《明日方舟》新手入坑指南 新手怎麼入門

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《明日方舟》新手問的最多的就是干員培養的問題,萌新可以需要練什麼?以及各個職業的分支是什麼?開荒怎樣開比較好?接下來分享下玩家「大白熊」帶來的《明日方舟》大型萌新入坑指南。一起來看看吧!

會盡量將每個干員都講到,也會選擇性略過一些。

開荒陣容推薦

下面是開荒陣容推薦簡化版,其實應該寫在前面,但是之前寫的太快一下剎不住車了,現在只能放在後面了。

開荒陣容必練:

2個擋二先鋒:開局阻擋並回費。

2個速狙:開局輸出,打飛機。

1個常規盾,1個奶盾:常規盾承受主要傷害,奶盾其次,幫忙奶隊友。

1個單法,1個群法,1個群狙:單法處理重裝,群法(群狙)處理多個單位,敵人物抗高上群法,法抗高防禦低上群狙。

2個單奶,1個群奶:一般情況下上2個單奶,有的地圖上1單奶+1群奶。

1個近衛(劍聖):用於空降切人,或者盾側輸出。

1個擋一先鋒:先鋒開局壓力大時,或者遇到卡費的地圖,可以上擋1先鋒幫忙緩解壓力,壓力不大可以不上場。

1個快速復活:需要吃傷害,騙技能,切脆皮,上快速復活,

1個推人特種:技能4級,前期可以不升級,中期升到精一技能7級

1個拉人特種:技能4級,前期可以不升級

建議練:

投降先鋒:桃金孃建議從第四章開始練,自信的話也可以開局練。

擋二遠衛:第五章開始需要遠衛打飛機,或提供地面法傷。

輔助:前期沒有練度要求,幫忙平A減速即可,鈴蘭或潔哥可以先精一,後期精二。

選練:(有六星必練)

擋一法衛,擋二(三)群衛,擋一拳皇。這些職業可以等到第五章再決定要不要練,前四章不是剛需。

低星選練

宴:高法傷單切,適合切大盾大錘。

慕斯:擋一法位,減傷

孑:高傷高奶量solo強,費用盈餘時上場

伊桑:群攻清雜,控制

松果:高台群攻輸出

泡普卡:地面群攻輸出

安比爾:全圖狙擊(防禦最低單位)

豆苗:高台先鋒(上手較難)

波登可:群體減速+沉默

詳細版看前文分類。

簡化版總結

必練

擋二先鋒:嵯峨=推王>德克薩斯≥賈維>凜冬>清道夫=訊使

擋一先鋒:風笛>紅豆>翎羽

速狙:能天使>Ash>空弦>白金=藍毒≥灰喉>紅雲≥流星=梅=克洛絲>巡林者

常規盾:星熊=年>蛇屠箱>泡泡

奶盾:塞雷婭>臨光>穀米>斑點

單法:艾雅法拉>刻俄柏>卡達>史都華德

群法:夕>萊因哈特>天火>遠山

群狙:前期白雪,後期W

單奶:閃靈>赫默=華法琳>圖耶>蘇蘇洛>末藥

群奶:夜鶯=白面鴞>微風>調香師

擋一劍聖:斯卡蒂>玫蘭莎

快速復活:礫必練,傀影>紅>槐琥

推人特種:食鐵獸>阿消

拉人特種:崖心

建議練

投降先鋒:桃金孃

擋二遠衛:銀灰(必練)>棘刺(必練)>拉普蘭德>芳汀>月見夜

輔助:安潔莉娜(必練)=鈴蘭(必練)>波登可>梓蘭

選練

擋一法衛:史爾特爾(必練)>慕斯

擋二(三)群衛:煌(必練)>幽靈鯊>泡普卡

擋一拳皇:山(必練)

特化狙:迷迭香,早露(缺高台輸出可以練)

重狙:黑(第五章再考慮)

1.我有好多同種職業的六星,應該練什麼?

你的運氣很好。同種類職業前期最多練3個,一般2個就夠了。前期資源不多,應該先集中資源精二一兩個強力干員。優先練開荒強度高的干員。舉個例子,你有銀灰,史爾特爾。

我會先練史爾特爾,因為她精一階段就很強,但是銀灰精一階段比較弱。等你有了一定資源,先把銀灰精二,因為他是精二質變,精一的史爾特爾也能讓你開荒很輕松。雖然史爾特爾精二也很重要,但是銀灰是5-10的飛躍,史爾特爾是8-10。

2. 我只有圖中黑色的干員,怎麼辦?

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藍色和紅色都沒有,只有黑色干員,比如可頌(五星重裝),那練可頌肯定比米格魯(三星重裝)強,畢竟人家有五星的強度。我推薦的標準是,前期強度不低的低星過渡干員(蛇屠箱),省資源,以後抽到六星就直接替換。給五星投入過多資源有點劃不來(個人觀點)。但如果你四星以上的重裝都沒有,那也只能練米格魯了,但這種情況很少見。

3.我已經給低星干員投入了大量資源,還要不要重新練4(5)星干員?

通常來說不需要,比如你練了一個精一滿級的史都華德,還要不要去練卡達?沒有必要。後面直接換六星法師,史都華德用來過渡完全沒問題。

已經練了一個精一滿級的流星,還要不要練一個五星的灰喉?沒有必要,灰喉確實比流星強,但是重新培養一個五星要花大量資源,後期狙擊還是會換成能天使,不劃算。

已經練了一個芳汀,要不要練拉普蘭德?沒有必要,雖然拉普蘭德有精二價值,但前期資源很珍貴,練拉普蘭德對陣容沒有質變。如果想練可以以後資源多了再考慮。

開荒思路

1.主線

前期主線的難度很低,按照正常配隊可以平推序章和第一章。第二章開始難度略微增加,如果卡關,建議多嘗試幾次,不要一上來就抄作業。教學關的提示很重要,個人認為最重要的機制就是仇恨機制(敵人會優先攻擊我方最後部署的干員)。新活動對主線的要求是推完2-10,所以不管是不是佛系玩家,主線最好先推完第二章。

2.資源本

錢本,經驗本,技能書本,碳本,紅票本,晶片本

錢本和經驗本:

如果推圖比較吃力,可能是因為練度不夠,這時候我們需要給干員升級(需要經驗書和龍門幣)。前期需要培養的干員比較多,非常缺龍門幣和經驗書,最常刷的資源本就是錢本(CE-5)和經驗本(LS-5),關卡等級越高收益越高,所以最好盡快通關這兩個本。如果打不過就刷目前能打的,提升練度再打更高級的。

碳本:

基建升級建造都需要建築材料,(在加工站)用碳可以合成建築材料。前期需求量很大,等基建畢業之後就不用刷了。

紅票本:

初期並不是很需要刷紅票,除非你沒有群奶,可以去刷600紅票換一個微風。中期需要精二的時候需要購買晶片助劑,可以到時候再刷。

技能書本:

用於干員技能升級,只能上高台干員,對狙擊和法師的練度有一定要求。

晶片本:

用於干員的精英化,三星干員精一不需要晶片,四星需要3個晶片,五星4個,六星5個。

精二干員需要雙晶片,由晶片助劑+職業晶片組合成,不過這是中期的事情了。

3.基建介紹

控制中樞:大本營,決定建築數量。

宿舍:回復心情(宿舍氛圍越高,每日獲取信用越多)

貿易站:消耗赤金轉化為龍門幣,或消耗源石碎片轉化為合成玉(前期不考慮)

製造站:主要用於製造經驗書或赤金,干員精二晶片,源石碎片(前期不考慮)

發電站:提供電力,回復「無人機」。「無人機」可以用於升級建築,或者加速生產

會客室:收集線索,獲取信用,可以在信用商店購買東西

加工站:合成材料

辦公室:加速公開招募的聯絡次數

訓練室:用於干員精二後技能專精

每日基建能帶來8W-9W之間的總收益,所以越早發展基建越好,一勞永逸。優先升級製造站和貿易站,當電力不足時,就升級發電站。每升級一次控制中樞,都會解鎖更多空位用於建造建築。

升級控制中樞需要一種材料,叫做「龍骨」。分別出現在主線1-1,1-8,3-4,4-7。當主線推完3-4以後,就可以將控制中樞升到4級,這時候所有空位可以全部解鎖,所以前期主線進度也很重要。

基建建築分配:

首先,製造站的數量決定了你的產出,因為製造站是「無中生有」,貿易站是把赤金轉化成龍門幣,本質上沒有產出。發電站是提供電力必須的,這個必須有。一般來說生產赤金的製造站數量=貿易站數量,這樣可以維持平衡。其餘的製造站生產經驗書。

常見類型:252,243,153,333

252:2貿易站5製造站2發電站(2製造生產赤金,3製造生產經驗書)

製造站最多,產量最高,也是收益最高的。但是由於只有2個發電站,部分建築無法升到滿級。因為新人初期基建發展不完善,這種組合非常合適新人。等到後面基建發展的差不多了,可以轉成243或者153。

243:2貿易站4製造站3發電站(2製造生產赤金,2製造生產經驗書)

最均衡的搭配,雖然少一個製造站,但基建全建築都可以升到滿級。龍門幣和經驗書的收益比較平均,適合後期咸魚。

153:1貿易站5製造站3發電站(1製造生產赤金,4製造生產經驗書)

同樣可以全建築升到滿級,而且比243多一個製造站,收益略高一點。經驗書產出特別高,完全不用刷經驗本。但缺點是只有一個貿易站,龍門幣收入比較低,平時需要多刷錢本。

333:3貿易站3製造站3發電站

製造站最少,產量最低。不太建議使用這種,除非是搓玉黨。

個人推薦新手先用252,後期轉243或者153。

基建打工人一圖流:(轉自NGA夜映月)

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備註:

名字後i=精一,ii=精二

常見問題

1.萌新剛玩,請問是買初始號好還玩自建號?

答:明日方舟這個遊戲對新人很友好,只要耐心玩慢慢都會有的。如果想追趕進度肯定是買初始號好,但是買初始號有一定的風險,如果要買盡量買可以換綁的初始號,買之前問清楚主線是否是0-1(還沒開始推主線),阿米婭有沒有潛能,剿滅有沒有打過。

因為有一些無良商家開掛過主線獲取資源,這種號被稱為科技號,肯定會被封的。如果比較佛系,我建議玩自建號,安全有保障。還有一種選擇是買成品號,但這少了養成的樂趣,而且還得看號主的人品,萬一哪天他找回了,你真是一點辦法都沒有。我覺得除非是現實生活中認識的可靠的人賣成品號,我才會考慮買。

2.萌新入坑,抽到這個六星,請問厲害嗎?

答:幾乎所有的六星都比五星強,每個六星都有自己的作用,大部分六星都是練了不虧的。有一些六星全期強勢,有一些開荒強,有一些中後期強,有一些可能對推圖基本沒什麼幫助,但在高難圖或者特定圖也有很好的發揮。說實話,這遊戲沒有人權卡,也不存在沒有誰就打不過的關卡。

很多大佬用三四星干員都可以通關,所以沒必要過分追求強力六星。只要堅持玩下去,什麼都會有的。還有不建議曬卡,如果運氣很好十連抽到幾個六星,自己偷著樂就行了。

3.遊戲運營怎麼樣?

答:我認為是手遊中比較好的,沒有犯過特別重大的錯誤。當然之前有很多波小節奏也慢慢被遺忘了,或者說,玩家慢慢適應了,佛系了。那些不太適應舟游節奏的玩家已經退坑了。舟游算是比較休閒的,很適合當副游。主線通關之後每天就清體力,基建收菜。

活動頻率也還可以,基本上每個月都有新內容。不肝不氪,月卡可以玩的很舒服(前提是你不上頭抽卡)。反正作為佛系玩家的我,從來不在意別人說什麼,我只是個玩遊戲的,如果這遊戲讓你不開心了,那棄坑就是。我也棄坑過一段時間,後來還是覺得舟游好玩又回來了。

4.萌新剛玩,什麼都不懂,我需要練什麼?

答:看這個帖子。

5.這遊戲太難了,無法過圖?

