《槍火重生手遊》武器詞條一覽

一、綠色詞條類

(1)子彈穿透+1,彈道速度+100%。

講解:出現在散彈槍,飛鏢類武器中。(子彈穿透)指的是能一顆子彈打中多個敵人。(彈道速度)指的是子彈的飛行速度。

(2)有效射程+100%,穩定性+100%。

講解:有的武器的射程有限,例如散彈槍,這下可好了,能打的更遠了。

(3)幸運一擊增加20%。

講解:(幸運一擊)的意思是,即使你沒有打中頭部,也有一定的機率暴擊,可以理解成手殘福音。幸運一擊當然是越多越好。

(4)未開鏡時,武器的精準度+60%;開鏡時,武器的穩定性+150%。

講解:出現在狙擊類武器中。挺適合連狙的,不用開鏡,也容易打中敵人。

(5)武器在被收起時,自動填充子彈到彈夾。

講解:這個效果挺好用的,1號位彈夾內的子彈被打光,可以立馬切換2號位武器,慢慢的等1號位武器的彈藥夾的子彈補充完。(換子彈的時間大概是3秒)

(6)射擊速度增加25%(萬能)

(7)射擊是有20%的機率額外增加一條彈道。

講解:額外彈道=一次打兩發。

(8)射擊處於「燃燒」;「腐化」;「電擊」異常的敵人,武器的最終傷害增加50%。

講解:配合共享傷害類型的雙子銘刻,效果很好。

(9)開鏡後超過1秒未射擊,下一次射擊時,暴擊倍率增加200%。

講解:注意暴擊倍率的疊加,是加法原則。

(10)精準度增加80%,穩定性增加80%(萬能)

(11)擊殺敵人時,有50%的機率使其爆炸,造成范圍性的腐蝕傷害。

講解:腐蝕傷害,能減速敵人,控制效果挺好的。不過爆炸傷害不高。

(12)擊殺敵人時,有25%的機率回復彈夾容量一半的子彈。

講解:如果運氣好的話,基本上不用換子彈了。

(13)擊殺敵人後,5秒內射擊速度增加50%。

講解:這個觸發機率百分之百,很強了。

(14)換彈速度增加40%(萬能)

(15)換彈後的第一次射擊,武器的基礎傷害增加80%。

講解:雖然只有一發,不過挺適合散彈槍,狙擊槍,青龍虎炮。

(16)當彈夾為空的時候換彈,換彈速度增加55%(萬能)

(17)當彈夾內剩餘子彈大於50%時,射擊速度增加50%,射擊時有20%機率額外增加一條彈道。

講解:出現在步槍沖鋒槍類別中。

(18)彈夾容量增加60%。(萬能)

(19)單次射擊命中3個敵人後,回復一發子彈到彈夾。

講解:挺適合青龍虎炮這樣的爆炸性武器,可以同時命中多個敵人。出現在爆炸類武器中。

(20)觸發元素異常時,回復一發子彈到彈夾。

講解:出現在元素異常類武器中。火狙擊槍的元素異常機率挺高的。

(21)爆炸范圍減力50%,射擊速度與換彈速度增加40%。

講解:出現在爆炸類武器中。感覺負面效果挺大的。

(22)爆炸范圍+2,幸運一擊的規律增加15%。

講解:出現在爆炸類武器中。

(23)暴擊倍率增加40%。(萬能)

