《信長16 新生》官方中文說明書

按鍵操作說明

滑鼠與鍵盤操作

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主機手柄操作

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基本系統

開始

開始菜單

在標題界面按任意鍵或點擊滑鼠,就會顯示開始菜單。

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保存與載入

保存:

選擇主界面中的「功能」-「保存」,即可保存進行中的遊戲數據。若選擇已有數據的欄位,就會覆蓋舊的數據。

自動保存:

在開始菜單的「設定」-「系統」或主界面中的「功能」-「設定」-「系統」中,若開啟「自動保存」,就能自動保存最新的數據。自動保存每隔一段時間進行。玩家可更改自動保存的時機。

載入:

若要從保存的數據繼續遊玩,請選擇開始菜單中的「繼續遊戲」。若要在遊玩時載入,請選擇主界面的「功能」-「載入」。

從新開始遊戲

選擇開始菜單的「從新開始」。可在「設定」中更改系統和難度的設定。

*開始遊戲後,有些設定便無法更改。

選擇劇情:

根據劇情的不同,開局的日期和可選勢力也會不同。

選擇勢力:

選擇勢力,選擇「開始「,就會開始遊戲。

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編輯自製武將

能夠創建新武將(自製武將)。在「切換登場、待機」中將自製武將、追加武將(追加內容獲得的武將)設定為「登場」,便可於遊戲中登場。

*自製武將根據其身份或狀況,並非於設定的城,而是於所屬勢力的根據地登場。

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頭像追加工具(僅限Windows版):

可匯入任意頭像,建立自製武將。

①從啟動畫面選擇「追加頭像工具」。依照畫面的指示,匯入頭像並保存。

②啟動《信長之野望·新生》,在開始菜單選擇「編輯自製武將」-「新建立」或「編輯」。

③在「選擇頭像」中選擇頭像。頭像追加工具中保存的頭像在「匯入一」、「匯入二」。

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概要

遊戲目的

玩家要扮演大名,治理麾下勢力(大名家)。

大名可將領地交給家臣運營,增強國力。此外,還可以與其他勢力合作、與敵對勢力交戰並擴大勢力。

若達成以下任意條件,遊戲就會結束。

遊戲通關:

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*地區分為以下9個:東北、關東、北陸、甲信、東海、近畿、中國、四國、九州

*關於劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。

※若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。

遊戲失敗:

失去所有治下的城;

在沒有一門武將的狀態下,大名死亡;

進入1700年。

國、郡、城

日本共分為72個國。國包含多個郡。支配了郡之後,每月可獲得金錢和軍糧。武將會以城所在的郡為中心進行活動。

大名可將郡委任給武將進行統治。城主可以和其他治理郡的領主一起建設城下設施,或帶領部隊出陣。開發郡、建設城下設施後,可獲得穩定的收入,部隊也會變強。

直轄地:

大名所在的城稱為根據地。

根據地所在的郡為大名的直轄地。可向直轄地委派代官進行統治。

知行:

對於直轄地以外的郡,可分派武將擔任知行。

作為領主,武將負責郡的開發。

被分派到城所在的郡的武將會擔任城主,統管從屬於該城的郡(所領)。根據城主和領主的能力不同,郡的開發速度和部隊的強度也會發生變化。

每個城都有其管理的軍糧和兵力。出陣時,所領的領主會從各自的郡出兵。

一張圖看懂直轄地與知行:

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武將

大名需要將武將分派到領地上,並下達命令,從而富國強兵。武將通過行動可獲得功勛和經驗值,並提升身份。

身份:

武將達到一定的功勛後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勛可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。

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職名:

任命後,職名會發生變化。若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。

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其他:

忠誠:忠誠低下會帶來各種負面效果,例如武將容易叛逃。根據武將與大名的契合度或行動,忠誠會發生變化。授予家寶和官職可提升忠誠。

容易叛離所在勢力;

擔任城主時,若遭到敵方攻擊,容易在陷落前投降;

處於不利狀況時,容易擅自撤退。

成長:武將通過內政和戰鬥等行動,可獲得經驗值。積累經驗值後,武將的能力會提升。

契合度:武將之間存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉於契合度低的大名,武將的忠誠會下降。此外,如果契合度低,也難以登用捕獲的武將。

負傷、生病:武將負傷或生病後,能力會暫時下降。有時,武將也會因為壽命或會戰的原因死亡。

流程

政略流程

通過執行各種指令,增強自身勢力的勢力,整軍備戰。

通過「任命」將武將委派到領地中,由他們進行開發。也可通過「內政」自己下達開發命令。

按下「推進」按鈕後,時間會推進,指令的效果開始顯現。每月可獲得金錢和軍糧收入。

在評定環節,可下達與自身勢力有關的各種命令。

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評定:

下達政策、人事等與整個勢力有關的命令。

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呈報:

武將雖然會按照自己的判斷進行開發,但有時也會發出提議。如果批准呈報意見,就會執行其內容。請根據情況,選擇最妥善的呈報意見。

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推進:

推進時間。武將進行作業、部隊移動。

勢力擴張流程

做好充分准備後,就可以挑戰其他勢力了。

進軍:

從城內派出部隊,向敵城進軍。

到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡。

接觸敵方部隊後,就會開始交戰。敵人兵力變為0後,就能將其擊敗。

攻城戰:

接觸敵城後,就會開始攻城戰。

耐久度變為0後,該城就會成為自勢力的城。

會戰:

大名的部隊接觸敵方部隊時,可進行「會戰」。此時會集結周圍的部隊,展開大規模的戰鬥。

在會戰界面,可實時地向各部隊下令,設法擊敗敵方部隊。

此外,在會戰勝利後,會產生「威風」效果,附近勢力的外交態度會出現變化,附近的郡或城也有可能降服。

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進行期間的事件

根據季節和勢力狀況的不同,會發生各種事件。

災害等情況

有時會出現災害或豐收。

*通過政策和城下設施,災害可以被防止。

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領內問題

郡內會發生各種問題。如果不解決,就可能帶來負面效果。

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一揆

因領內問題或敵對勢力的謀略,可能會發生一揆。我方領地內發生一揆時,要盡早鎮壓。

一揆的特徵:

發生一揆的郡無法派遣部隊出陣;

發生一揆的郡對聚落的掌控會逐漸衰減;

若置之不理,一揆就會向周圍的郡擴散;

讓部隊駐扎一段時間後,即可鎮壓一揆;

在可以出陣的情況下,城主會自行出陣鎮壓;

發生一揆的郡在遭到攻擊後會被立即壓制。

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外交使者

其他勢力和朝廷的使者有時會來訪。使者會提出交涉,玩家需要選擇同意或拒絕。

*部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。

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子嗣、養子

武將會生下子嗣,或收下養子。子嗣、養子在經過一定年月後便會元服。

公主與武將不同,無法執行大部分的指令。公主可以通過結親成為大名的側室,或家臣的正室。將公主嫁給其他勢力的大名,即可締結婚姻同盟。

此外,部分女性既是武將也是公主,即女性武將。女性武將的用法和其他武將相同。

*將設定的「劇情」-「女性武將」改為「有」之後,所有的女性都會成為女性武將。設為「無」的話,只有部分女性會成為女性武將。

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歷史事件

在遊戲中達成一定條件後,會發生以史實為原型的歷史事件和假想事件。

通過輔助指令「事件一覽」可以查看其發生條件。將發生設為「無效」的話,就不會再發生事件。

*玩家勢力滅亡的歷史事件在初始設定中默認無效。

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界面介紹

主界面

在主界面中,可進行政略、行軍、交戰、攻城戰等操作。

主界面

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1、當前信息

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2、輔助指令

切換視圖、查看信息等功能。

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3、行動列表

顯示武將的呈報、行動的進度、新手教程等。選擇項目後,就會顯示其內容。批准呈報意見的話,就會執行指令。也可點擊地圖中的《信長16 新生》官方中文說明書來執行。

*新手教程有助於初次遊玩時的體驗。請按照呈報的內容執行指令吧。

4、城

選擇後可查看城的信息、執行指令。會顯示所屬勢力(家紋)和兵力。武將數和兵力由各城分別管理,會顯示城周圍的郡(所領)的武將與兵力的總計值。軍糧由各城分別保管,存在上限。通過城下設施「米行」等可提升上限。