答:塔防遊戲確實有一些硬核元素,如果能自己打就自己打,實在打不過可以去b站抄作業,個人建議zc和小狼,當然很多不知名的up主也打的很好,都可以看看。

我不建議直接照抄,因為你會發現你的干員和up主不一樣,潛能也不一樣,自己打的時候可能會卡費,或者「哎我這怎麼暴斃了?」明日方舟的很多關卡都是有逃課方法的,我建議看一看大體的思路就行了,明白干員類型就知道哪些干員是可以替代的,然後通過自己的思考和理解過關,這樣會比較有成就感,不然玩遊戲圖什麼呢?

6.資源該怎麼用?

答:明日方舟中源石和合成玉是最珍貴的資源,源石可以買皮膚,買體力,兌換合成玉,買家具(可以買但別用源石買),買等級包。合成玉可以用來抽卡。

個人建議前期可以適當用源石買體力,提升練度,發展基建,基建的收益是比較高的。等到基建畢業了,主線推到第四章左右就可以停止碎石了,當然你想趕進度也可以接著買體力,看個人喜好。

每隔5到10級在商店有兩種等級包可以購買,一個是用源石買的,一個是免費的。這個等級包非常超值,可以換等價的合成玉,而且還白送一大堆材料(很值),一定要買。

不建議月卡黨和零氪黨用源石去抽卡,很劃不來,而且可能藍天白雲,心態爆炸。

憑證

另外還有一種資源叫做憑證,簡稱綠票,黃票,紅票。

1. 綠票可以購買各種資源,第一層商店搬空可以在第二層買材料(建議綠票比較多的時候搬,每月刷新)。

2. 黃票是最珍貴的憑證,可以用45黃票兌換一個當期卡池的五星,或者180黃票兌換一個當期卡池的六星。還可以兌換尋訪憑證,這個尋訪憑證的性價比是越買越劃算,如果要兌換建議直接攢258黃票可以一次性買完(258黃票=38抽)。新人前期比較缺六星還是建議攢著換強力六星。

3. 紅票可以在材料本里面刷,可以兌換一個四星地刺伊桑,一個五星群奶微風,晶片助劑(干員精二材料),和四五六星提升潛能的信物。

龍門幣:遊戲中的貨幣,可以理解為錢,你永遠需要它。

明日方舟有八個職業,各個職業還有不同的分支,我這里將八個職業進行了細致劃分,方便萌新理解。

PS:對於干員的評價都是個人看法,如果有說的不對的地方歡迎討論,不要爭吵。

一、近衛

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近衛干員分類

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解釋一下:

藍色:如果沒有高配干員,建議練的低配干員

橙色:可以選擇練的干員

紅色:優先練的干員


1.擋一劍聖:玫蘭莎,纏丸,炎客,芙蘭卡,斯卡蒂(順序由低星到高星)

擋一劍聖的特點是攻高,血量高,比較適合空降快速處理比較危險的單位,比如敵方群體攻擊的術士,或者是自爆蟲。也可以用來站場輸出,擋一劍聖的攻擊力是很高的,站在重裝的側翼也是個不錯的選擇。

玫蘭莎屬性:

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斯卡蒂屬性:

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一般來說新手沒有斯卡蒂的話,練一個玫蘭莎就可以了,便宜又好用。中間這些四五星的劍聖不建議練,因為劍聖這個職業本身就偏弱勢,可替代性強。而且玫蘭莎基本夠用,不建議投入資源給四五星(纏丸炎客芙蘭卡我就略過了)。在精一階段玫蘭莎的屬性其實不比斯卡蒂差太多,大部分場景也能用。

不過有斯卡蒂還是建議斯卡蒂,畢竟玫蘭莎是三星,斯卡蒂的上限要遠高於玫蘭莎,而且技能更強。

培養建議:至少練一個

斯卡蒂>玫蘭莎


2.擋一絕食:宴,赫拉格

擋一絕食近衛的特點也是血量高,適合空降。但是費用相對於擋一劍聖費用要高很多。攻擊會吸血,攻速隨著血量降低而升高。

宴屬性:

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赫拉格屬性:

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絕食近衛的用法和劍聖不太一樣,一般劍聖是處理完目標後就撤離。絕食近衛是可以一直站場的,這里說的是赫拉格。

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赫拉格常用技能是二技能,閃避保證了生存能力,在血量不健康的時候開技能收益最大。因為血量越低攻速越高,開技能75%閃避有生存保障。他非常適合單切那種威脅大精英怪,或者法師。但是對護甲高的敵人比較吃力,因為他開技能後的攻擊力不算很高。

擋一近衛還可以用來濾怪,比如走來三個敵人。赫拉格無壓力solo一個,這樣可以降低後排的壓力。

宴的用法和劍聖有點像,因為宴的二技能是落地半血(直接開啟高攻速裝填)加攻變法傷,DPS很恐怖,但技能只持續十幾秒,技能結束戰鬥力就很弱了,所以宴也很適合空降,用法和劍聖類似。她非常適合切那種防禦力特別高的敵人,比如重裝或者大錘。

當然宴用一技能也是可以站場的,不過用的比較少這里就不討論了。

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培養建議

宴和赫拉格雖然模板相同,但他們不算是上下位的關系。

個人建議可以練宴,她在很多場景發揮都很出色,泛用性也高。

如果實在沒什麼六星的話,赫拉格是可以練的,只是他對於萌新開荒的幫助比較有限,他的高光主要出現在高難高壓圖,如果六星比較多前期可以先不練(先練優先級更高的)。


3. 擋一法衛:慕斯,阿米婭(近戰),鑄鐵,星極,史爾特爾

擋一法位的用法一般是放在重裝前(壓力不大的情況),或者重裝的側翼,一般用來處理護甲較高的單位。

擋一法位在舟游的環境中一直不溫不火,需要的時候會想到用一下,直到史爾特爾的出現,改變了整個大環境。史爾特爾實在太強了,所以中間的鑄鐵和星極基本可以考慮不練。阿米婭是女主第八章必須精二,但是她得等到第八章才變近衛,前期也可以不練。

慕斯是低配隊伍中很優秀的擋一法位,她的技能可以降低重裝的壓力,非常好用。

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史爾特爾就不用說了,版本T0,無腦練。

史爾特爾屬性:

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天賦:

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42姐的兩個神級天賦:

1. 無視22%法抗,而且是最後結算,極高提升法系輸出。

2. 9秒鎖血,極大提高了下限,同時增加輸出時間,完美契合3技能。即使你操作失誤提前觸發了鎖血,她也能在退場之前打出高額輸出。

有的萌新覺得42的三技能不太好用,因為她會退場。其實你可以把3技能當成決戰技能用,用來處理高壓或者打boss的時候用就可以了。壓力不太大的時候完全可以考慮用二技能,二技能是一個被忽略的神技。

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攻擊倍率不錯,攻擊距離+1,攻擊目標+1,對單輸出非常恐怖,而且回轉特別快,開荒的時候非常好用。

總結:

培養建議:史爾特爾>慕斯

有史爾特爾無腦練,沒有的話可以考慮練一個慕斯。不過慕斯並不是必須練的,因為法傷大多是由法師來打,但有的地圖缺少高台,或者重裝壓力大,這時候用慕斯可以極大降低難度。如果到第八章還沒史爾特爾,那可以考慮用阿米婭當法衛,強度還不錯。


4.擋一拳皇:傑克,獵蜂,燧石,因陀羅,山。

在山出現之前,擋一拳皇基本上是一個下水道職業。拳皇的優勢是費用低,攻速快。劣勢是攻防偏低,只能擋一,生存差,上限低。但人家畢竟十費不到,你不能用十費的標准要求人家做三十費的事是吧。傑克,獵蜂,燧石存在感極低。因陀羅也只是「歐證」的象徵,不能說完全沒用,只能說存在感低到沒人想到要用這個職業。但山基本上彌補了拳皇職業的所有缺陷。

山屬性:

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作為一個9費的單位,這個屬性已經很不錯了。

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天賦:

1. 增加了dph,同時也增加了一些生存能力,拳皇的攻速很快,打擊次數多,即使是20%的暴擊也不容小覷。

2. 進一步增加了生存能力。

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橫掃架勢:

基石技能之一,清雜好手,啟動速度極快只需5秒。阻擋數+1彌補了拳皇只能擋一的缺陷,回血又解決了拳皇生存能力差的問題。你可以把他放在陣地前清雜。也可以用來空降單切,如果需要單守一路,壓力不大的情況下山也能搞定。

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震地碎岩擊:

彌補了拳皇上限不足的問題,這個技能在地面dps里面都是排名前列的,dph高,dps高,回轉快,數量多,唯一缺點就是攻擊范圍小了一點。

培養建議:山(不用考慮別的)


5.擋二雙擊:刻刀,柏喙,陳

陳屬性:

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擋二雙擊衛算是近衛中偏弱勢的模板,先說特點。她們都是攻擊回復技力(攻擊兩次但只回復一次技力),但攻擊距離只有一格,使用起來沒有那麼靈活,比較適合正面接敵或者放在盾側。

刻刀:低配隊中的輸出好手,但她並不是必須的,而且接敵的輸出位往往對練度要求比較高,我不認為在刻刀身上投入太多資源是個明智的選擇,除非你只玩四星隊。

柏喙:柏喙的強度很高,她在危機合約中大放異彩,但操作略復雜,可能不太適合新手,所以我沒有標紅,如果對自己操作很自信的博士是可以練的。控制很強,傷害尚可,防禦較低。

陳:在整個大環境下,陳確實是偏弱勢的六星,尤其是現在敵人護甲高,法抗高,血量高。以前可以用拔刀秒殺敵人,現在拔不動了。二技能專三之後可以空降解壓,在前六章秒殺自爆蟲,打打飛機還是很好用的。雖然和其他六星相比陳比較弱勢,但如果你的六星較少,又缺少近衛,還是可以練的,畢竟陳sir是個六星阿。

培養建議:

雙擊衛並不是必練的,缺六星缺近衛可以練陳,柏喙根據自己需求練,刻刀不推薦。


6.擋二遠衛:月見夜,芳汀,霜葉,戰車,斷崖,拉普蘭德,棘刺,銀灰

擋二遠衛是我認為近衛中設計最好的職業,攻擊范圍大,使用靈活,技能組強大。

銀灰屬性:

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銀灰:從開服一直強到現在的6星,3幻神之一,全能幹員。有群體輸出,能反隱,減全隊再部署時間。真銀斬啟動時間較快,還能當工具人。精一階段強度一般,輸出能力較低,一技能放在重裝後面劃劃水,打打飛機。二技能回復能力很強,可以絕食丟一路,比如用來切炮兵。偶爾可以客串一下重裝(但不建議)。

精二質變

超大范圍的殲滅技能,時間長達30秒,注意開真銀斬不要讓他被打就行了。值得萌新砸鍋賣鐵精二的干員,極大提升你的遊戲體驗,銀灰是b站作業中出現頻率最高的干員,足見他有多好用。

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棘刺:

精一階段表現一般,不過用一技能也是個合格的遠衛,二技能使用率非常低。他和銀灰一樣都是精二質變的干員,精二後攻擊范圍和狙擊一樣大,清雜能手,能打多路,打天打地打飛機,攻速極快,附帶法傷,天賦自帶回血,非常全能,同樣是提升遊戲體驗的干員。棘刺優勢在於全能,要挑刺的話,棘刺的dph不算特別高,滿練度一擊線在1700左右,對付高護甲的敵人還是有點吃力,尤其在練度不高的時候(棘刺很吃練度),精二30級7級技能,精二30級專三,精二90級專三使用體驗是完全不一樣的。不過有了高練度棘刺,很多地圖幾乎都可以無腦平推,非常適合萌新開荒。

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拉普蘭德:在以前近衛比較少的環境下,拉狗在整個近衛職業里面都是前列,現在競爭對手太多,已經退居二線了,但自身的強度還是有的,法傷遠衛,舟游中唯一一個攻擊自帶沉默的干員,有時候作為對策卡還是可用的。二技能狼魂的DPS不錯,凡是有自爆蟲(或寒霜飛機)的地圖,上拉狗都會極大提高遊戲體驗。如果你沒有銀灰和棘刺,完全可以用來當主力練。