PS:基本上綠色詞條都是正面的效果,幾乎沒有負面效果。

二、藍色詞條類

(1)若1秒內觸發4次暴擊,暴擊倍率增加40%,可疊加。

講解:出現在全自動武器中。

(2)幸運一擊幾率增加50%,但穩定性減少50%。

講解:這個負面效果挺大的(對毒鏢火鏢無負面效果),後坐力大幅度增加了。玩狂獵的話少拿減穩定的詞條。

(3)每消滅一個敵人,短時間內幸運一擊的機率增加10%,精準度降低30%。

講解:可疊加。這個負面效果太致命了,建議不要拿。

(4)武器的元素異常機率翻倍。

講解:出現在元素武器中。純正收益。

(5)武器的傷害轉化為「雷電傷害」;「火焰傷害」;「腐蝕傷害」。

(6)未命中的子彈會回到彈夾內。

(7)射擊時有30%的機率額外增加一條彈道,彈夾容量減少50%。

講解:這個負面效果太致命,增加換彈的頻率。

(8)射擊精英和首領時,武器的傷害增加50%。

講解:打boss的專屬詞條。不過感覺小兵比boss難打多了。

(9)每消耗彈夾內10%的彈藥,幸運一擊的幾率增加10%,換彈時重置。

講解:可以配合逆水行舟這個卷軸,達到不換彈,白嫖幸運一擊。

(10)每擊殺一個敵人,發射額外彈道的幾率增加20%,換彈後效果消失。

講解:可以搭配不換彈的卷軸

(11)每次命中,武器的元素異常機率提升5%,未命中時清零。

講解:出現在元素武器中。

(12)每次命中敵人,武器的基礎傷害增加10%,未命中時,加成清零。

(13)連續三次觸發暴擊時,下一次射擊,幸運一擊的幾率增加150%。

(14)開鏡後1.5秒內暴擊增加80%。

講解:出現在狙擊類武器中。效果很一般。

(15)開鏡1秒後,命中敵人必暴擊。

講解:出現在狙擊類武器中。手殘黨福音。

(16)基礎傷害增加40%,精準度降低50%。

講解:負面效果有點大,准心會變大很多。

(17)擊殺敵人後,如果立即進行換彈,換彈速度增加50%,並保留剩餘子彈作為額外彈夾容量。

講解:這個觸發條件太苛刻了。不過很適合狙擊槍,散彈槍。可以疊彈夾容量。

(18)擊殺敵人後,有50%幾率立即補充彈夾。

講解:出現在沖鋒。步槍類。這個就特別的強了。

(19)換彈後的第一次射擊,暴擊倍率增加300%。

講解:特別適合狙擊槍。不過要打頭才行。

(20)攻擊8m內的敵人,武器的最終傷害增加35%,有效射程降低50%。

講解:這個特別適合散彈槍,出現在散彈槍中。

(21)彈夾容量增加100%,換彈速度減少30%。

講解:這個負面效果很小問題不大。

(22)單次命中三個敵人後,下一次射擊額外增加一條彈道。

講解:出現在爆炸類武器中。適合爆炸類的武器。

(23)觸發元素異常時,會將元素異常擴散到其周圍8m以內的敵人。

講解:出現在元素武器中。8m真的特別遠,這個效果特別離譜。

(24)觸發暴擊時,有25%的幾率直接擊殺敵人(僅限普通敵人)

講解:出現在狙擊類武器中。感覺幾率有點低。狙擊槍射速太慢了。

(25)觸發暴擊時會產生一顆跳彈攻擊最近的敵人。

講解:跳彈傷害很低。

(26)暴擊時有50%的幾率附加元素異常。

講解:出現在元素武器中。可惜暴擊必須打頭。

(27)通過暴擊擊殺敵人,會使其受到的最終傷害濺射給周圍10m的敵人。

講解:出現在狙擊類武器中。10m的距離已經特別的遠了。

(28)通過暴擊擊殺敵人,會掉落當前武器的可用彈藥。

(29)暴擊倍率增加120%,射擊速度減力25%。

講解:挺適合狙擊槍散彈槍的,負面效果不是特別大。

PS:藍色詞條上基本上都有負面效果不算純增強,謹慎選擇。

三、橙色詞條類

橙色詞條大部分為專屬詞條,基本都是好的,主要是取捨於當前的玩法以及當前的武器,不用多說

四、由於詞條類別比較多這里主要推薦一般武器的選擇優先級

1.額外彈道類(例如:彈道數+1,消耗子彈數100%或另一種每擊敗一個敵人有20%機率增加一條彈道,換彈後重置(上限為3)

(可以用滑板玩家或者高級彈庫來做到不換彈卡三彈道的原理)

2.元素增傷類(例如:每次觸發元素異常6秒內增加武器的最高傷害100%或射擊處於三大元素(雷,火,毒)異常時的武器傷害提高

65%(50%)

3.幸運一擊類(例如:每消耗10%的彈夾彈藥,幸運一擊+10%,最高100%換彈重置或幸運一擊+50%,穩定-50%)

PS:幸運一擊和暴擊不是一種,幸運一擊的機率和暴擊機率都是單獨計算的。

其他的例如驚蟄優先攻速詞條,摧妖優先元素擴散詞條。

《槍火重生手遊》武器詞條一覽

來源:遊俠網

《槍火重生手遊》武器詞條有哪些 武器詞條一覽 _a862589

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments