《最遠的邊陲》城鎮布局參考

布局思路

1.市場是房區的核心,2級市場可以帶來每個房子2塊的收入,反倒是房屋升級(家宅->大宅子->莊園)的新增收入所需的成本會非常高昂,所以從經濟效益出發,最大化利用市場的收入。而學校可以提升小人工作效率,並且提供10的吸引力(無距離削減),圖中可以剛好完整覆蓋,並且不浪費不重疊。

2.房區內部其實不需要路,某種程度上石路帶來的速度加成(+50%)會被直角拐彎的距離浪費(+41%)所抵消掉,所以房區里面就讓小人隨便跑吧。

3.劇院可以覆蓋非常大的范圍,因此作為所有房區的中心區,而大型公園可以覆蓋大半個房區,4個大型公園就可以完全覆蓋。前期防禦不夠健全的時候,劇院可以先放在上面大型公園的位置,避免被掠奪者拆掉。

4.酒館麵包房我個人會比較後期才考慮做,提升不大,其他部分的吸引力已經足夠房區升到大宅子了,部分邊緣區可以在石路底下鋪設鵝卵石廣場來補全吸引力。

5.防禦方面。前期房區拆就拆了,並不貴,因此大本營為核心的要塞區是最重要的,里面有最貴重的物品和防禦力量,兩層石牆基本可以抗住所有進攻。後期可以考慮一南一北兩個軍事區,北側要塞區改動不大,南側薄弱區可以再起兵營,南北兩側通過道路布置來吸引敵人按規定路線行走。某些情況下東西兩側可以考慮戰術性放棄(如果經濟和人口壓力過大的話),因為兩側沒什麼重要的東西,而且敵人拆進來的時間,差不多南北兩側戰鬥基本結束,剩下的敵人可以依靠士兵來殲滅。

建設路徑

1.從劇院為分界線,前期上半部分的布局,包括農田、獵人、採集大概可以承載2個房區的食物產量,大概每年16000左右(400人需求約12000),後期需要依靠畜牧業來繼續拉升食物產量。

2.豌豆、三葉草、白蘿卜,是我測試下來最佳的種植,也不需要三年輪耕了,每年都這麼種,產量很穩定。不過15×16的農田不能直接建設,可以先拉一個5×5的農田連續除雜草,同時擴張農田到15×16規模。小麥前期作用不大,亞麻衣服其實不穿問題也不是很大,我個人玩法優先級比較低,當然如果地圖很窮,也可以通過亞麻衣服產業鏈賺錢。白蘿卜同時也是牧場的飼料,夏天牛牛吃草,冬天回牧場吃秋天剛採摘好的白蘿卜,美滋滋,兩塊地的蘿卜後期足夠牛牛吃了。

3.二級市場建好之前,獵人和採集吃不到稅收,可以跟地窖、燻肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建設,避免擴的太遠,而且獵人也可以幫忙防禦,三本之前不用牆。

城鎮布局圖

房區是我個人認為兼顧用地效率與吸引力的布局,過多的布置會地廣人稀,且莊園的維護費用過於高昂,我個人一般只會升到大宅子為止。

4個房區共200房屋,可承載800-1000人口。

《最遠的邊陲》城鎮布局參考

來源:bilibili
作者:WHX_WWT
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