《明日方舟》瑪恩納干員簡析

《明日方舟》攻略專題

攻略專題

《明日方舟》瑪恩納是一名傷害非常爆炸的六星近衛干員,部署合理的情況下能為玩家創造極大的收益,下面請看玩家「岩川」帶來的《明日方舟》瑪恩納干員簡析,一起看看吧。

面板分析

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

精一/二滿級生命值:3241/3906(信賴+360)

精一/二滿級攻擊力:301/355 (信賴+30)

精一/二滿級防禦力:426/502

法術抗性:15

部署費用:10→12

再部署時間:70s

攻擊間隔:1.2s

阻擋數:開啟技能時為3

攻擊范圍見上圖

面板對比

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

解放者模板高生命、高防禦、高法抗,生存上壓力會小一些。因特性原因攻擊力極低,信賴和潛能的加攻對於瑪恩納來說提升較大。部署費用也很低,方便早點部署早點完成暖機,龍舌蘭是活動贈送干員所以一潛時的部署費用會比正常抽取的干員高

特性分析

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註:攻擊力加成效果每1秒更新一次。

摸魚型干員(指看報紙)攻擊力疊滿後小人模型的劍會有顏色更深的金色特效,不好分辨的話直接點開面板看數值還增不增加就行了。

犧牲普攻和阻擋換來了技能期間的高傷,特性提供的攻擊力增加與技能的傷害增加做乘法,同時一天賦傷害提升還會與技能做乘法,多次攻擊的乘法結算這就是瑪恩納的高傷來源。因為自身面板低,比起華法林這樣的拐瑪恩納更適合鈴蘭這樣的易傷拐或者是攻速拐

天賦分析

第一天賦-游俠

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(周圍指以自身為中心的周圍八格)

會與技能的倍率做乘法而非加法,例如一技能為「造成200%攻擊力的傷害」實際上計入天賦應為「造成230%攻擊力的傷害」(周圍有三名敵人時)

簡而言之就是優秀的增傷技能,同時減傷幅度作為天賦而言也相當給力

第二天賦-無動於衷

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40s暖機完的話單次反傷能有173.25的傷害,三技能開啟暖機完單次反傷能有288.75傷害。基本算是一個錦上添花的技能,反傷讓叔叔看戲時可以提供一點輸出。嘲諷效果可以保護我方高台,增加反傷的觸發頻率,由於叔叔本身面板就比較優秀嘲諷對於生存的影響並不大

另外由於反傷效果卡西米爾干員都能觸發,因此玩家可以用卡西米爾干員圍住二階段的大爹直接反傷死大爹,不過這個觀賞作用大於實際作用了,一般圖想要帶滿八個卡西米爾干員都很困難

技能分析

一技能-未聲張的怒火

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專三數據:攻擊造成相當於200%攻擊力的物理傷害,防禦力+60%,初始技力15,消耗技力30,持續時間30s

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

湊數技能,雖說傷害還行但是比起二三技能就遜色很多,而且對於沒有常態普攻和阻擋的瑪恩納來說,攜帶一技能不如攜帶其他近衛干員

防禦力專三下能達到803.2雖然不如前夫哥的二技能,但也已經相當優秀了,不過這沒什麼用平庸是原罪

不推薦專精

二技能-未寬解的悲哀

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專三數據:攻擊間隔延長(+0.3),攻擊范圍擴大,攻擊造成相當於190%攻擊力的二連擊。

技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)初始技力10,消耗技力25,持續時間20s

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

技能期間可以打出13下二連擊,單論對單DPS可以與三技能的百煉嘉維爾相媲美

不過從上表也可以看到,暖機完成與否對於瑪恩納的傷害影響極大,如果落地後技能一冷卻完成就開啟傷害會有很大損失,好在技能期間擊倒敵人特性便不會重置。專三後技力消耗只有25點,回轉十分優秀而且還能手動關閉技能,給對軸等都帶來了極大的方便。40s暖機達成後傷害基本能保證擊殺一名敵人,因此不用擔心特性重置的問題

專精視個人情況,優先專三技能

三技能-未照耀的榮光

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

※可對空

※僅自身普通攻擊/自身普通攻擊附帶的真實傷害擊倒非角色/裝置目標時降低特性倍率,倍率降低效果於當次攻擊後統一結算

※每擊倒一名符合條件的敵人,特性提供的攻擊力加成-10%,特性最低降低至+0%

※附加傷害無法受到第一天賦加成,於攻擊傷害前生效,傷害來源始終為瑪恩納

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

由於自己的已經專三了就把mooncell上的rank7到專二的數據搬來看看,再前面的就不截了rank7才是真正的起步,雖然rank7後每次升級都只提升10%的倍率,但是特性效果翻倍會將10%的影響拉大,加上前面說的一天賦會與此技能的倍率做乘算因此實際該技能的專精收益並不低

《明日方舟》瑪恩納干員簡析

受暖機影響輸出這個就不多說了,除了第一次次開啟只要22s外其他時候都是42s技能冷卻結束暖機也就完成了,帶白面鴞的話約為32s,不過就算是只暖機22s傷害也會比真銀斬高,就傷害而言前夫哥銀灰算是徹底輸了

40s暖機的總傷害能達到10萬,相對現實的10萬大c而非理論上的,單殺一階段大爹的視頻可能很多人也都看過了,三技能在輸出上是無可挑剔的(而且可以對空)42s的CD對於這個傷害量級的技能也算快了

雖說該技能有每擊殺一名敵人傷害就降低的副作用,不過實際體驗上感知並不強烈。倍率降低效果在攻擊後統一結算一定程度上也縮小了感知,而且即使是擊倒了20名敵人傷害仍然比真銀斬高

真傷方面技能期間叔叔能造成5313點真傷,實際算少減攻並不會有這麼多,對於凱爾西、耀騎士、阿米婭這樣專打真傷的干員來說這個數據只能算是錦上添花。不過卡西米爾干員同樣能吃到這個效果,除一技能的野鬃比較適配外其他基本也就是圖個娛樂性(能天使:連夜注冊卡西米爾籍)再者叔叔一個人就能單吃大爹了,如果真為了這點真傷額外帶卡西米爾干員不如帶個凱爾希來的省事

不過除開漂亮的傷害瑪恩納就什麼都不剩下了,無阻擋無普攻,**需要110s使用上難度較大,這值得嗎?值

跟前夫哥的值班問題就不多討論了,天賦的部署時間減少和二技能生存法則替代不了,三技能大部分時候也夠用不一定就要真金斬不可,除傷害方面被力壓一頭外,泛用還得是我們的前夫哥。

推薦無腦專三

總結

犧牲阻擋普攻換來的極高輸出,單吃大爹、10萬大c含金量就實實在在的擺在玩家面前,除了對軸可能會有一定麻煩外使用上並不算困難。

值不值得抽

抽爆,對於老玩家來說肯定是抽爆,即使擁有42和水陳抽一個瑪恩納多一種選擇也是不壞的。萌新的話我不好說,考慮到無阻擋和吃練度,對於萌新來說瑪恩納可能不會有很好的體驗。

值不值得練

值得,因為高傷來源於多次倍率的乘法計算,所以對於基礎攻擊面板的要求非常高,想要有好體驗的話精二專三是基本,資源充足的話建議直接拉滿。

來源:taptap
作者:岩川《明日方舟》瑪恩納干員簡析 瑪恩納天賦、技能分析

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