芳汀:對無人機會造成額外傷害,其實遠衛用來打飛機的場景還是挺多的,比如龍門市區,第五章的A2,第八章的帝國飛機,芳汀的這個天賦很實用。二技能挺超模的,增加攻擊范圍,打2法傷,手動釋放技能,相比拉狗來說更可控一些,屬於低配隊伍中很好用的遠衛。

月見夜:遠衛在很多圖都是必備的,如果以上干員你都沒有,那就練個月見夜吧,遠衛該有的他都有,一是射程,二是法傷,月見夜的天賦也還不錯,培養便宜。

培養建議:銀灰>棘刺>拉普蘭德>芳汀>月見夜

銀灰優先精二毋庸置疑,棘刺優先度僅低於銀灰。(二者都是精二質變)

如果沒有六星遠衛,可以精二拉普蘭德當主力。

芳汀和月見夜作為下位替代,最多練到精一滿級就可以了,不需要精二。

霜葉不行,斷崖是個合格五星但遜色於拉狗,戰車雖然是遠衛,但攻擊范圍比遠衛小,沒有持續的法傷輸出,攻擊回復技力,對於新手來說不算好用。


7.擋二援衛:杜賓,鞭刃,施懷雅。

目前支援近衛完全沒有必要練。如果你想要個吉祥物的話,你可以練個施懷雅,她的皮膚還挺好看的。

提前把斷罪者也說了吧,免得占一樓,愚人節贈送的干員,如果有萌新沒領到明年還有。偏娛樂的干員,不需要練。


8.擋(二)三群衛:泡普卡,艾斯黛爾,暴行,布洛卡,幽靈鯊,煌

群衛的特點是擋三打三,(精二之前是擋二打二)。在第五章之後,敵人的數量和血量都越來越高,群衛能提供阻擋數和穩定的群體輸出,能極大降低遊戲難度(沒有群衛打到第八章的我痛不欲生)。

煌屬性:

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煌:四大基石之一(另外三個是棘刺,山,泥岩),清雜好手,簡單好用的降智卡。基石類干員的特點就是吃練度,練度越高越厲害。不過煌在精一階段就比較好用了,因為她的常用技能是二技能,不像銀灰和棘刺精二才好用。

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煌的二技能需要一定時間進行暖機,暖機期間血線壓力比較大還會觸發回血+鎖血,很難暴斃。暖機之後攻擊距離加一,攻防增加,清雜輕松愜意,如果壓力大還可以放在盾後,使用靈活,開荒好幫手。

幽靈鯊:危機合約(高難)指定重裝,強力五星之一。她的二技能是整個遊戲中鎖血時間最長的技能,而且dps可觀,啟動速度快。缺點是技能結束後悔眩暈10秒,如果技能期間敵人沒死就會漏掉,這對於萌新來說可能比較難控制。

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其實如果萌新覺得幽靈鯊二技能不好用,用一技能也是可以的,就是標準的群衛技能。

泡普卡:上次看到一個段子,沒有泡普卡用什麼?可以用煌替代。

什麼情況下需要群衛?

1. 你的強力近衛干員很少

2. 你很缺少地面的穩定輸出

不過一般的萌新不至於貧窮到這種程度,一般有強力的擋二近衛,是不太需要練泡普卡的。舉個例子:你有銀灰或者棘刺,基本上就不需要練群衛了。

我說上述的那種情況是因為我有個小號,沒有任何強力近衛,box有的近衛還都是擋一的,漏怪漏的痛不欲生。

如果你沒有煌也沒有幽靈鯊,而且近衛稀缺,是可以考慮練一下泡普卡的,反正三星干員便宜。


培養總結

煌>幽靈鯊>泡普卡

有煌無腦練,能精二最好(精二擋三打三),沒有煌練幽靈鯊,幽靈鯊前期拉到精一滿級就可以了,精二可以先緩緩,泡普卡精一滿級過渡就行(要不要練我上面已經說了,根據自己的box來)。

艾斯黛爾沒必要練,布羅卡比較特殊,他是五星中唯一一個法傷群衛,但現在有了史爾特爾,基本上用不到他了,暴行看看立繪就可以了(吉祥物)。

二、狙擊

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藍色:沒有高星情況下可練的下位替代

橙色:可以選擇練的干員

紅色:優先練的干員

關於狙擊的爭議非常多,我盡量以公正客觀的角度去評價和分析。

1.對空速狙

狙擊實在太多了,光是速狙都有這麼多,不得不將速狙分星討論。

在舟游中,速狙在前期是整個隊伍的carry。速狙的特點是優先攻擊空中單位,攻速快,射程遠,多帶暴擊(或連射或散射),而且前期敵人的護甲普遍偏低,可以說有一個好的狙擊在開荒期間可以極大降低難度。缺點是面板普遍偏低,對高護甲的敵人很無力。


能天使屬性:

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速狙的攻擊力普遍不超過700,滿練度能天使加上天賦剛剛超過700。


能天使:

最強的單體連射狙,低甲殺手。最大的問題是速狙的通病,攻擊力偏低(相對於其他職業)。能天使比其他狙擊強的地方在於她是最強的連射狙,非常適合吃拐,有輔助的配合下可以打出巨額輸出。如果只討論單卡的話,能天使也可以幫助萌新橫行1-6章了。前期的剿滅,龍門外環,龍門市區。第三章的碎骨,第四章的霜星,第五章的梅菲斯特,第六章的霜星都可以亂殺。只要你有能天使,遊戲難度就會降低很多。但是到第七章之後,部分雜兵的防禦力都有500,更不用說精英怪了,能天使會慢慢開始乏力。即便如此,能天使也是最值得培養的狙擊,一是開荒能力強,二是吃拐能力強(有後期保證,但需要配合)。

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Ash:

彩六活動的限定六星,爭議比較大的干員,我看很多人拿Ash和能天使作比較,你踩我我踩你真的沒必要。Ash和能天使都是優勢區間非常明顯的干員。Ash的優點是爆發高,拋光線高(對被眩暈敵人造成250%的傷害),滿配拋光線1600+,這在速狙中非常可貴,白金開技能也才1200,能天使800不到。另外就是技能手動可控,如果子彈沒打完可以提前結束讀一下輪技能,回轉也很優秀。

缺點就是Ash的二技能總傷比較低,只有31發子彈,打完就要等下一輪技能,總傷是不如能天使的,而且很多boss不吃眩暈,那就無法觸發增傷。

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我認為Ash的優勢期是5-8章,第五章開始有非常煩人的寒霜飛機,精一滿級的Ash差不多可以一梭子秒殺寒霜,精二之後綽綽有餘。到了第八章,惡心的帝國飛機,Ash也可以單人solo,不過需要高練度。在我看來,Ash比較適合解決護甲較高的飛機,還有地面護甲較高的精英怪。

有人說Ash容易被小兵吸引火力,確實有這個問題,不過她的技能是可控的,在沒有小兵吸火的時候開技能就行了。

能天使和Ash二者各有優勢,正確的做法不是「能天使>灰燼」或者「灰燼完爆能天使」,而是在地圖需要的時候上合適的干員。


空弦:

雖然空弦被乳的比較狠,但她六星強度還是有的,平時大家說空弦弱也是和強勢六星作對比。作為六星速狙,空弦的強度是合格的。第一天賦是增加每隔幾秒回復狙擊干員的技力,無論是作為主狙還是副狙都還不錯。但是第二天賦就很拉胯了,幾乎可以理解為沒有,這里確實值得吐槽。

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空弦的一技能是標準的散射狙技能,強度合格。二技能有一定的爆發能力,應對怪群效果也不錯。可以說精一階段的空弦是很好用的。


二技能:

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精二後,三技能強度馬馬虎虎,打2三連擊,攻擊距離+1,+30%攻擊力略少。其實單看技能組,不能說空弦是很弱。只能說在舟游目前的環境下(和其他六星作對比),空弦太沒有亮點了。


1. 狙擊拋光的問題依舊存在


2. 沒有明顯的優勢區間

當然這里討論的都是空弦的上限,萌新開荒時沒有能天使或者Ash的話,空弦是最好的選擇,值得作為主力精二(基建技能也很不錯)。


五星:藍毒,白金,灰喉,四月

藍毒:空弦的下位,好用的散射狙,輸出高,帶毒傷,缺點是血量偏低。

灰喉:能天使的下位,幾乎被能天使全面壓制,但有五星的實力。

白金:目前沒有上位,和傳統速狙不太一樣,開啟技能需要暖機,暖機後攻擊力很高(在速狙中)且攻擊范圍+1,剿滅圖表現很好,打寒霜飛機時也很好用(攻擊間隔越高攻擊力越高)。

四月:作為五星狙有一點特殊,她的設計更像高台刺客,空降下去處理危險目標打完就可以撤退了。如果只用一技能則不如以上三個五星狙擊,所以不建議練(一般是大佬補強box時考慮練的干員)。

五星速狙基本上是作為六星速狙的下位替代,當然,如果一個六星速狙都沒有。藍毒,白金,灰喉都是能當主狙培養的。如果當主狙培養可以精二,如果只當副狙建議練到精一滿級就行。


四星:傑西卡,紅雲,流星,梅

四星狙擊一般只會當做副狙培養,最多練到精一滿級。四星各有特點,具體練哪個可以看個人喜好。

紅雲:個人首推紅雲,紅雲是打二散射狙,技能回轉非常不錯,強度合格。另外就是紅雲的基建技能實在太強啦,無論你練不練紅雲,為了基建的收益,也至少應該精一。

流星:對無人機有額外增傷(精一25%),可以理解為對無人機的對策卡。還有一個特點就是減甲,如果你的主狙是能天使,流星減甲之後可以極大增加能天使的輸出(打boss的時候很好用)。

梅:輸出能力合格,特點是控制能力比較強,一技能是狙擊通用的暴擊(附帶停頓),二技能是每次攻擊帶停頓效果,並且有幾率眩暈。

紅雲,流星,梅都可以作為備選副狙,傑西卡沒有什麼特點就不推薦練了。


三星:克洛絲,安德切爾

眾所周知,能天使又被稱為「小克洛絲」,克洛絲作為三星狙擊真的特別好用,輸出能力差不多有4星半,但三星有上限。如果一個五六星狙擊都沒有的話,可以練一個克洛絲,作為過渡狙擊完全OK。

安德切爾就別練了。


二星:巡林者

巡林者老當益壯,還是可以拉到30級的,反正超級便宜,他的天賦+50%對無人機傷害,有些地圖狙擊不夠的時候可以拉出來打飛機。


速狙培養總結:

能天使>Ash>空弦>白金=藍毒≥灰喉>紅雲≥流星=梅=克洛絲>巡林者

能天使在前幾章優於Ash,後幾章Ash開始發力,前期開荒還是能天使更好用。

如果有能天使+Ash練這倆就夠了。

如果能天使和Ash都沒有就練空弦。

如果一個六星狙都沒有就選一個五星狙當主狙,另一個五星狙當副狙。(推薦藍毒+白金)

如果只有一個五星狙,那就選紅雲當副狙。

如果一個五星狙都沒有,那就練紅雲+其他三四星狙過渡。

2.群狙(遠)

群狙並不是非練不可的職業,但是有了群狙在很多地圖都會極大提升遊戲體驗。一是因為群狙的攻擊范圍很遠,罰站敵人多的地圖可以用群狙盡情白嫖。二是群狙普攻傷害高,不容易拋光。群狙里面只推薦練兩個,一個是白雪,一個是W。

群狙的特點是面板高,攻速慢,費用偏高,攻擊會造成群體傷害。


W屬性:

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白雪:
四星戰神,二技能是神技,群體減速+可觀的法傷,法傷意味著不拋光,有了切大盾的能力,技能回轉快。

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W:
目前群狙的天花板,精一階段未必有白雪好用,不過W的優勢是上限高,帶控制,爆發高。從省資源的角度看,練了W可以不練白雪了。但個人還是建議萌新練一下白雪,精一40級左右過渡就可以了,作業好抄,很多地圖都有高光表現,基建技能優秀。


培養建議:

不管有沒有W,推薦練一個白雪,強力打手,基建好用。

有W就主練W,前期練到精一60左右即可,後期再考慮精二。

隕星作為5星群狙並不能說是W的下位,但被W穩壓一頭,基本上已經沒有練的必要了。

懾砂技能組不是很好用,不建議練。有白雪完全可以不考慮空爆,除非你一個群狙都沒有。

3.重狙:酸糖,普羅旺斯,黑

重狙的特點是攻擊范圍小,面板高,攻速較慢,一擊線高,適合處理物抗法抗雙高的敵人。


黑屬性:

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重狙在開荒期不好用,因為重狙沒有優先攻擊飛機的特性,而且攻擊范圍較小,用來打飛機可能會漏。重狙的發力期一般在第五章之後,當敵人物理防禦和法抗越來越高,重狙的優勢區間就體現出來了,前期不太推薦練。重狙里面只推薦練黑,不過一樣是中期考慮的事情了。重狙並不是不可替代的,因為法師也不會拋光,只是處理效率可能沒有重狙快。

4. 群狙(近):松果,奧斯塔,送葬人

群打狙的特性是對自己前方橫排的敵人攻擊力提升至150%,自身面板偏高,部署費用很高。

這類職業的群攻是真群攻,范圍內有多少敵人就打多少敵人,配合特性清理護甲不高的敵人特別有效。不過這個職業也並不是必練的,在部分圖有高光表現。


送葬人屬性:

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培養建議:

送葬人的絕對強度是高於松果的,但這個職業只能算是錦上添花,費用高和地形都會限制其出場率,如果想玩一下群打,可以練一個四星松果過渡就行,以後有資源可以考慮練送葬人(當然說不定哪天六星模板出來了)。

奧斯塔強度弱於送葬人,不推薦。

5.特化狙:迷迭香,早露

迷迭香和早露都是比較獨特的模板,單獨說。

迷迭香:爭議比較大,不過那也是和六星群體比較。

迷迭香費用較高,攻擊范圍很大,攻速較慢,攻擊力略高於速狙,攻擊時無視105(精二175)的護甲,不能對空。

特性是攻擊時附帶一次餘震,餘震降低至攻擊力的一半。比如一個小怪防禦力0,迷迭香500攻,餘震傷害250,最後造成500+250=750的傷害。


迷迭香屬性:

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開荒期迷迭香的表現是比較優秀的,開荒期敵人護甲普遍偏低,由於她的餘震機制,她對於低甲敵人的殺傷力是毀滅性的。

精一階段,迷迭香的二技能是清雜神技,回轉優秀。簡單算一下,精一滿級迷迭香攻擊力644,按技能7級算+30%攻=837攻,餘震418攻,攻擊無視90防禦力(按一潛算)。

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對200護甲的敵人:

837-(200-90)=727

三次餘震418-(200-90)=308

最終傷害:727+308*3=1651


對400護甲的敵人:

837-(400-90)=527

三次餘震418-(400-90)=108

最終傷害:527+108*3=851

由此可以看出,迷迭香對低甲敵人的輸出非常恐怖,但隨著護甲的升高,傷害也衰減的比較厲害,所以她比較吃練度。


三技能:

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4000DPS的技能,輸出爆炸(隨著護甲增高DPS會衰減的比較厲害),自帶兩個5000血的眩暈板子。缺點也比較多,一是只能打阻擋單位,二是板子的落點有時候比較坑爹,容易把敵人卡在攻擊范圍之外。三是技能開啟時間較長,回轉一般。


培養建議

其實作為開荒干員來說,迷迭香雖然有缺點,但也是合格的輸出干員。如果實在缺少強力的輸出,或者基石干員(比如銀灰,史爾特爾,煌,棘刺),可以精二迷迭香作為主力輸出,用的時候可能需要動下腦筋。


早露

早露的特點是攻擊力非常高,費用較高,攻速較慢,攻擊重量大於3的敵人時無視40%(精二60%)的護甲,攻擊范圍非常大。在高台稀缺的地圖,你也總能找到合適的位置給早露,這是她的優勢之一。


早露屬性

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二技能:

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二技能開荒很好用,早露的基礎攻擊高,超遠距離打2,輸出可觀。以精一滿級7級技能來算,開技能可以達到1500+的攻擊力。而且早露不怕重甲單位,比如1000護甲的大盾,早露也能無視400防禦,造成900+傷害。這是其他基石干員在精一階段比不上的。


三技能:

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雪崩擊是個神技,但這個技能更偏控制而不是輸出,不是說沒有輸出,只是比不上那些精二質變的干員。在後期雪崩擊有很高的價值,但對於前期開荒幫助並不算很大。


培養建議:

如果你抽到了早露,而且正好缺少優秀的高台輸出,練早露是個不錯的選擇,但特化狙並不是必須的。

開荒階段練到精一滿級即可,等後期有資源再考慮精二。

6.遠狙:安比爾,守林人,安哲拉

遠狙的特點是攻擊范圍極大,攻擊力很高,攻速很慢,費用較高,特性是優先攻擊防禦力低的敵人,比較符合「狙擊手」的特點,但這個職業並不好用。


守林人屬性:

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安比爾:開技能打全圖,比較有意思,偶有高光時刻。

守林人:一技能帶隱匿,是個不錯的點殺技能。二技能飛彈轟炸,娛樂性大於實用性。

安比爾(海貓):二技能面板極高,但不攻擊50%血以下的敵人。


培養建議

遠狙這個職業一直比較沉寂,只有在極少數的地圖高光過,都不太建議練。

三、重裝

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藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代)

橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練

紅色:必練的干員

1.常規盾:黑角,米格魯,泡泡,蛇屠箱,角峰,拜松,可頌,年,星熊

常規盾的特點是物理防禦高,血量高,0法抗,阻擋3,一般都有一個增加防禦力的技能。他們是隊伍中的主T,在明日方舟中,物理傷害的敵人占大多數,所以練一個常規盾是必須的。


星熊屬性:

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星熊:
帶閃避,抗壓能力最強的重裝,帶有一定的輸出能力(對低甲)。前期(精二之前),高壓扛傷請帶一技能,壓力不太高可以帶二技能荊棘,增加常態防禦,反傷在第六章處理投矛手很好用。

年:基礎屬性最好的重裝,編入隊伍可以增加所有重裝的血量。功能性很強,常規重裝的技能也是有的,扛傷請帶二技能+100%防禦力,阻擋+1(附帶沉默),比較克制第五章的眩暈大錘或者冰爆蟲,不怕捆綁術士。

蛇屠箱:性價比非常高的四星常規盾,抗壓能力極強,開技能+95%防禦力附帶回血,並且+1阻擋可以防止漏怪。沒有星熊或年的最佳選擇。


泡泡:
抗壓能力略遜色於蛇屠箱,開技能+85%防禦力,低於蛇屠箱,但可以造成物理反傷(其實沒什麼用)。


培養建議

星熊=年>蛇屠箱>泡泡

星熊和年是最優選擇,不過在開荒時期重裝的練度要求不高,沒有必要將她們精二,最多練到精一滿級即可。


可頌,拜松
:都是合格的五星重裝,其實練了也問題不大,主要是有六星上位,投入過多資源不劃算,不如直接用蛇屠箱過渡,蛇屠箱用到通關都問題不大。


角峰:
法抗盾,有時會有奇效,但舟游還是物理傷害居多,角峰的技能增加防禦倍率太低,不太適合當主T。


米格魯:
上限太低,不建議練。

黑角:黑角哥是可以拉到30級的,反正便宜,滿潛能(很容易達到)的黑角只需要12費,在前期很多卡費的地圖都有不錯的表現,比如經驗本LS-5。

2.奶盾:卡緹,斑點,穀米,臨光,吽,瑕光,塞雷亞

奶盾顧名思義,帶有治療能力的重裝,精一之後阻擋3,都帶有治療能力。血量和防禦力比常規盾要低一些,但是有10點法抗。


塞雷亞屬性:

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塞雷亞:
唯一真神,全能奶盾。

一技能是奶盾的常規技能,也是用的最多的,可充能,九宮格範圍內的半血治療(半血治療的好處是不容易被騙奶,高壓很好用)。在缺少高台位的時候,奶盾變得尤為重要。因為有的場景可能沒有高台給你站醫療,那隻能靠奶盾來回復。

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二技能是一個大范圍的群奶,壓力不大的圖,或者毒霧圖都很好用。

三技能是超大范圍減速+回血+法系增傷,強度極高的法傷拐,但前期用不到,後期是法師隊的拼圖之一。


臨光:

一技能急救和塞雷婭一模一樣,二技能是變成地面單奶,一樣是奶九宮,不過臨光常用技能還是一技能。

臨光是沒有塞雷婭的最佳選擇。


穀米:

沒有塞雷婭和臨光的下位替代,和前者不同的是,穀米的一技能沒有半血觸發的條件,有好有壞。優點是可以一直回血保持血量健康,缺點是掉了一點血也會使用技能,容易被騙奶。


斑點:

如果你一個奶盾都沒有,也至少要練一個斑點,因為奶盾實在太重要了。斑點的治療效果還不錯,不過斑點沒有常態奶,開技能期間才能奶人。


培養建議:

塞雷婭>臨光>穀米>斑點

瑕光:瑕光算是比較另類的奶盾,她的一技能必須攻擊到人才能回血。二技能其實強度不低,用作開荒是沒什麼壓力的,只是萌新可能不太會用。三技能強度也不低,但需要精二,太花材料,不推薦前期練。

吽:吽的技能都是受擊回復技力,遠比不上自動回復的急救。

卡緹:只能奶自己的奶盾,不建議練。

3.特化盾:閃擊,雷蛇

閃擊和雷蛇的模板有點像,攻擊范圍相同,屬性類似。攻擊力在500左右,防禦力700+,都是打3格。都有一定的輸出能力。


閃擊屬性:

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閃擊:一技能是一個控制技能,有使用次數限制。這個技能功能性更強,對於前期開荒作用不大。

二技能是輸出技能,但是閃擊的基礎面板不高,即使二技能的倍率很高,但也打不出很可觀的傷害。我認為作為重裝,老老實實扛傷害是最靠譜的,輸出交給高台和近衛就好了。不建議練。

雷蛇:

雷蛇最重要的特性是給身邊的隊友回復技力,這個特性運用在高難地圖會大放異彩,但對於前期開荒聊勝於無。


一技能:

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雷蛇是受擊回復技力,一技能的倍率其實還可以,但是持續時間太短了,8秒根本撐不過高壓期。如果你用雷蛇當主T,一旦技能很容易暴斃。尤其是扛大斧這種攻高攻速慢的單位,等不到第二輪技能就倒了。所以我不太建議練雷蛇當主T。

二技能是一個法傷輸出技能,倍率很高,輸出可觀,不過技能結束會眩暈。我的觀點還是重裝用來扛傷就可以了,

輸出交給別人吧。對於萌新來說,一個可靠的常規盾能夠降低遊戲難度,雷蛇的使用難度略高,不推薦前期練。

4.絕食盾:火神,泥岩

絕食盾的特點是擋3攻高血厚防禦較高,但費用也特別高,無法被友方治療(少部分技能可以),比較適合絕食單守一路,或者放在主陣地清雜。


泥岩屬性:

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天賦:泥岩的天賦保證了她的生存能力,每隔一段時間就能回復一次護盾,破盾按百分比回血(泥岩的血量非常高),對於那種攻速慢的敵人泥岩可以無壓力solo,會進入破盾—砍—破盾—砍的無限循環。

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二技能:

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岩崩錘,四大基石技能之一,九宮格全打,清雜神技。泥岩自身面板比較高,這個技能拋光線也比較高,只要不是重裝大錘那種千防單位清理起來都很輕松。使用簡單,放下去就等她轉轉轉就行了。注意不要讓泥岩接觸太多攻擊力高攻速慢的單位,不然護盾來不及回復就暴斃了。

三技能是一個強度很高的決戰技能,回轉快,DPS也不錯,集控制+輸出於一身,萌新使用起來可能有點困難,因為開技能期間自身是不阻擋的,移動速度快的單位漏掉。建議開荒階段不用著急精二泥岩,精一階段就已經很能打了,後續再精二也不遲,泥岩是值得精二專三的干員。

萌新使用泥岩需要解決的是費用問題,建議配合投降先鋒(桃金孃,極境)快速攢費用,讓她盡快上場。


培養建議

泥岩

火神直接略過了,有了泥岩沒必要考慮練火神。而且火神只能公招獲得,持有率低,萌新估計也很難抽到。

5.法傷盾:堅雷,石棉

法傷盾的特點是開啟技能後造成法術傷害,阻擋3,他們的攻擊力高於常規盾,防禦力低於常規盾,和奶盾差不多。有一定的地面法傷輸出的能力。


石棉屬性:

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石棉和堅雷一起說吧,法傷盾不是必須的。但如果box中非常缺少法傷輸出,可以考慮練一個堅雷(四星好培養而且容易滿潛能)。通常情況下,有沒有法傷盾影響不大。


培養建議:

缺法傷可以練堅雷,不缺都可以不練。

6.輸出盾:森蚺


森蚺屬性:

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森蚺的模板是是重裝里面最奇怪的,她的費用和絕食盾差不多都是30多費,卻只能擋1。4000+血,攻擊力1000+,防禦接近700,單看屬性可以看作plus版絕食盾。但她下毒最狠的地方是,「必須阻擋才能回復技力」,

想像一下,30多費的重裝,好不容易上場了,小兵過來幾下砍沒了,技力也回復不了,最理想的狀態是solo精英怪,然而大部分情況下都有更好的替代。森蚺使用起來非常膈應,不建議萌新練森蚺。

四、先鋒

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藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代)

橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練

紅色:必練的干員

在講先鋒之前,我想先提一下先鋒的環境變化。

1.遊戲初期,當時的環境主要是以兩個擋二回費先鋒開局,常見的組合有推進之王+德克薩斯,推進之王+凜冬,德克薩斯+凜冬,然後上狙擊解壓。當時沒有投降先鋒,整個遊戲的回費效率不高。

2.桃金孃登場以後,先鋒的爆費能力大大增強。為了快速開局,桃金孃也加入了常駐先鋒隊。我當時比較喜歡用的是推進之王+德克薩斯+桃金孃。再後來發現直接推進之王+桃金孃就夠用了,推王頂住前期壓力,桃金孃在後面偷偷回費,還省了一個部署位。桃金孃第一輪爆費之後就可以直接上近衛了。這時傳統的擋二先鋒地位開始下降,德克薩斯凜冬出場率變低。

3.風笛登場直接改變了先鋒隊的環境,因為她和先鋒之間形成了聯動。風笛的天賦直接為先鋒增加8點技力(精二),使得桃金孃落地就能產費,德克薩斯也能快速開技能,爆費速度進一步加快。這時用風笛+桃金孃+德克薩斯的組合比較多,因為德克薩斯的初動很快,比較適合這個體系。但其實風笛+桃金孃開局也夠用了。此時推進之王開始走下坡路,因為她是接敵回費,效率遠低於投降先鋒的爆費速度,而桃金孃第一輪爆費之後就能直接上近衛,推王即使強也比不過近衛這些基石干員,所以推王的地位逐漸下降。(先鋒爆費快—基石干員快速登場—推王下崗)

4.第二個投降先鋒極境的出現,標志著傳統擋2先鋒的衰落。風笛+桃金孃+極境讓爆費速度達到了頂峰。之前常用的擋二先鋒,推王,德狗,凜冬都坐上了冷板凳。風笛+投降先鋒的組合代替了原有的先鋒體系。

5.當前的環境,嵯峨的出現並沒有特別影響先鋒隊的體系,主要還是以風笛為核心快速爆費開局。因為嵯峨自身也帶有回費技能,和風笛相性很好,風笛+嵯峨也是不錯的開局選擇,如果覺得爆費不夠快就多帶一個投降先鋒。

講這些的原因是為了讓新人對先鋒體系有一個初步的了解,下面我再推薦的話,基本上就能明白我推薦的原因了。

傳統擋2先鋒的回費速度:

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擋2先鋒德狗的另一個回費技能:

初動更快,但回費效率更慢。

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這是桃金孃(投降先鋒)的回費速度:

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傳統擋2先鋒的回費速度:

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擋2先鋒德狗的另一個回費技能:

初動更快,但回費效率更慢。

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這是桃金孃(投降先鋒)的回費速度:

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這樣一對比,應該能理解到投降先鋒對整個先鋒體系的沖擊。最初的擋二先鋒轉狙擊體系,已經不適合這個版本了。現在都是爆費直接下基石干員,推王又不如基石能打,回費又慢,她的下崗是必然的。

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培養總結:

風笛>紅豆>翎羽

即使擋二先鋒現在已經不太吃香了,但萌新開荒還是要練的,因為爆費體系需要精二的風笛和高練度的桃金孃或者極境支撐,前期新手還是老老實實練兩個擋二先鋒推圖。

擋二先鋒分為攻擊先鋒和防禦先鋒,一種攻高防低,另一種攻低防高。

攻擊先鋒:香草,清道夫,德克薩斯,賈維,嵯峨。

防禦先鋒:芬,訊使,凜冬。

推進之王的初始屬性比較像防禦先鋒,但是她的天賦可以給所有先鋒增加10%的攻防,所以自身攻防面板都比較高。


推進之王:

前文分析推進之王處於下崗的現狀,那都是老玩家的視角。對於萌新開荒,推進之王還是很好用的,身板好,輸出高,能打能回費。即使對於老玩家來說,在某些地圖推進之王也是有高光的(比如上次彩六活動),所以不要聽大家說推王下崗就覺得她很弱。老玩家覺得推王偏弱也是和強力六星比,萌新在開荒階段box還不完善,有什麼六星先鋒練就完事了。


二技能:

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精一階段的推王就很好用了,躍空錘倍率較高,清理前期的雜兵綽綽有餘了。有推王在,開局的壓力都會小很多。如果覺得卡費,上擋一先鋒幫一下忙然後撤退就好了。

推王精二後的碎顱擊不能產費,這也是推王最主要的問題。開荒階段最多練到精一滿級,基本上打通主線都沒問題了,不建議精二。


嵯峨:

比較有特點的擋二攻擊先鋒。第一天賦是將敵人打成「重傷」(保留1點生命並減速),讓隊友補掉重傷單位可以增加2點技力。這個技能可以配合爆費先鋒讓先鋒持續產費,當然最好的搭配是配合暖機類基石干員,比如棘刺,煌。第精二後的二天賦保證了她的站場能力,約等於有兩條命。

二技能:

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和推王的躍空錘很像,都是回復少量費用,造成群體物理傷害(兩格十字范圍)。和躍空錘相比范圍更大,倍率更高,回費效率也高一點,但技力消耗也更高一些,優點是可以自由控制,但不太適合懶人,需要一直點。這個技能可以收掉重傷的單位(給自己回技力),如果雜兵多,可以反復使用除惡擊殺小怪回復技力,技能好了又可以再次使用。很適合用來清源石蟲群,還有之前彩六活動茫茫多的小怪。

三技能:

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攻擊距離+1,攻擊力倍率增加,同時附帶回費,半血追加一次攻擊。技能強度還可以,不過嵯峨的基礎面板不高,滿配開技能也只有1300+的面板,由此可見嵯峨的定位就是前期清雜抗壓,遇到小兵較多的圖可以帶二技能清雜,站場輸出回費則帶三技能。

個人認為嵯峨屬於標准六星先鋒強度,整體設計更契合風笛體系的先鋒隊,嵯峨的優點在於:

1.可以給隊友充電(補掉重傷單位回技力)

2.風笛的技力可以加快嵯峨三技能的開啟,最重要的是能回費。這是推王的硬傷,推王只能接敵回費,而且效率低下。

3.嵯峨精二的天賦保證了她的生存能力,面對高壓也能穩穩站場。

前期開荒,嵯峨和推王強度相當,嵯峨精二之後有較大的提升,但精二優先度不高,因為開荒過程中先鋒的練度要求普遍不高,等幻神精二之後再考慮精二嵯峨。

如果你有幸抽到了風笛,那麼推王練到精一滿級就到頭了,不用精二。嵯峨則是值得精二的先鋒,因為她更契合先鋒隊的體系。


五星:德克薩斯,凜冬,賈維

德克薩斯,賈維,凜冬的一技能都是沖鋒號令,一模一樣。

德克薩斯的二技能(劍雨)是法傷附帶3秒眩暈。

賈維的二技能(火焰剝離)也是法傷附帶降低20%法抗。

凜冬的二技能(烏薩斯戰吼)是增加全體先鋒的攻防。

這三個技能相比,實用性劍雨>火焰剝離>烏薩斯戰吼(啟動太慢,適用面窄)

劍雨和火焰剝離都可以和風笛配合快速釋放(2秒),所以他們倆在特定情況下是有登場機會的(德狗打控制,賈維配合法師隊),凜冬則常年坐冷板凳,因為她的二技能實在不實用。

如果沒有六星擋二先鋒,可以練以上五星擋二先鋒作為下位替代。


四星:清道夫,訊使

清道夫攻高,訊使防高(訊使可以在信用商店換出來,容易滿潛)。沒有五星先鋒就練四星先鋒替代。


三星:芬,香草

香草攻高,芬防高。不會有萌新慘到連四星先鋒都沒有吧,一般不會考慮練三星先鋒。

攻擊先鋒和防禦先鋒相比哪個更好?

我個人更喜歡攻擊先鋒,建議是各練一個,不建議練兩個防禦先鋒,漏怪漏的懷疑人生。

攻擊先鋒脆皮容易死,防禦先鋒攻擊低容易堆怪漏掉。其實遇到這兩種情況都可以上擋一先鋒幫忙打一下,基本上前期的壓力就化解了。


培養建議:

嵯峨≥推王>德克薩斯≥賈維>凜冬>清道夫=訊使

3.投降先鋒:桃金孃,極境

改變先鋒環境的職業,可以說是目前先鋒的T0職業,無論平時推圖還是高難都是首選。配合精二風笛使用效果更佳(前期沒有風笛也問題不大)。


桃金孃:

強烈建議新人練一個桃金孃,培養便宜,容易滿潛,實力強勁,神天賦+神技能,萌新必備。


桃金孃精二後的天賦:

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只要桃金孃在場,所有先鋒干員都可以源源不斷的回血,極大降低了先鋒隊前期的壓力,被小兵磨血基本上都不需要上治療。


二技能:

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缺乏奶量的時候還可以客串一下奶盾幫隊友回血,治療量還不錯,不過回費效率比一技能要低一些。


關於桃金孃的用法:

桃金孃開啟技能是不能阻擋的,新人用的時候要注意一下這點,不然就漏怪了。我個人建議前四章還是先用兩個擋二先鋒的組合,桃金孃先練著,平時推圖的時候試著摸索桃金孃的用法。等用習慣了,就會發現慢慢離不開她了。桃金孃的技能等級比較重要,決定了攢費的速度。初期精0,45級(技能4級)先用著,然後精一技能升到7級,中後期精二專三、四星需要的材料非常少,絕對超值。


極境:

極境是五星投降先鋒,和桃金孃不算上下位關系。各有特點。

一技能和桃金孃類似,也是支援號令,回費效率略高於桃金孃,但初動比桃金孃慢一點(其實影響不大)。

極境的天賦是自己在場時,狙擊干員的部署費用-2,同時增加20%的攻速(很契合狙擊)。


二技能:

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二技能同樣是回費,功能性是反隱+減速+減防,無論是天賦還是技能都非常契合能天使。所以極境也是物理隊常用拐之一。

平時推圖桃金孃和極境都帶一技能爆費(效率高於二技能),特殊情況下帶具有功能性的二技能。


培養建議:

桃金孃相對於極境培養更便宜,而且容易滿潛(先鋒的潛能很重要),極境作為5星不太容易抽到高潛能,所以前期建議練桃金孃。中後期有資源了再練極境。

桃金孃>極境

4.高台先鋒:豆苗

豆苗是一個新的先鋒模板,我認為這是yj對於新模板的一個嘗試。干員本身強度很高,豆苗有狙擊的攻擊范圍,免費贈送一個擋一的召喚物。

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以精一50級的豆苗為例,攻擊力368,接近四星狙擊的面板。召喚物300攻防,1300血,差不多是一個弱化的擋一先鋒。

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攻擊召喚物阻擋的單位攻擊力變為1.5倍(暴擊552),輸出也挺高。同時豆苗還有先鋒都有的回費能力。

