《魔物獵人崛起 破曉》新技能效果解析

《魔物獵人 崛起/モンスターハンターライズ/Monster Hunter Rise/動作》攻略專題

攻略專題

先來聊下解包後的一些比較實用性高的套裝特有技能吧,目前看這些技能只有等級沒有珠子,基本都在固定套裝上才有。

氣血

首先是大家最關注的是吸血技能氣血,這次試玩版數據中的吸血技能,與世界不同,曙光中的氣血效果目前是作為爵銀龍套裝技能存在,是隻對「被破壞的部位」有效,吸血的量依舊看傷害,同時有分3級,近戰的吸血比例是3%,6%,10%,遠程的為2%,5%,8%。

就目前解包情況看的話,氣血收益在爵銀龍套上,沒有珠子的話,在極限配裝上看實用性或許不高,同時爵銀龍套給的孔位和技能也不是太樂觀,如果出珠子的話或許未來配裝上還是非常不錯的選擇。

伏魔耗命

目前只能在解包表格的冥淵纏鎧中找到這個技能,估計是什麼新的解禁怪,通過解包技能翻譯結果看,這個技能相當於召喚最大上限3隻的吸血蟲,類似爵銀龍身上的那種,從滿血到吸死大概2分30秒,血量越低吸的越滿,靠自身體力來餵飽吸血蟲,同時紅血條附帶怨恨肯定不錯,同時切換書會直接吃掉蟲子恢復對應被吸走的血量,沒吃飽的蟲子繼續吸血,吃完蟲子後會附帶對應物理傷害和屬性傷害提升,還有眩暈值的累積提升。

lv1 物理10/15/20 眩暈1.0/1.05/1.10 屬性和異常3/5/8

lv2 物理10/20/25 眩暈1.0/1.1/1.15 屬性和異常3/8/10

lv3 物理10/25/30 眩暈1.0/1.15/1.2 屬性和異常3/10/15

就目前看像是個儲血庫,同時吸血的節奏讓玩家自行判斷,與冰原的冥赤套比較的話,自由度感覺高了一些,如果堆疊3級伏魔耗命的話,就我個人選擇或許更多傾向於1級效果,轉一次三隻蟲子就20點物理攻擊提升,安全係數高,但如果這個技能的BUFF時長與吸血時間掛鉤的話,那就要酌情考慮了。

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激昂

目前在怒天套裝中的一個技能,大概效果是出現一個激昂條,必須紅書下攢條,每秒加1,每次造成傷害+0.1,看樣子攻速快的武器更占優勢,攢滿身上冒橙煙,大概效果如圖

紅書 10防5抗/20防10抗/30防20抗

藍書 buff30/60/90秒

紅書的效果據說是永駐,我估計貓車就沒了,想要藍書BUFF可以切成藍書,但如果再次切回紅書則效果全部取消,同時BUFF期間不能積攢激昂條。

個人感覺防禦和抗性對極限輸出意義不大,藍書的BUFF效果如果是90秒0消耗耐力的話,對耐力輸出的武器就狂喜了,但目前激昂只在怒天套上,另外如果未來有對應珠子,孔位也比較告急,真可以選擇的話,個人感覺只有弓箭收益最大。

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業鎧【修羅】

看錶格里應該是在怨虎龍套裝上的,看效果副作用挺大的,膽子大的可以試試。

紅書15/20/25攻擊力減防50/75/100

藍書1.05/1.10/1.20倍屬性減抗10/25/50

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轉禍為福

這個技能玩過冰原的老獵人肯定熟悉,目前在公會宮殿套上有,珠子暫時沒有看到,解除異常狀態賦予攻擊力,屬性攻擊力,異常累積BUFF,持續30秒。

lv1 12攻/2屬/1.05倍異常累計

lv2 15/3/1.10

lv3 18/4/1.15

轉禍為福很多配裝上都有,目前看效果的話,更適合去做狂龍症這種自帶負面效果驅散搭配更合適。

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狂龍症【蝕】

表格里是方舟套和友愛套上有,看效果和打黑絲中的效果不同,狂龍化觸發效果不管是打怪物還是被打都會主動觸發,但只有大型怪物才會啟動狂化,5個BUFF+燒血,持續2分鐘,看圖標是攻擊提升,減少耐耗,屬性攻擊提升,迴避性能提升,異常累計UP。

不克服效果等2分鐘持續結束後需要等90秒CD才能發動下一次,連續攻擊60次,或維持戰鬥一定時間後克服,如果這個攻擊次數和揮刀數有關的話,那雙刀狂喜。

克服狂龍後受傷 冒藍光,會心率上升持續90秒,回復狂龍期間失去的血量,如果2分鐘內沒有克服狂龍,時間一到會連帶紅血一並扣除。

lv1 狂化 10攻5屬 耐力0.9 回性1 克服以後20會心

lv2狂化 15攻7屬 耐力0.8 回性2 克服以後25會心

lv3狂化 20攻10屬 耐力0.7 回性3 克服以後25會心

基本效果見上面,配合方舟套和友愛套的轉禍為福技能,克服還附帶轉禍為福的所有效果,可以說這套技能就目前來看非常的實用。

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合氣

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表格里在禍鎧・怨和冰狼龍上,之前爆料我也發過合氣這個技能,就目前看的話,合氣應該是會有對應珠子的,同時是個上限2級的技能,測試結果是GP16幀無敵,沖鋒閃避28幀無敵,回復半隻剩餘cd最長的翔蟲,這個技能或許未來實用性很大,切換技能,翔蟲CD,無敵幀提前三個方面都有一定優勢。

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蓄力大師

表格里技能套裝上很多,效果只對大劍,太刀,片手,長槍,銃槍,大錘,盾斧,重弩,弓箭有效,增加蓄力攻擊的屬性和異常。

除弓箭以外5%/10%/15%。

弓箭是2.5%/5%/10%

這個百分比是單獨計算在320屬性上限外的,未來走屬性攻擊或許有大用,太刀估計只有神威居合那三刀有效了,其他也沒什麼蓄力攻擊。

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攻勢

表格里在棘龍和霞龍套上,看目前測試結果估計中毒要猛毒,麻痺應該正常麻痺,屬性異常下的怪物對應提高攻擊力和會心率

攻擊力10/10/15,會心率0/10/20,看效果有點疑惑。

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零件改造

表格里在各種套裝上,專門提升弩的零件性能

未裝強化零件LV1,裝填速度+1,LV2,裝填速度+1,抑制偏移+1

裝了強化零件LV1,提升消音,盾10不清楚是加了防禦性能還是加了10點攻擊力

LV2,輕弩長槍管1.075,重弩長槍管1.15,偏移抑制1

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打磨術【銳】

表格里在將軍鐮蟹套和恩寵套上,大概意思是回斬味提升1.1倍攻擊力和1.075倍屬性攻擊,上限3級。

LV1 要求3 持續60秒

LV2 要求2 持續60秒

LV3 要求2 持續90秒

要求的數字是斬味對應的顏色等級,根據說明應該是越級回斬就可以觸發,比如黃到藍,那麼那些短斬味面板不錯的武器或許就是未來的香餑餑了。另外刃鱗打磨也能觸發這個效果。

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刃鱗研磨

表格里在千刃龍套上,還有一套沒名字的上面有,觸發效果相當於是雙刀的隱藏替換技,閃避觸發回復斬味,技能上限3級,對應觸發率50/75/100。

這是解包的熱心人士測試的大概結果。

輕弩測試 和以前的刃鱗研磨一樣可以裝彈

閃避補充的子彈量是直接裝滿,8發的通常1都是直接裝滿噴

弓箭提升了近戰瓶的傷害 接擊1.3 持續30秒

蓄力滑步和閃身箭斬都可以觸發

速切的迴避不行 合氣也不行

這個技能是有觸發率的 升級提升觸發率50/75/100

對應測試人員的測試結果。

大概吃回性的都可以

快速切換派生沖鋒 可以

太刀見切 不可 這是個藍色GP效果 GP效果都不可以的

太刀 神威滑步 可以

片手後撤 不可以 我很確定我閃到了不過鼓勵你們自己測

雙刀空舞可以 朧翔不可以(朧翔也是個藍光GP)

大錘切換蓄力模式的滑步(樓內有人發現的)

斬斧 隱藏的側向閃避蟲技 可以 後撤斬我太菜了閃避不到

笛子演奏按理說可以但是我沒試出來,但是三音演奏莫名其妙的觸發了

弩的那種牽蟲移動似乎都不可以

弓箭 蓄力滑步和閃身箭斬都可以

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走壁移動【翔】

飛簷走壁時翔蟲恢復速度上升1.5倍,這個效果非常不錯,目前知道的是S1的珠子,1級滿級,適合怪物換區飛簷走壁加快翔蟲恢復速度,更適合那些勤勤懇懇自己採集的獵人們。

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連擊

攻擊連續命中提升攻擊力和屬性攻擊,連擊時間判定3秒,多段攻擊計一次,具體情況需要進遊戲體驗下了。首次攻擊加5攻2屬,保持連擊疊加(第二次連擊就達到上限)

LV1上限10攻4屬

LV2上限12攻6屬

LV3上限15攻8屬

可以說是非常實用了,據說不同武器對應的提升效果還有不同,具體等進遊戲看吧!

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剩下的就是百龍槽位對應的技能效果了,這個參考下這張表格就行。

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來源:bilibili
作者:JIDEKIDBOY
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