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5、部队

会显示总大将和兵力。选中自身势力的部队后可以下达命令。接触敌方部队后便会交战,接触敌方城池后便会进行攻城战。

《信長16 新生》官方中文說明書代表隨身糧。顏色隨剩餘量而變化(剩餘60天以下為黃色,剩餘30天以下為紅色)。

6、部隊列表

當前出陣中的部隊一覽。根據部隊狀態會顯示相應的圖標。

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7、日誌

顯示各種事件。選擇《信長16 新生》官方中文說明書可查看記錄。

呈報界面

在行動列表中選擇呈報,便會顯示呈報界面。在此可查看內容,執行指令。不同的呈報所消耗的費用、勞力、事件和成功機率不同。根據武將知行和特性的不同,呈報內容也會有所不同。

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指令菜單

右鍵(□/Y)可打開指令菜單。

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地圖信息

選擇郡後,可查看郡的信息。

郡的信息:

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選擇城後,可查看城的信息。

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內政:

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設施:

城中可建設的城下設施一覽。

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郡:

各個郡掌控的聚落數和兵力上限一覽。可查看該郡可建設的高階聚落。已建設完成的圖標為金色,尚未建設的圖標為灰色。

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特性:

屬於該城的武將特性一覽。

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國眾

選擇國眾圖標後,可查看國眾信息。此外還可請求援軍、下令出陣。

國眾會向從屬度最高的勢力派出援軍。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行「國眾懷柔」。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。此後,領主會自動進行懷柔,將從屬度一直提升到最大,然後便可通過呈報和領內諸策來進行「國眾吞並」,使對方成為家臣。

如果國眾的部隊潰滅,從屬度會下降。

白色圖標:自身勢力的從屬度排名不是第一

綠色圖標:自身勢力的從屬度排名是第一

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部隊

出陣中的部隊。自身勢力用藍色,敵方勢力用紅色,同盟勢力用綠色顯示。

部隊出陣後,地圖上會顯示相應的單位。選擇該單位後,可指定移動目標,或查看信息。

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道路

街道存在寬度,可允許多個部隊同時進軍。

郡和郡之間的街道種類可通過輔助指令「切換視圖」的道路試圖來查看。

寬路(黃色):最多4個部隊

窄路(綠色):最多2個部隊

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各種信息

軍團信息

身份:

武將達到一定的功勛後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勛可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。

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能力:軍團長的能力。

金錢收入:

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軍團方針:

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部隊信息

部隊的信息:

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騎兵LV·鐵炮LV:

提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定機率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。

LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。

通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒布特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。

能力:

部隊能力。由部隊下屬的武將能力決定。

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城信息

城的收入:

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防衛設施:

遭到攻擊時發動。需要政策「城郭基建」。

能力:

城的能力,受到城主或領主的能力影響。

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武將信息

能力等信息:

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忠誠頁面:

顯示影響忠誠增減的事件。

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公主信息

公主可嫁給武將。

一門的公主可通過「結親」成為麾下武將的正室。結親的武將則會變為一門。武將加入一門後會更加難以背叛,大名死亡後還可成為繼承人。

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家寶信息

種類:

家寶的種類。根據種類不同,武將持有家寶時提升的能力也有不同。

等級:

家寶的價值。等級數字越小,價值越高,授予武將時就能提升越多的忠誠和能力。

產地:

家寶的出產國和地區。

持有武將:

持有家寶的武將。家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。

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郡信息

聚落:

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領主(代官)的行動:

顯示領主(代官)的行動。領主(代官)會按照自己的判斷來掌控郡或建設聚落。

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國眾信息

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官職信息

大名獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。

執行親善時,在威信低於自身勢力的勢力容易提升信用,在威信高於自身勢力的勢力難以提升信用。

被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。

此外,接受新的官職後,可以將此前的官職通過「賞罰」指令授予家臣,提升忠誠。

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職位信息

大名獲得職位後,會根據位階提升勢力的威信。

執行親善時,在威信低於自身勢力的勢力容易提升信用,在威信高於自身勢力的勢力難以提升信用。

被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。

*若幕府勢力滅亡,則會失去所有職位。

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勢力信息

顯示勢力的一覽。選擇勢力後,可查看其詳情。

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任命與內政

任命

大名需要將領地委任給武將進行統治。

直轄地的郡可任命「代官」,直轄地以外的郡可任命「領主」。若郡內有城存在,則為「城主」。

*直轄地以外的郡也會向大名提供金錢收入。

*軍糧為各城的收入,不會上繳給大名。

直轄地和代官

大名每月可從治理的直轄地(根據地的郡)獲得金錢和軍糧等收入。

可在直轄地任命代官,委託其進行統治。

根據代官的能力不同,郡的發展速度和城的能力也會有不同。

任命代官:

通過指令菜單的「任命」-「代官」,可任命代官。

無論任何身份和時間,都可以更改人選。

組頭無法擔任領主,可以先將其任命為代官積累功勛,再晉升到足輕大將及以上的身份。

《信長16 新生》官方中文說明書表示存在高階聚落「大農村」、「大市」的郡。

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知行和領主

大名可以將武將任命為領主(若郡內有城,則為城主),並開發郡。

根據領主、城主的能力不同,郡的發展速度和城的能力也會有不同。

任命領主:

通過指令菜單的「任命」-「知行」,可任命領主。領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。

任命後就無法更換人選。不過,頒布政策「革新制度」LV2後可自由更換領主,頒布政策「革新制度」LV3後可自由更換城主。

*頒布政策「革新制度」LV2後,可一並更改大名軍團內的武將知行地(轉封)。

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領主行動:

領主會根據判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。

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*對於直轄地以外的郡,大名無法下達開發命令。通過指令菜單的「內政」-「領內諸策」,可直接下達指示。

城主和城能力:

授予城所在的郡後,武將便成為了城主。

城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。

設定城下方針後,會自動建設城下設施和聚落。建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。

*可通過指令菜單的「內政」-「城下設施」直接管理城下設施。

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城主知行:

達到部將的城主,可管理多個所領內的郡。

沒有領主的郡無法進行開發,因此若武將不足,可將郡交由城主管理。

身份越高,能管理的郡就越多。

通過指令菜單的「任命」-「知行」,可將郡分配給擔任城主的武將。

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開發郡

掌控直轄地的聚落,在開發用地建設新聚落的話,就能增加金錢和軍糧收入。

大名可以直接下令,也可交由代官自動掌控和建設。

*掌控郡內的所有聚落後,可提升石高。掌控所領(屬於城的領地)的所有聚落後,還可提升商業。

開發郡界面

通過指令菜單的「內政」-「開發郡」,可進行郡的開發。

選擇要開發的郡後,會顯示開發郡界面。

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1、聚落

由大名下達命令,掌控農村和商市。選擇「農村」或「市」,再選擇「確定」。

掌控後,隨著數值增加,金錢和軍糧收入會增加。

2、開發用地

在開發用地可建設聚落。選擇聚落,再選擇「確定」。

建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。

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高階聚落

掌控、建設聚落到某個程度後,有時會出現「領內問題」的提議,要求建設高階聚落。建設後可獲得各種效果。

不同郡可建設的高階聚落也不同。

*大農村、大市的提案條件為郡的聚落掌控數,其他高級設施的提議條件為城下屬的所有郡的聚落掌控數、建設數。

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城下設施

在城的下屬區劃中可建設城下設施。

建設城下設施後,城和城下屬的郡可獲得各種效果。

選擇指令菜單的「內政」-「城下設施」。

區劃和條件:

每個城可建設城下設施的區劃數量不同。位於平地的城區劃比較多,位於山中的城區劃比較少。

此外,部分城下設施還有著石高或頒布政策之類的建設條件。

增築:

達到條件後,已建設的城下設施可通過增築來進一步強化。

選擇已建設的設施,選擇「增築」。

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城下方針

頒布政策「革新制度」後,根據地以外的城也可設定城下方針。消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。

城主根據城下方針進行的建設不會消耗費用。建設速度則會比通常更慢。

選擇指令菜單的「內政」-「城下設施」中的「城下方針」。

*建設速度及可以增建的LV上限受到城能力影響。

*執行任務的武將(例如外交代理或政策頒布)無法進行建設。

*解職城主或更換其所屬的軍團,就會中止建設。

*頒布政策「革新制度」LV2後,城主可自動進行城下設施的增建。

*頒布政策「移交裁量權」後,設定城下方針時無需消耗勞力。

方針的種類:

根據城的能力高低,可設定的城下方針也會不同。 根據城的用途,可安排合適的城主和領主。

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城下設施一覽

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領內諸策

可向武將下達搜尋、領內開發等行動指示。

武將雖然可以自主行動,但需要下達單獨指示時,就可以利用領內諸策的功能。

選擇指令菜單的「內政」-「領內諸策」。

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武將

搜尋武將:

搜尋周邊的浪人並登用。

條件:無

影響效果的因素:能力「政務」影響成功率

增強石高:

掌控農村,提升石高。根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達「增強石高」的命令後,可著重進行掌控。

條件:根據地以外、城未處於交戰狀態、存在尚未掌控的農村

影響效果的因素:能力「政務」影響石高的提升量

發展商業:

掌控商市,提升商業。根據地以外的商市會由領主自動地進行掌控,但下達「發展商業」的命令後,可著重進行掌控。

條件:根據地以外、城未處於交戰狀態、存在尚未掌控的商市

影響效果的因素:能力「政務」影響商業的提升量

修復:

修復城池,回復耐久。

條件:城未處於交戰狀態、耐久未達到最大

影響效果的因素:能力「政務」影響耐久的回復量

國眾

懷柔國眾:

提升國眾的從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。

條件:國眾屬於執行軍團所在的城、不可申請援軍

影響效果的因素:能力「政務」影響成功率

收編國眾:

收編從屬度高的國眾,將其頭領武將(若存在史實武將)和兵力納入自身勢力麾下。

要收編國眾,首先要懷柔並提升從屬度。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行「懷柔國眾」。領主會自動進行懷柔,將從屬度提升到最大,然後便可以吞並。

條件:國眾屬於執行軍團所在的城、從屬度達到最大

外交

親善

派遣親善使者,提升其他勢力的信用。消耗信用可進行同盟和援軍的交涉。

將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。

根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。

選擇指令菜單的「外交」-「親善」。

信用的提升難度

信用的提升難度隨以下因素而變化。

外交態度(友好>和諧>普通>存疑>敵視)

代理武將的政務

影響信用增加的代理武將特性

我方與對方勢力的威信差距

對方勢力是否從屬於自身勢力

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交涉

消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。

在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。

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朝廷、職位

朝廷

向朝廷進獻金錢,獲得官職。每月進獻金錢,達到100信用後,就會獲得官職。

取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。

*部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。

官職的好處:

獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。

威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。

此外,接受新的官職後,可以將此前的官職用「賞罰」指令授予家臣。

*在擁有的官職中,只有官位最高的官職才會影響威信的增加。

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職位

「職位」是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。

不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予對象。

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軍事

出陣

准備好兵力和軍糧後,就去進攻其他勢力吧。

攻略目標

設定攻略目標後,治理周邊城池的領主就會停止掌控和建設等內政,開始執行軍備。軍備完成後,會進入「臨戰狀態」,部隊暫時得到強化。

選擇指令菜單的「軍事」-「攻略目標」。

*若未任命領主,則由郡代出陣。郡代無法執行軍備。

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軍備(臨戰狀態)的效果:

周邊的郡開始軍備,中斷內政;

軍備完成後,進入臨戰狀態,部隊能力暫時得到強化;

隨身糧增加;

呈報謀略,削弱攻略目標的戰力。

*進入臨戰狀態後會顯示《信長16 新生》官方中文說明書《信長16 新生》官方中文說明書。數字代表軍備完成的郡的數量。

*回城或經過一段時間後,臨戰狀態便會解除。

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出陣界面

選擇指令菜單的「軍事」-「出陣」,進行出陣准備。

選擇攻擊目標(城或部隊)後,各城會編制部隊,並顯示進軍的路線。除了最短路線,還會出現分支路線的提議。

可更改編制的部隊。選擇「決定」後,部隊就會離城出陣。

出陣後,每天會消耗隨身糧。

*攻擊威信更高的勢力時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。

*部隊位於自身勢力的城上時,會消耗出發地的軍糧,不會消耗隨身糧。

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編制界面:

在出陣界面選擇部隊,選擇編制,即可編制部隊。

城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。

可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。

*城主若未出陣,其他武將(一覽中最上方的武將)會擔任部隊長官。

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*騎兵LV和鐵炮LV最高9級。不過,頒布特定勢力的專屬政策後,可達到12級。