豆苗=0.75個狙擊+0.75個擋一先鋒+回費,召喚物還能重新召喚回滿血。

從上限來說,豆苗肯定是比傳統的擋二先鋒要強的。

缺點:

1.召喚物只能擋一,如果小怪比較多可能會漏。

2.召喚物死亡後要過十幾秒才能重新復活。

3.高台稀缺的情況下,豆苗得占一個高台位輸出位。

最主要問題還是缺阻擋位,一個阻擋有時候會有漏怪的風險(當然也可以上擋一先鋒救場)。對自己操作有自信的萌新可以考慮練一個。如果不太想動腦筋,就不推薦練了。前期用擋二先鋒更為穩妥。


培養建議:

看個人喜好,如果對自己操作有信心可以練。不想動腦筋就不練。

五、術師

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術師:

1. 單法:杜林,史都華德,卡達,夜煙,阿米婭,夜魔,苦艾,特米米,刻俄柏,艾雅法拉

2. 群法:12F,炎熔,格雷伊,遠山,炎獄炎熔,驚蟄,萊恩哈特,

天火,莫斯提馬,夕

3. 特化:伊芙利特

4. 鏈法:驚蟄

5. 樁法:薄綠,蜜蠟

6. 蓄力法:愛麗絲

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藍色:沒有紅色的下位替代

橙色:阿米婭建議等到第七章再練,7-18用精二阿米婭可以很輕松解決,第八章阿米婭升變需要精二。

紅色:必練的干員

1.單法:杜林,史都華德,卡達,夜煙,阿米婭,夜魔,苦艾,特米米,刻俄柏,艾雅法拉

單法的特點是攻擊造成法術傷害,常用於處理敵方的重裝單位(高護甲低魔抗)。單法的屬性都比較正常,攻速較快,攻擊范圍略小於速狙,費用在16-20左右。


艾雅法拉屬性:

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艾雅法拉(小羊):

幻神之一,能極大提高遊戲體驗的干員,我曾經強氪5000才抽到(萌新不要學我)。

精一階段就非常好用,二技能點燃是可充能的小爆發AOE,自動釋放,回轉快。簡單粗暴,清雜神技。

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精二質變,三技能火山和真銀斬的效果類似。同樣屬於大范圍的殲滅技能,范圍是真銀斬的兩倍,爆發輸出極高。只要遇到高壓,火山一開,世界就清淨了。唯一缺點是持續時間只有15秒,回轉較長,一場戰鬥只能用1-2次。一般是決戰或者打boss時用。

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艾雅法拉雖然是個單體法師,但由於自身強度太高,已經蓋過了很多群法的光芒。在新手開荒階段,只要你有她,甚至有時都可以不帶群法。

小羊是輸出核心,她在法師里面是培養優先級最高的,值得優先精二。不過她在精一階段強度就已經很高了,不像銀灰是精二才能質變,如果你同時有幻神銀灰和小羊我建議先精二銀灰,因為精一階段的銀灰強度很一般。


刻俄柏(小刻):

傳統單體法師,沒有小羊那麼超模。但自身強度是不錯的,很適合新人開荒。

直接說重點,傳統單體法師的問題在於,容易被吸引火力。


舉個例子:

法師小兵A,小兵B,重裝C

根據舟游的索敵機制,干員會優先攻擊離藍門近的單位。這時候法師會優先攻擊A,然後攻擊B,最後攻擊C。但是ABC三個敵人中C的威脅最大,我們希望法師不要浪費輸出去打小兵,應該把輸出打到重裝身上。這時候有一個機制就很重要了,索敵。有了索敵機制就不會浪費輸出,把傷害打在需要的敵人身上。

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刻俄柏的天賦剝殼:對目標額外造成防禦力25%(精二40%)的法術傷害,敵人有1000防就可以額外造成250點的法術傷害(需要計算魔抗)。

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剝殼天賦和她的二技能形成了很好的聯動,二技能優先攻擊防禦力高的目標,而且天賦對高防單位有增傷,可以優先擊殺這種重甲單位(通常高威脅),極大降低陣線壓力。比如第五章的大錘,寒霜飛機(特別惡心),經典地圖5-7和6-11。

小刻在精一階段就很好用了,精二後三技能使用率不是很高,在開荒期間不用優先精二。


阿米婭:

雖然阿米婭是女主,樓主也多次建新號用阿米婭開荒。但說實話,阿米婭的使用體驗不如三星的史都華德。主要原因還是阿米婭沒有索敵機制,在面對茫茫多的小兵時很容易被吸引火力。比如第五章和龍門市區的大錘,5-7和6-11的寒霜飛機,用阿米婭都非常難處理。

當然也有別的通關方法,只是阿米婭在開荒期間的表現確實一般,所以我建議到第七章再開始練阿米婭,精二的阿米婭可以很輕松地解決7-18的boss愛國者,到第八章升變也需要精二阿米婭。建議前期先不練,到第七章再練。


卡達:

卡達不同於傳統的單體法師,她的攻速比單法更快(1.3),攻擊力偏低,特性如圖:

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浮游單元初始造成相當於干員攻擊力20%的法術傷害,每次攻擊同一敵人時提升相當於干員攻擊力的15%,最高提升6次(最高達到110%),也就是說浮游攻擊力疊滿加上自己本身的攻擊力可以達到210%。

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但卡達的攻擊力確實很低,浮游攻擊力疊滿差不多能達到單法的正常水平。不過實際DPS要比單法略高,因為她的攻速更快。卡達的亮點主要在於二技能,自身和浮游都有23%的幾率眩暈敵人0.7秒。技能開啟後,被鎖定的敵人會被打的一頓一頓的,對高攻擊力低攻速的敵人尤其好用,之前玩肉鴿的博士應該知道卡達是鴨爵殺手。

卡達是四星干員,培養便宜,強度不錯,沒有六星單法建議練一個過渡。


史都華德:

強烈推薦的一個低星單法,他的天賦實在太好用了。

優先攻擊防禦力高的敵人,而且本身的技能組也不錯,輸出很穩定。

大錘?上一個史都華德。

寒霜飛機?上一個史都華德。

帝國飛機?上一個史都華德+奶盾。

全期都很好用,培養便宜,而且基建技能也很不錯,不管練不練至少都要精一。

苦艾和特米米都不算傳統單法,不建議練。

夜魔是帶治療的法師,不建議新手練。

夜煙別練。

杜林的亮點是30級有50%的法術閃避,偶有奇效,需要的時候可以拉到30級。

培養建議

單法:艾雅法拉>刻俄柏>卡達>史都華德

2.群法:12F,炎熔,格雷伊,遠山,炎獄炎熔,萊恩哈特,天火,莫斯提馬,夕

群法的特性是攻擊造成群體法術傷害,攻擊力很高,攻速很慢,費用很高,攻擊范圍較小。適用於敵人數量較多的地圖。


夕屬性:

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夕:

群法天花板,面板很高,天賦還可以擊殺單位疊攻擊。

夕的前兩個技能在開荒期間都很好用,簡單粗暴。

一技能工筆是清雜神技,回轉快,和點燃類似,但范圍更大,清雜效果強於點燃。

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二技能

范圍內群打,范圍大,回轉快,倍率高,半血以下還有增傷,非常好用。

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精二後三技能是一個高難對策技能,目前高光地圖比較少。開荒期間不建議優先精二夕,因為精一階段就很強了,精二的提升不是很大。


萊恩哈特:

五星群法,二技能的范圍比較大,可充能,傷害倍率不錯。沒有夕可以選擇練萊恩哈特作為下位替代。

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天火:

五星群法,二技能帶控制可以打斷敵人的攻擊,回轉不錯,但是DPS較低。沒有夕可以考慮練的下位。

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遠山:

四星群法,開啟技能范圍全打。缺點是技能結束後會眩暈,技能回轉較慢。

其實用起來問題也不大,而且四星培養便宜,是不錯的過渡選擇。

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以上四五星法師開荒期可以作為過渡群法練一下,不需要精二,有了小羊或者夕就可以下崗了。

莫斯提馬:憂郁藍調之一,盡管是六星也不推薦練,前期不好用,後期被各種職業完爆。

炎獄炎熔:雖然是五星,但是活動贈送的干員不太好用,技能倍率太低,不建議練。

格雷伊:附帶一點減速的群法,犧牲了面板,不建議練。

炎熔:五六星群法沒有,總有個遠山吧,除非一個四星以上的法師都沒有,不然不要練炎熔。

12F:30級有50%的物理閃避,需要的時候可以拉一下,偶爾有奇效。


培養建議

夕>萊因哈特>天火>遠山

3.特化:伊芙利特(小火龍)

伊芙利特是獨有模板,她的攻擊范圍比較特殊,打一條直線。屬性和群法差不多,攻擊力很高,攻速很慢,費用很高。盡管攻擊范圍比較奇葩,但是小火龍的天賦和技能組都非常強。「一格不虧,兩格血賺」通常用來描述小火龍,可見她的強度。


伊芙利特屬性:

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精神溶解
:降低敵軍27%(精二40%)的法抗,這個天賦決定了她是法師隊的核心,不管敵人的法抗有多高,在小火龍的攻擊范圍內都不是問題(三技能還減法抗)。


萊茵迴路:
精二後的天賦,每隔6秒回復2點技力,加快了技能的回轉速度,相當於進一步提高了輸出。

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精一後的二技能非常好用,自動釋放,倍率高,附帶灼燒,減甲。因為小火龍自身面板高,再一減法抗,最後打出的傷害非常可觀,而且技能回轉快。

精二後的三技能強度也很高,還可以減魔抗。不過常用於高壓地圖,前期不太用得到,開荒期間用二技能就可以了。小火龍同樣是精一階段很強的干員,等幻神干員精二以後可以選擇精二。

4.鏈法:驚蟄

驚蟄是獨有模板,新六星異客好像也是這個模板。單法的攻擊范圍,攻速介於單法和群法之間,攻擊力和單法差不多,費用卻和群法差不多。攻擊可以跳躍,傷害每次衰減25%,並造成0.2秒停頓(聊勝於無)。

不做過多解釋,強度很低,不用練。

5.樁法:薄綠,蜜蠟

樁法的特點是平時不會攻擊,但是防禦力+200%,法抗+20。目前這個模板高光較少,而且對新手來說使用比較困難,都不建議練。

6.蓄力法:愛麗絲

新模板,特性是找不到攻擊目標時可以將攻擊儲存起來一齊發射(最多3個)。

面板超高,攻速很慢,費用較高。不適合開荒,不建議練。

以上三種類型的干員都不建議練,新六星異客的強度等出來之後再看。

六、醫療

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藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代)

橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練

紅色:必練的干員

新人在前期開荒至少練1個單奶,1個群奶,個人的建議是2單奶+1群奶。因為有的地圖地形不太好,單奶的擺放位置比群奶更靈活一些。另外單奶的面板比群奶更高,如果只是一對一的治療,單奶的效率要高於群奶。但有的時候多個干員血線壓力大,單奶奶不過來,這時候就更需要群奶。

1.單奶:Lancet-2,安塞爾,芙蓉,蘇蘇洛,嘉維爾,末藥,亞葉,圖耶,華法琳,赫默,閃靈


閃靈屬性:

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單奶的費用在15-20左右,攻擊范圍和狙擊一樣,攻速很慢(2.85),會優先治療血量百分比較低的隊友。


閃靈:

閃靈:面板最高的單奶。比較朴實無華。天賦可以給攻擊范圍內的友軍增加40(精二60)防禦力。


二技能:

可以給隊友上護盾,但是這個護盾的持續時間有點短。如果覺得不好用可以用一技能。

精二後的三技能可以增加隊友100%的防禦力,大幅提升隊友的物理抗擊打能力,常用於高難圖。不過前期沒什麼需要用到三技能的地方。精一滿級就夠用了。後期有資源了可以精二。


赫默
:非常好用的全圖支援奶媽,本體的面板不高,主要是二技能無人機很好用,花費5點費用可以使用無人機,能全圖支援任意位置部署,給九宮格範圍內的隊友每0.5秒回復90生命值(精一滿級),持續10秒,而且回轉還很快。這個技能在開荒階段非常好用,使用靈活且治療量大。但後期不太需要純治療量的奶媽,所以赫默不用考慮精二,精一階段過渡就行。

