《雪居之地》背景設定及玩法簡析

開發者背景

《雪居之地》由Deadpan Games開發,這個工作室可能無人知曉,其在steam上僅發行過一款遊戲《洞窟開拓者Caveblazers》,這是一款相當小眾的動作rogue遊戲,擁有海量的道具和超難的關卡與boss,麻雀雖小五髒俱全,職業、聯機、圖鑒、漢化等一應俱全,手感也非常流暢順滑,是我非常喜歡的動作rogue之一,史低只要3元左右,各大平台也能找到key,感興趣的玩家可以試一下。

本作的美術是其最大的特點了,一眼望去,各種萌噠噠的角色瞬間便能抓住你的眼球,美術部分由Gaziter負責,這位大佬同時也是小爆款遊戲《浮島物語》的主美,此次和Deadpan Games合作可謂強強聯手,帶來了這部僅demo階段就一眾好評的新游《雪居之地》。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

陣容搭配

不同於大家熟悉的《殺戮尖塔》,《雪居之地》的戰鬥模式是多對多的,玩家的陣容將由首領、寵物和夥伴共同組成,直觀一點來說陣容方面更接近《爐石傳說》。

每場遊戲開始前都需要先選擇首領和寵物,首領擁有不同的特性和三圍,我們遊戲的目標便是保護首領的同時擊敗敵方Boss,所以選擇合適的首領也是非常重要的,一般來說不會有多邊形戰士的出現,系統給出的首領都有其側重和偏弱的屬性,攻擊力高的同時可能會隨機攻擊不受控制,生命值高的話輸出又會不足,因此搭配好首領和寵物是關鍵的第一步。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

寵物方面,除了一開始就伴隨玩家的雪樂犬,其餘寵物需要達成一系列條件才能逐步解鎖,比如召回夥伴、擊殺帶有魔化debuff的敵人、購買打折商品等。

夥伴則是陪伴玩家作戰的另一重要因素,可由地圖冰塊場景獲得,夥伴的存在非常強力,有的擅長戰鬥攻擊屬性超群,有的則專注服務團隊,為隊友恢復血量、施加盾牌、為敵人施加魔化、毒、雪球等debuff等。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

戰鬥機制

本作的戰鬥機制非常容易上手,首先遊戲是回合制的,每回合根據計數開始敵我雙方的輪流攻擊,需要注意的是,敵方的判定永遠在前,玩家可以根據此特性指定作戰策略。

然後遊戲中的作戰單位都有計數的限制,也就是通俗的cd制,只有計數歸零才能開始行動和觸發對應的主動效果,被動效果則是全局生效。針對計數系統則有加快計數的太陽法杖、太陽掛飾、暫停計數的冰雪法杖、雪球掛飾等卡牌,再進一步延伸出對有雪球debuff敵人增傷的輸出卡牌等等。

玩家每回合只能使用一張卡牌,擁有特殊掛飾諾姆林的卡牌則可以無視這個限制,比較特別的是遊戲不會自動發牌,玩家需要敲響角落的重抽鈴鐺才會進行roll牌的操作,鈴鐺有獨立的計數,只有鈴鐺計數歸零後敲響才可以進行無消耗重抽,否則會耗費當前回合,玩家需要合理利用此規則作戰,在敵人計數時敲響鈴鐺尋找關鍵卡牌也是個不錯的策略。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

然後是陣型調整,本遊戲的重中之重,敵我雙方各擁有6個作戰欄位,每回合結束後系統將會按照前排-中排-後排的順序執行雙方的命令,而玩家操作時對陣型的調整是無消耗的,這時候就可以將血厚的角色移動到前排抵擋火力,或是調整站位順序,讓施加魔化debuff的同伴先出手,以達到輸出最大化。

不過需要注意的是如果我方角色不幸陣亡,下場戰鬥將會以半血的負傷狀態作戰,如果這場戰鬥後成功存活,傷勢便會恢復。為了避免角色負傷使玩家處於不利局面,在必要時候可以將強力的角色召回留存戰力,除了首領,寵物和夥伴角色都可以進行召回操作來為其回復狀態,具體操作是將對應角色拖到卡組中,並且這個操作是無消耗的。

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作戰流派

本作的bd搭配有好多好多,僅demo階段就令人無比痴迷,下面列舉幾種。

殼流:殼便是本作中的護盾,果核戰士放前排受到攻擊會為後方角色加殼,果力士放中排攻擊時會附帶跟殼同樣數值的額外傷害,再搭配果謝莉為擊殺敵人的角色加殼,三位一體,能快速養出一名大boss,如果這還不夠,還有各種加殼的卡牌和掛飾,簡直就是爬塔肚皮流的終極加強版。

辣椒流:辣椒是臨時攻擊力,會在行動後清除,選擇受到攻擊會為全體友軍施加辣椒的首領,搭配多段攻擊的連擊角色,然後再帶上各種加辣椒的卡牌和能使辣椒翻倍的辣椒魂玉,理想狀態下能夠打出成噸傷害。

魔化流:魔化屬性會使對應角色受到雙倍傷害,選擇能夠施加魔化的首領,搭配同樣施加魔化的寵物洛基,兩人相互配合前期就能造成不俗的傷害。

除此之外,還有雪球(冰)、毒菇(毒)、莓(血量)、霜(降低攻擊)、過載(疊加debuff秒殺,普通版demo未實裝)等各種流派。

有意思的是,遊戲中我們遇到的敵人也是按流派出現的,其陣容搭配的非常好,首次接觸的話還是有點難度的,可玩性很強。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

掛飾與皇冠

本作另一個玩法就是掛飾系統了,掛飾是一些帶有不同效果可以增強卡牌的飾品,可以通過掛飾場景、絨蝸牛(商店)等途徑獲得,使用方法是將其拖到可用的卡牌之上,每個卡牌最多可佩戴三個配飾。

掛飾的效果非常強力,和合適的卡牌相互搭配能創造出各種意想不到的強大作戰力,比如我選擇了一個帶有連擊*2的首領,通過掛飾為其連擊+1,又通過夥伴布提為其連擊+1,最終創造出一個連擊*4的首領,然後戰鬥中只需要為首領增強戰鬥力就可以迅速解決對手了。

這還不算強力,如果你又適時的獲得了反擊掛飾,也將其裝到首領身上時,會發現每受到一次攻擊,首領也會同樣的反擊4下,這就非常超模了,理論上一回合攻擊次數能到達6*4+4等於夸張的28下,看著己方角色不斷攻擊而敵人毫無還手之力,rogue遊戲的爽快度盡顯於此。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

如果得到了強化效果的掛飾,可以選擇強化提升攻擊力的焰水,雖然這個操作會導致該道具變成消耗品,但是卻能一個回合內增強好幾點攻擊力,此時再去強化角色便能在瞬間創造一名高攻戰士,甚至直接扭轉戰局。

另外一個小技巧是道具之間也可以產生聯動,如果將上述得到強化後的焰水用到旋轉巴掌上,便會得到一隻可怖的全自動扇巴掌機器,一回合就能造成28點傷害。

諾姆林和皇冠是兩種比較特殊的飾品,裝備諾姆林的卡牌不會消耗回合,裝備皇冠的卡牌則會保證開局就抽到手牌中,獲得先手優勢。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

完整版前瞻

本次試玩版僅開放了一部分內容,用於為玩家展示遊戲的系統和玩法,目前的內容已經能夠支撐起10多個小時的遊玩了。

和普通玩家不一樣的是,一些主播和媒體會拿到內容更多的試玩版,這其中就包括新的種族和新卡牌,對比現有內容,玩法更加豐富,非常值得期待。

目前的試玩版中只有雪部落,而在這個媒體版中開放了第二部落,一個帶有面具的神秘部落,選擇這個部落後,原有的2攻擊力的磨損鐵劍會被替換為焦油劍,效果是根據手牌中相同劍的數量造成傷害,前期卡組較少很容易抽到因此輸出會很高,當後期卡組變多時,也能很好的控制輸出,這就使得控制卡組數量變得更加重要。

此外,這個部落還引入了全新的機制召喚,使用卡牌准准面具,會召喚出一隻3血2攻3計數的兔子,雖然面板屬性一般,但這張卡牌可以多次使用,這就避免了普通夥伴卡牌陣亡後導致陣型過弱的窘境,非常有意思。

這個媒體版中還有另一個特別imba的卡牌,效果為擊殺一名指定敵人和隨機友軍,看似一把雙刃劍,但如果配合皇冠提前出場無傷幹掉一個敵人的話,開局便能打出強大的壓制效果。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

除此之外,在新品節前夕的一次更新中,官方也誤將一部分未來更新放到了遊戲里,包含新的事件和卡牌,雖然僅過了幾分鍾就取消了這個更新,但我還是及時保留了幾張截圖,這里也將為大家一一介紹。

這個誤更新主要添加了幾種新的場景:

詛咒寶藏:這個場景中會遇到3張卡牌,點擊卡牌後不耗費資源直接獲得該卡牌,作為代價會一並獲得背後隱藏的詛咒牌,詛咒牌為一系列負面效果的卡牌,多數為被動生效,比如抽到雪崩就會給己方所有單位加上一層雪球debuff,還有會給己方增加魔化debuff的詛咒牌。因此這個場景看似美好,但也不能盲目拿牌,很可能會導致卡組被負面卡牌污染,從而作戰失利。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

卡牌復制商人:這個場景中可以選擇一張已有卡牌來進行復制,擁有強力卡牌再碰到復制商的話,簡直是如虎添翼。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

掛飾商人:這個場景會碰到專注提供掛飾的商人,前文講過掛飾的效果非常強大,因此這個場景優先度非常高,建議首選,養出一張關鍵的卡牌比多拿幾張普通牌可強太多了。

《雪居之地》背景設定及玩法簡析

總結

亮點頗多的卡牌遊戲,擁有精美的畫風、易上手的規則、豐富有趣的系統、優秀的打擊感,是自《殺戮尖塔》以來最讓我痴迷的卡牌遊戲,這還僅僅是一個demo。

本作目前展現出的品質非常高,強烈推薦。

來源:NGA
作者:幹掉昨天
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