也是個有勇有謀的女漢子),就強撐了大半個晚上,還靠著保持理性和武力值的主角光環帶著隊友把BOSS老家都端了。

期間隊友萊恩受到致命傷差點死了,蘿拉靈機一動把他也咬成了狼人(滿血復活),可以說是又當主C又當奶媽了。

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說了這麼多,你應該也察覺到劇情上的漏洞了——既然主角團早就知道狼人是個如此方便的設定,在一開始就別分開行動,直接一起感染抱團下本不是更容易通關嘛?

可惜,獵逃驚魂雖然號稱有著非常豐富的選擇肢和蝴蝶效應般的網狀敘事,我們依然無法為每一個細枝末節做出選擇並且收獲結果。

究其原因,本作依然是一款表現形式更加高維度的文字冒險遊戲,它只是一款由各種腳本演出構成的遊戲而已,就像是看恐怖電影時一樣,放空大腦,別想有的沒的,享受在暴力血漿和「jump scare」帶來純粹的感官刺激中,或許才是最正確的鑒賞姿勢。

來源:遊俠網

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