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華法琳:盡管華法琳二技能是一個輔助增傷技能,但不要忽視她的一技能,作為一個五星奶她是合格的。一技能是按百分比回血的治療技能,50%血以下觸發,平時被小兵摸是不會觸發這個技能的,可以攢3點充能,高壓情況下迅速抬血。

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舉個例子:

蛇屠箱2500血,華法琳攻擊力400。當蛇屠箱血量低於一半時,華法琳可以治療400+2500*0.19=875血,治療量還是很可觀的。所以華法琳是一個合格的五星奶媽,而且以後還可以當物理增傷拐,有後期培養價值,值得練。前期精一即可,後期有資源可以精二。


圖耶:
危機合約商店獲取的五星治療,一技能是給隊友加一個護盾,二技能是一個超強的抬血技能。

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兩個技能強度都不錯,而且獲取簡單。如果沒有別的五六星奶媽,可以去危機合約商店換一個。無需精二,精一過渡即可。


蘇蘇洛:

全游HPS(每秒治療量)最高的干員,抬血能力特別強。但每場戰鬥只能使用2次技能,其實大部分地圖一般也就2次高壓,開兩次技能剛剛好。沒有高星治療的話,非常建議練一個蘇蘇洛,四星獲取容易,培養成本低,精一過渡即可。

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末藥:

如果以上奶媽都沒有的話,可以選擇練一個末藥。登場時給全體隊友進行一次瞬間回血(治療量等於自己的攻擊力)。開技能可以奶2個隊友,治療量中規中矩。實在沒有別的奶媽就練一個末藥過渡。

亞葉:五星活動贈送,但面板偏低。一技能增加攻擊范圍,是一個合格的治療技能。二技能是一個治療兼輸出的技能,但治療量不高,個人認為奶媽不需要太花里胡哨,輸出交給打手就行。作為五星奶量比較一般,不建議練。


嘉維爾:
抬血能力很強,但後勁不足,持續時間較短,面對持續高壓有點無力,不推薦練。


安塞爾:
如果你一連一個四星奶都沒有,那你可以練一個安塞爾,猛男的天賦和技能還是不錯的。


芙蓉:
不建議練。


Lancet-2:
不占人口,上場給全隊奶一口,一般用不到,但有的地圖有奇效,可以拉到30級。


培養建議:

閃靈>赫默=華法琳>圖耶>蘇蘇洛>末藥

閃靈和華法琳後期可以精二,其餘精一過渡即可。

2.群奶:調香師,微風,白面鴞,夜鶯

群奶的攻擊面板低於單奶,費用略低於單奶,每次可以治療3個隊友。攻擊范圍和單奶有一點區別,如下圖。


夜鶯屬性:

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夜鶯:

閃靈是物抗奶,夜鶯則是法抗奶,第一天賦可以給隊友增加法術抗性。精二後解鎖一個很好用的天賦,可以在全圖任意位置放一個吸引火力的鳥籠(每次部署可以用2次),用來吸引敵人的遠程輸出,比如法師,射手,捆綁術士。

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二技能和閃靈的二技能類似,也是給隊友上護盾,可以吸收魔法傷害,不過夜鶯可以直接給3個隊友加護盾,閃靈是一個,夜鶯護盾的時間也更長。

三技能聖域是神技,開啟後范圍變得超大,初始0法抗的隊友在開了聖域之後都有37.5%的法抗,同時還帶有法術閃避。只要聖域一開,所有法傷敵人輸出驟降。

和閃靈相比,夜鶯的精二優先度更高,一是因為鳥籠,二是因為單卡強度夜鶯強於閃靈。在明日方舟中,輸出干員的優先級最高,所以夜鶯精二也可以緩緩,開荒精一就夠用了,後期主力輸出精二後再考慮她。

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白面鴞:
五星群奶。開荒期非常好用的群奶,天賦是技力光環,在場時隊友的技力回復增加0.15/s(精二0.3)。可以讓暖機類隊友更快的開啟技能。當然這個天賦屬於錦上添花,多數情況不能雪中送炭。

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二技能是爆發奶,簡單粗暴(和蘇蘇洛有點像)。攻擊范圍增加,大幅降低攻擊間隔,只要隊友不被秒基本上都能奶回來。

從奶量來看,夜鶯可能比不上白面鴞,不過夜鶯的功能性更強。一般在前四章白面鴞會比較好用,隨著難度的增加,夜鶯的重要性就體現出來了。

因為白面鴞有技力光環,她是值得精二的五星,不過優先度不高。


微風:
紅票商店兌換的五星群奶,標注五星強度。

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技能組都還不錯,而二技能是九宮格爆發奶,倍率很高。沒有夜鶯和白面鴞建議去紅票商店換一個。


調香師:
一個五六星群奶都沒有的話,只能練調香師了,天賦可以給全體隊友回血(較少)。建議平時用一技能,二技能雖然面板高,但是會減50的攻速,攻擊間隔太長,隊友可能頂不住。

夜鶯=白面鴞>微風>調香師

群奶前期練到精一滿級夠用,夜鶯和白面值得精二,夜鶯優先。

4.廣域奶:清流,絮語,錫蘭

廣域奶本質還是單奶,費用比單奶略高,攻擊力低於單奶,高於群奶。

特性是攻擊范圍大,治療較遠處的目標治療量變為70%。


絮語屬性:

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開荒期間不太建議新人練,因為廣域奶的面板太低了,而且治療較遠的單位只有70%,奶量更低了。資源比較多的大佬可以考慮練一個補強box,絮語和錫蘭都可以給隊友加抵抗的buff,未來的debuff可能越來越多,說不定會用得上,但新手不用考慮。

七、輔助

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藍色:沒有紅色時可以練的下位替代

紅色:必練的干員

1.減速輔助:梓蘭,地靈,波登可,真理,格勞克斯,安潔莉娜,鈴蘭

減速輔助的特性是攻擊造成法術傷害,並附帶0.8秒的停頓(80%減速)。費用,攻擊力,血量略低於單法,攻速較慢,攻擊范圍和群奶一樣。主要作用是延緩敵人前進的速度,並且提供少量法系輸出。

但在開荒期間,輔助的作用不是很大,只是在特定的關卡有高光表現,如果自身box強度過硬,甚至可以不練輔助。地圖難度越高,輔助的作用越大。尤其是在危機合約中,每一次輔助都有高光表現。


安潔莉娜屬性:

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安潔莉娜:

在精二之前,對開荒的幫助比較有限。帶二三技能平時不會攻擊(為了平衡強度),二技能是一個超強的點控技能,被定住基本上走不動路,不過在前期不是特別需要。

潔哥在精二後質變,輸出能力上升一個檔次。


三技能:

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反重力又被稱為「小火山」,傷害倍率高,攻擊范圍大,能攻擊5個敵人還附帶停頓效果。如果特別缺法系輸出,可以考慮精二安潔莉娜當法系輸出,不會讓你失望的。輸出能力肯定不如火山,但優勢是回轉特別優秀,一場戰鬥可以釋放多次,是一個非常好用的技能。

潔哥在前期要不要練?個人建議是稍微練一下,不用投入多少資源,有需要上輔助的地圖一般對等級也沒有要求,就是放上去平A幫忙減速用的。等到中期有資源了,可以一口氣直接精二,精二才是潔哥的完全體。


鈴蘭:

當前版本的萬金油輔助,精一階段表現和潔哥差不多,精二質變。


天賦:

1. 輔助技力光環,加快技能回轉。

2. 增傷20%。

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一技能增加攻擊力和攻速,馬馬虎虎。前期一技能用的比較多一些。

二技能是一個暖機技能,暖機之後增加30%攻擊力,攻擊2個單位,作用不大。而且暖機時間太長,不實用。


三技能:

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精二後解鎖第二個天賦畫地為牢(簡單理解為增傷20%),

1. 開啟技能時敵人始終保持停頓狀態,在范圍內行動極其緩慢,為DPS提供了非常好的輸出環境。

2. 增傷達到40%!無論是法系輸出還是物理輸出都適用。

3. 每秒100+的奶量,隊友的血量壓力大大降低。

個人認為是當前版本最強的輔助技能,同樣是精二解鎖。和安潔莉娜相比,鈴蘭的三技能偏輔助,潔哥偏輸出,側重點不同。

安潔莉娜和鈴蘭都是現版本最強的輔助,但新手開荒期不是特別需要輔助,前期最多練到精一就可以了,等中後期輸出成型了,再精二鈴蘭比較好。

潔哥的話,看缺不缺法系輸出,如果缺的話,還是可以先精二潔哥的(如果你抽不到小羊又沒有好的群法)。

波登可:有點特殊的四星輔助。

一技能:開啟後增加攻擊力,普通攻擊變為治療友方單位,不算實用,只是在有些極端地圖可能有用,比如禁止上醫療。


二技能:

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二技能是我推薦她的原因。丟出一個小瓶,區域內所有的敵人停頓5秒+沉默,傷害聊勝於無,主要是群體控制效果比較不錯。而且沉默在開荒期很實用,第四章第六章自爆蟲很多,直接沉默讓它炸不出來可以降低很多壓力,技能的回轉也不錯。


梓蘭:
沒有以上輔助就用梓蘭過渡一下吧,可以不用升級,有的關卡需要輔助的平A減速,對練度沒有要求。

真理:強度不差,是安潔莉娜的下位。不太建議投入資源給五星,等抽到潔哥就練潔哥。

格勞克斯:針對無人機的輔助,有群控,泛用性低,不建議練。


地靈:
控制還不如梓蘭(梓蘭有加攻速的技能),不建議練。


培養建議:

安潔莉娜=鈴蘭>波登可>梓蘭

2.削弱輔助:巫戀,初雪


巫戀屬性:

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削弱輔助的攻擊范圍如圖,攻擊力和費用都偏低。


天賦:

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巫戀和初雪的天賦一樣,都是擋敵人低於40%血量提供33%脆弱增傷,而鈴蘭的天賦也是脆弱增傷(40%)而且只要在開三技能期間就能出發,完爆這兩個削弱輔助。


巫戀:
在全圖任意位置部署一個娃娃降低敵人的防禦力和攻擊力(九宮格)。


初雪:
在攻擊范圍內降低敵人的法抗和防禦力。

巫戀的效果更實用一些,而且娃娃的部署很靈活,降低敵方防禦力增加我方物理輸出,降低敵人攻擊力保證我方生存,有時候還是有優勢區間的。但初雪高光時刻一直很少,而且現在有了鈴蘭,幾乎全方位碾壓初雪。

削弱輔助是對策卡,開荒期間都可以不練。

3.召喚輔助:深海色,梅爾,稀音,麥哲倫

召喚輔助攻擊造成法術傷害,面板比減速輔助更低,費用也更低,攻擊范圍和單法一樣。


麥哲倫屬性:

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論單卡作戰能力召喚輔助是很強的,但最大的問題是召喚物占部署位。一個召喚物的強度肯定比不過一個強力干員。但有的地圖對出戰人數有限制,這時候召喚輔助就可以盡情發揮了。很多大佬挑戰少人通關往往會選擇用召喚輔助。前期開荒不太建議萌新練。除非你喜歡召喚流,需要動腦筋。

4.支援輔助:空

比較特殊的輔助,平時不會攻擊,攻擊范圍內的隊友可以持續回血。

一技能是睡眠攻擊范圍內的所有敵人,持續7秒。

二技能開啟後增加攻擊范圍內所有友軍的攻擊力(基於自身的面板,滿配385),這個數值不高,但配合能天使效果拔群,一般也只會用來配合能天使。

泛用性不強,不建議練。

5.庇護輔助:月禾

直接說結論:別練。

除了減速輔助以外,以上幾類都不推薦開荒期練。

八、特種

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特種情況比較復雜,具體培養推薦看特種結尾部分。

明日方舟里面有各種地形,很多情況下難以解決的敵人可以選擇把敵人推進(拉進)坑里(直接秒殺),這樣大大降低了遊戲難度(遊戲的教學關有所展示)。雖然你練度夠高也能打,但使用特種可以理解為一種逃課方法,而且通常練度要求不高。所以在遊戲初期,非常建議新人各練一個推人特種和拉人特種。