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攻城戰

通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。

到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。

壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。

*如果郡內有「城砦」,在壓制時會根據領主的武勇受到傷害。

*可全選部隊,或設置行軍的中繼點。

交戰

接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。

用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生「夾擊」,敵方能力下降、受到傷害增加。

部隊潰滅:

兵力變為0後部隊就會潰滅。

潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。

被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。

捕獲:

敵方部隊潰滅時,有可能捕獲敵方武將。

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*若忠誠達到最大,則不會回應登用。

*忠誠低下、主家滅亡、被多次捕獲的話,就更容易被登用。

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攻城戰

部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。

城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。

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包圍和強攻:

攻城的方法分為包圍和強攻兩種。

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封鎖街道:

城與街道相連。如果從多個街道攻擊城,城就會受到削弱。

城受到的傷害增加,攻城部隊受到的傷害減少。

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會戰開始

在會戰中,多個部隊會集結在一個戰場中進行戰鬥。

大名部隊若在交戰中,或在交戰中的部隊附近,就會顯示「可以會戰」。此時,選擇大名部隊,選擇「會戰」,就會開始會戰。

開展前會舉行軍評定,編制部隊。

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會戰

勝利條件:

達成以下條件便會勝利:擊敗所有部隊;破壞所有的撤退地點;地方總士氣為0;擊敗敵方大名。

威風:

會戰勝利後,會發生威風效果,對周邊的郡和勢力產生各種影響。

失敗勢力的部隊越多,影響就越大。

周邊郡會變為勝利勢力的支配地區(城的支配勢力有時候也會改變);周邊勢力的外交態度變化;周邊國眾的從屬度變化;武將的忠誠度變化;周邊的失敗勢力的部隊會撤退。

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軍評定

在軍評定中可編制參戰部隊。

最多可編制16個參戰部隊。每次參與會戰的部隊最多8個,從第9個開始的部隊為待機部隊。會戰中,若有部隊潰滅、撤退,就會進行替換。

變更布陣:

更改已布陣的部隊位置。需選擇2個部隊進行替換。

選拔出陣部隊:

最多可選擇8個出陣部隊。

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會戰期間

會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。

戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。

會戰界面

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1、兵力总计、出阵部队数、待机部队数出阵部队的兵力总计。

《信長16 新生》官方中文說明書為出陣部隊數,《信長16 新生》官方中文說明書為待機部隊數。

2、總士氣

總士氣越高,部隊能力越高。

總士氣會隨部隊的擊敗、要地的壓制而變化,變為0後便會失敗。

3、兵力(數字)和體力(長條)

兵力為0時,部隊便會潰滅。武將可能會被捕獲或處決。防禦越高,兵力越難以減少。

行動會消耗體力,體力越低,部隊能力越低。保持不動可回復體力。防禦越高,兵力越難以減少。

4、部隊能力

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5、戰法

發動戰法,獲得特殊效果。

戰法條充滿時即可發動。武將可自主發動戰法,也可手動下令發動戰法。

要地

壓制要地後,總士氣會提升。有些要地還具有特殊效果。

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特殊要地:

有些特殊要地具有特殊效果。

壓制特殊要地後,可發動相應的命令。

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異常狀態

處於異常狀態的部隊會受到行動限制。

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謀略

通過指令菜單的「軍事」-「謀略」,向其他勢力施展計策。

由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利於我方。

流言

降低其他勢力的武將忠誠。

條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力;與自身勢力鄰接的城;存在忠誠為黃色的武將。

影響效果的因素:智略影響成功率;對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。

挖角

將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。

條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力;與自身勢力鄰接的城;存在忠誠為紅色的武將。

影響效果的因素:智略影響成功率;對方忠誠越低,越容易成功;對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。

煽動

讓敵方的郡發生一揆。

條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力;與自身勢力鄰接的城。

影響效果的因素:執行方和對方的智略影響成功率;對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。

破壞

減少敵城的耐久和兵力。

條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力;與自身勢力鄰接的城。

影響效果的因素:智略影響效果和成功率;對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。

火攻

減少敵城的兵力和軍糧。

條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力;與自身勢力鄰接的城。

影響效果的因素:智略影響效果和成功率;對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。

貢品

向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。

條件:存在可贈送的家寶;與自身勢力鄰接的勢力;外交態度為協調、普通、存疑、敵視中的一種;擁有特性「巧言」的武將或大名。

影響效果的因素:智略影響執行所需時間;家寶等級影響外交態度的改善度和效果持續時間。

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評定

頒布政策後,可以獲得政略上的增益和兵力的強化。

部分勢力擁有特殊的政策。

政策的准備和維持會每月消耗金錢。如果金錢不足,政策就會中斷,無法獲得效果。

選擇指令菜單的「評定」-「政策」。

*頒布後的政策無法撤銷。

政策

頒布

達成頒布條件,就能頒布政策。

准備期間結束後,政策就會被頒布,並獲得效果。

每月會消耗金錢。

頒布條件:

可執行的武將僅限大名,以及身份達到「部將」的「親信」和「城主」武將。

執行武將的「政務」越高,頒布等待期間越短。

此外,有些政策需要特殊的條件,例如「執行武將擁有特定的主義」、「建設高階聚落」等。

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LV(★):

頒布的政策LV越高,效果越強。

不過,條件也會愈發嚴格(例如需要達到一定的威信),每月消耗的金錢也會增加。

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革新制度

頒布政策「革新制度」後,會解鎖各種指令和功能。

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交易

可與商人進行軍糧、家寶的買賣。 可交易的量是固定的,隨季節交替而更新(1月、4月、7月、10月)。 選擇指令菜單的「評定」-「交易」。

行情

根據季節、豐收/歉收等因素,行情會發生變化。

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家寶

如果商人擁有家寶,就可以向其購買家寶。

將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。

此外,通過謀略「貢品」,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。

*若要購買高級家寶,需頒布政策「樂市樂座」。

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人事

將家寶授予武將,或與其結親。

選擇指令菜單的「評定」-「人事」。

賞罰

將家寶授予武將,或推舉其擔任官職。

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結親

進行男性武將和未婚公主之間的聯姻。

武將會加入一門,身份會上升至一定等級。

*大名死亡且沒有一門武將時,遊戲會宣告結束。

*若大名為女性,則無法擁有側室。

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隱居

讓大名武將隱居,由一門武將繼承。

隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。

家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。

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解僱

解僱武將。

被解僱的武將會成為浪人,在各國流浪。

若該武將為軍團長,則軍團會被解散,所屬武將會加入大名的直轄軍團。

若解僱結有婚姻同盟的武將,則同盟會解除。

*被解僱武將的家寶和官位由大名沒收。

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轉移根據地

轉移根據地到其他城。

距離現在的城越遠,費用越多。

選擇指令菜單的「評定」-「轉移根據地」。

統治范圍

位於根據地(大名所在的城)統治范圍以外的城的收入會減少。

請適當轉移根據地,讓統治范圍覆蓋更多的城。新設軍團也是一種解決辦法。

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軍團

位於根據地(大名所在的城)統治范圍以外的城的收入會減少。

隨著領地增多,請設立「軍團」,委任武將進行統治。

不過,軍團長也存在統治范圍,無法管理距離所在地太遠的城。

選擇指令菜單的「評定」-「軍團」。

新設

設立新的軍團。

可向軍團長委託政略或對其他勢力的攻略。

軍團會獨立管理內政、軍事、人事。新設時,請注意城和武將的分配。

編制:

決定軍團的編制。

「上繳」為軍團每月自動向大名軍團繳納的金錢。隨軍團的金錢收入而增減。

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軍團方針:

決定軍團的方針。

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允許占領:

將獲得的領地直接委託給該軍團。

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編制

變更軍團的編制。

可更改城、武將等的分配。

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解散

解散軍團,與大名直轄軍團合並。

論功行賞

可表彰家臣立下的功勛,確認晉升者。每3個月一次,隨每個季節更新。

選擇指令菜單的「評定」-「論功行賞」。

功勛的獲得方法

擔任代官、知行,開發領地

作為執行武將,執行命令

呈報成功

解救領內問題

行軍與會戰的功績

作為組頭的基礎工作(需要頒布政策「建立母衣眾」)

身份

武將達到一定的功勛後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。

功勛可通過各種各樣的行動積累。

提升身份後,便可管理郡和城。此外,達到部將後,城主知行(城主能夠管理的郡數量)會增加。

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職名

任命後,職名會發生變化。 若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。

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來源:遊民星空
作者:Shy夏夏
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