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以上圖阿消的一技能為例,1-3級是小力度,4-9級是中等力度,10級是較大力度。

推人和拉人的距離和力度有關,推拉特種的技能等級非常重要。

遊戲初期,敵人的重量普遍偏低,新人只需要將推拉特種的技能升到4級即可。

1.推人特種:阿消,食鐵獸,溫蒂


溫蒂屬性:

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推人特種的特性

1. 同時攻擊阻擋的所有敵人,通俗的說就是擋2打2

2. 可放置於遠程位,也就是說可以放在高台,也可以放在地面,使用靈活

推人特種的費用在17-21之間,攻速快,血量攻擊防禦略低於擋2近衛,推人特種有時候需要正面迎敵,屬性還不錯。


溫蒂:

自身的強度很高,但不適合在開荒階段培養。主要原因是她的二技能模板不太一樣,在中期的某個地圖需要用到較大力度,但是溫蒂只有一技能專三或者精二後的三技能才能達到這個力度,這對於新人來說非常不友好(食鐵獸和阿消7級技能就可以達到)。所以如果新人抽到了溫蒂,前期先放著,以後再練。

食鐵獸和阿消可以說是上下位的關系,但又不完全是。


食鐵獸:
推人出手更快,天賦帶閃避。


阿消:
出手慢一些,但是帶有濺射效果(注意技能下面的一行小字),有時候可以一次推兩個。


阿消一技能:

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食鐵獸一技能:

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食鐵獸和阿消的一技能是同一個模板,效果基本一樣,食鐵獸推人附帶減速。


阿消二技能:

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食鐵獸二技能:

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也是同一個模板,但是食鐵獸2技能的力度更大(專三大力),大力在整個遊戲中都是非常罕有的。而且范圍更大,回轉更快,附帶減速。

從培養上限的角度來看,食鐵獸是強於阿消的。不過只用於前期開荒的話,前期升到精一,技能7級,無論是用阿消還是食鐵獸都沒什麼問題,但至少要練一個。

2.拉人特種:暗鎖,雪雉,崖心


拉人特種的特性

1. 技能可以使敵人造成位移(廢話)

2. 可以放置於遠程位,和推人特種一樣,能地面能高台。

3. 攻擊距離是4格,手比較長。


崖心屬性:

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崖心的攻擊高的離譜,而且天賦還加攻防。精一滿級攻擊力接近700,觸發天賦接近800,比一眾近衛干員還要高。

一技能是拉人特種的常用技能,攻擊造成法術傷害。和推人特種類似,只不過一個推一個拉,前期先將技能升到4級,力度變為中等。

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二技能:

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二技能的強度非常高:

1. 技能范圍大,專1後可以拉3個敵人。

2. 造成200%的真實傷害,真實傷害在舟游中是極其少見的,崖心面板高,配合二技能可以打出較高的輸出。

3. 控制時間長達3秒,即使不用來拉人,打控制也是很不錯的效果。

4.回轉快

暗鎖是崖心的下位,雖然二技能不太一樣,但從功能性和輸出來看都不如崖心。

雪雉是活動贈送干員,獲取較困難,實用性也不如崖心。

簽到7天自動贈送崖心,而且目前沒有六星拉人特種,只建議練崖心。

3.地刺:伊桑,獅蠍


地刺的特性

1)對攻擊范圍內所有敵人造成傷害

2)擁有50%的物理閃避和魔法閃避

3)不容易成為敵人的攻擊目標,被攻擊的優先級低,就是說不會成為敵人的首要攻擊目標(一般指遠程單位,因為自身不阻擋不會被近戰攻擊),但如果敵方攻擊范圍內只有你一個目標那還是會打你。


伊桑屬性:

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地刺的部署費用在17-20費左右,攻擊力較高,攻速非常慢,法抗很高。

地刺本身不會阻擋,可以在敵人行進的路上白嫖傷害。

目前舟游中只有伊桑和獅蠍兩個地刺,不算上下位關系。

伊桑:常用二技能,開技能時75%的幾率束縛敵人2(3)秒。

獅蠍:常用一技能,常態50%的減速。

二者側重點不同,從培養性價比來說伊桑更優(紅票商店可以購買,四星培養成本低,獅蠍五星不容易獲得),而且伊桑的二技能非常實用。

有的關卡敵人雜兵數量龐大, 這時候用地刺干員的群攻特性可以很好的處理,比如LS-4和5-7的蟲群,處理起來會非常輕松。有的敵人行進速度飛快,這時候可以用地刺干員來延緩他們的腳步。

地刺並不是必須的,只是在有些關卡可以降低難度,個人推薦開荒可以練一個伊桑。

4.快速復活:礫,卡夫卡,槐琥,紅,傀影

個人最喜歡的特種職業。快速復活的特性是再部署時間大幅減少,一般為18秒,費用都在10費以下,使用非常靈活。因為再部署時間短,他們可以反復登場發揮作用,比如空降切人,或者當工具人吸收傷害,或者打控制。頗有特種兵的味道。

盡管他們都是同一個職業,但屬性和功能有所不同,不同類型分開說。


礫:
防禦型快速復活,主要作用是吸收傷害。

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礫在快活中血量較高,攻擊力偏低,防禦較高,費用只要6點(很容易滿潛)。


二技能

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精一1級7級技能的礫,部署後擁有接近4000的一擊線,不過後續護盾會衰減,實際比這個數值低,但也能承受很高的傷害了。開荒期間有很多場合都可以用到礫,比如:

1. 攔截精英怪,拖時間

2. 第四章的捆綁術士,第五章的炸彈,都可以讓礫去吃

3. 切自爆蟲(切的有點慢,不過保證能切死)

4. 敵方法師輸出太高,重裝擋不住,在法師的攻擊范圍內放一個礫,將火力轉移到礫身上(轉火)。

總而言之,不管有沒有高星快速復活都建議練一個礫。紅和槐琥偏攻擊型,扛傷不如礫。而且礫的基建技能也很強,至少先練到精一。

傀影,紅,槐琥:攻擊型快速復活,也具有一定功能性。


傀影屬性:

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攻擊型快活的攻擊力較高,可以用來空降切一些脆皮單位,比如炮兵,自爆蟲。如果練度夠高,也可以切法師,代替劍聖的工作。


傀影:

六星攻擊型快速復活,天賦可以使用一個虛影(繼承本體屬性的80%,精二90%),除了屬性不一樣,其他效果完全相同,約等於兩個自己,但虛影占部署位。(主身死亡則虛影消失)

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一技能是一個扛傷技能,獲得物理閃避和物理護盾,扛傷效果不如礫(礫的護盾魔法攻擊物理攻擊都能扛),這個技能用的很少,不贅述。


二技能:

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核心輸出技能,描述有點復雜。以專三的技能舉例:

部署後十次攻擊力:

+200%,180%,160%,140%,120%,100%,80%,60%,40%,20%依次衰減,用完buff消失。

這是一個爆發技能,因為自身沒有生存技能,必須速殺。

傷害主要集中在前幾次攻擊,配合虛影可以快速擊殺目標,傷害極高,打完就可以撤退。

三技能是一個控制技能,造成一個九宮格的眩暈/停頓/束縛的控制,主要是不太穩定,目前使用的場景較少。

傀影是目前攻擊型快速復活的天花板,建議有就練。

低練度時用來切脆皮比較合適,如果想切精英怪需要練度支持。

前期精一夠用,後期再精二。


紅,槐琥:

紅和槐琥的屬性類似,主要從技能介紹一下二者的用法和區別。


紅一技能:

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單切技能,側重自身的生存能力,輸出低於傀影,生存能力強於傀影,由於有法術閃避可以用來切法師,但同樣需要高練度支持。


槐琥一技能:

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單切技能,側重減傷,降低敵方攻擊力相當於增加了自身的生存能力。除此以外她還可以放在盾側,降低隊友的壓力。


紅二技能:

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紅的二技能是一個十字范圍的2(3)秒眩暈,人稱「摔炮」。可以打斷抬手,打斷施法(捆綁術士),補傷害,或者配合隊友打控制鏈。


槐琥二技能:

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槐琥二技能是九宮格的沉默,「摔炮」二號,常用於沉默自爆蟲,由於遊戲中越來越多的單位免疫沉默,這個技能的實用性一般。個人認為紅二技能泛用性更強。

快速復活(攻擊):傀影>紅>槐琥


卡夫卡:

控制型快速復活,主要用於拖時間。一技能不吃等級,1級就可以睡眠5秒,所以也不用投入資源練卡夫卡,需要的時候帶上場就行。

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5.扣費特種:孑,烏有


扣費特種的特性

1.再部署時間減少(比快速復活略長)

2.撤退時不返還費用,在場時每3秒消耗3點費用,費用不足時退場

只要上了扣費特種,就意味著不會再有自然回費了,所以扣費特種不建議前期上場,建議等陣地已經擺好,而且費用充裕,再考慮讓扣費特種上場。


孑屬性:

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扣費特種的面板屬性都很好,攻高血量高,防禦不錯,費用極低,再部署時間25秒(快活18秒)。

如此優秀的面板是用扣費的特性換來的,如果不考慮扣費的副作用,單卡強度極高。


一技能:

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啟動速度極快,開啟技能後攻擊力1000+,適合用來切自爆蟲。


二技能:

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神技,啟動速度較快,開啟技能後攻擊力1000左右,而且附帶9宮格治療效果。扣費特種的攻速極快,意味著每秒都可以攻擊且附帶治療效果,不過這個治療量是取決於孑造成的傷害而不是攻擊力。

舉個例子,孑開技能攻擊力1000,敵人防禦力500,那麼孑每次攻擊造成500傷害,附帶200治療。

孑是1秒攻擊1次,那麼每秒治療量為200,超過大部分單奶了。

但是如果敵人的護甲較高,孑打不出傷害,那治療量就微乎其微了。

開荒期間,精一的孑哥就能solo前期大部分精英怪,只要費用充足,都可以上場用一用。

扣費特種並不是必練的,不過很多場景可以降低難度,個人推薦抽到孑可以練一下。


烏有:
五星扣費特種烏有不太建議練,技能組和天賦都比較奇怪,不如孑好用,培養成本也比孑高,不推薦。

6.陷阱特種:霜華,羅賓

陷阱特種的特性是可以使用陷阱,不能陷阱無法放置於敵人已在的格子中,

陷阱是需要占一個位置的,陷阱上不能放干員或召喚物,可以理解為植物大戰僵屍的土豆雷,不過陷阱的主要作用是控制而不是傷害。


羅賓屬性:

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陷阱特種是高台位,攻擊范圍和狙擊一樣,費用和狙擊類似,攻擊略低一些。

陷阱特種是一個新模板,不能說陷阱特種不強,只是目前比較冷門,開荒期間並不是必要的,所以不建議練。中後期如果有興趣再考慮培養。

7.扣血特種:阿

阿是一個很特殊的特種,他是第一個遠程位的特種,帶有很強的buff技能,設計師可能是怕強度太高,所以設計了很多毒點。


特性:
自身每秒會扣除3%的生命值


天賦:

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天賦彌補了自身掉血的毒點,但前提是得打到人。這個天賦配合一技能可以打出很強的點控效果,有點類似於安潔莉娜的二技能。


阿屬性:

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部署費用和速狙差不多,攻擊范圍相同,攻擊力高於狙擊,攻速比狙擊稍慢,血量更高。很多人認為阿能當速狙用,其實頂多算半個,因為沒有優先攻擊飛機的特性,有時候會漏飛機。

二三技能都是很強的buff技能,但前提是先要打針,承受15*500的傷害,才能享受到buff效果。

二技能增加80%的防禦力和血量,主要給重裝用,使用場景不算多。

三技能可以給隊友增加50%的攻擊力和攻速,效果是很棒的。但是高台一般承受不了15*500的傷害,所以通常和近衛搭配,近衛的防禦力在400左右,打針之後不會死。最契合的近衛是史爾特爾,銀灰的效果也不錯。

中後期可以考慮練的輔助特種,在六星里面優先度也不高,前期不建議練。

來源:貼吧
作者:大白熊《明日方舟》新手入坑指南 新手怎麼入門

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