遊戲已經發售兩個月,新的打工環境各位玩家已經深有體會,新老鮭魚組合拳的海岸惡害三傑、兩位新人強強聯手的擋路哼哈二將、前代沿襲的老害地圖鮭壩等,都給大家帶來了豐富充實的遊戲體驗。
為了對抗愈發嚴酷的生產操作環境,熊工會傾情大放送,為大家提供了遠超前作數量的七個大招,為各位打工仔提供全方位勞動保障——事情本應是這樣。遺憾的是,本作大招的應急能力均較差,從危急時刻扭轉乾坤的錦囊妙計變成了需要提前規劃判斷使用時機的策略兵器,不再是場面難以控制時的最後手段,而是防止場面惡化的預防針(其實前作也本應如此)。同時,每場攜帶大招的種類具有一定隨機性,這也放大了某些混亂場面的無解風險。
一個新手打工仔變成傳說打工仔的成長史,就是從「要翻車了快開大」到「不開大有翻車的危險所以開大」再到「現在開大處理性價比最高」的成長:大招不是捏在手里的保險,而是處理特定場面的最快、最優手段。出於運蛋、boss刷新時間等考慮,在打工前一分鐘,即結束30秒以前使用大招最好,既可以避免最後階段場面混亂,也可以防止某些大招持續期間不能搬蛋帶來意外事故。
打工玩法整體非常復雜,實在缺乏精力一口氣全部講完,今天本文僅根據個人體驗,對所有大招進行分析及使用建議,不做具體排名比較。
~用語集~
垃圾桶=墊肩鮭魚
1幀=1F=1/60秒
綠帽=爆彈魚
一、飛機
1、基礎數據
持續時間:10秒
威力:直擊300,爆風75-100,爆風屬性;噴氣傷害120/秒
2、簡評
關於飛行能力:
屬於低慢小飛行器,可以被炸彈炸到、鍋蓋砸到,易被飛彈、塔魚、酸雨追擊;起飛較慢,被包圍、追擊時緊急起飛極易被擊落(尤其被蛇魚追擊時)。飛行中可以按跳向上竄一下,持續期間可以變魷魚暫停飛行快速下落及潛水游泳,可以取得金蛋;鐵網不視為地面,不提供飛行能力;失足落水不會死亡,會立刻結束大招回到出發點。誤觸蛇魚身體會被秒殺。
因飛行速度較慢,條件允許時應盡可能靠近目標、尋找安全落點再發動,飛半個地圖打塔魚一槍留個腦袋就結束了回到起點的事情大家都不想的。
在空中飛行不受墨水環境、地形差、敵人碰撞阻擋,有獨特的移動及索敵優勢,可以從空中直擊蛇魚屁股、鍋蓋腦袋等目標,也可以通過控制距離安全拉住大量雜魚的仇恨。
爆炸屬性:
有一定範圍的爆風,可以擊破敞開的垃圾桶,命中中段一擊消滅塔魚,直擊泥鮭魚喉嚨,清理一批雜兵。有一口氣消滅數個boss的強大殲滅力。
射程與瞄準建議:
射程較長,彈道筆直,指哪打哪,打空會直接消失,不發生爆風。
在長途跋涉進擊遠處目標(尤其以塔為甚)時容易出現打空浪費的情況,建議移動時觀察準星,待準星顯示為合焦時再開炮可確保萬無一失。
由於高度微妙,打擊高處目標如鍋蓋、綠帽時容易發生事故,建議打擊綠帽時擺好平射-按跳-射擊,可大幅提高命中率;打擊鍋蓋時擺好瞄準觀察準星-按跳-合焦射擊,當然更建議取得高低差再射鍋蓋。
其他:
碩果僅存的前代打工元老。
不建議在最後10秒開,因為開啟期間可以交蛋但很麻煩,很可能釀成看著一地蛋沒法上手幫忙一起搬的傷心事故。
噴氣有一定攻擊力,可以加以利用,比如處理鐵球、地面雜魚群等目標,或營救正下方隊友。
救人能力強,但救遠處隊友時請參照前文射程瞄準建議。
二、nice彈
1、基礎數據
裝甲值:未知,按pvp數值推測為470
浮空開始時間:發動後20F
裝甲產生時間:發動後30F
裝甲解除時間:丟出後65F
傷害:8.89/F,貫通屬性
判定持續時間:90F
理論最大傷害:637
2、簡評
浮空與裝甲:
浮空高度較低,同時不論浮空還是裝甲都有一定發動延遲,不能用作已經在被圍毆時的緊急避險方式,容易出現墜機事故。高度恰好可以被蛇撞到,堅持兩三秒後會快速死亡,因此同樣不建議被蛇追擊時釋放,如果實在迫不得已豁出一條爛命,應快速蓄力並立刻釋放避免浪費。另外,在被潛口龍盯上時釋放,會連同裝甲被直接秒殺。
發動時有20F在地面,30F無裝甲狀態,期間容易被擊殺。
裝甲可以被綠帽及飛彈快速擊破。
(根據pvp數據)最大浮空時間10秒,10秒後將自動投射至當前瞄準處。在沒有直接生命威脅時,甚至可以浮空後思考一下丟到哪,但一般來說應盡快釋放,會動的烏賊才是有用的烏賊,不然與魚干何異。
浮空期間有仇恨的敵人會聚集在落腳點處,如果有鐵板停在腳下,基本可以認為自己已經死了。與飛機相同可以作為光蠅的清掃及避難手段,也可保持滯空拉住光蠅為隊友爭取運蛋時間。
攻擊範圍與威力:
對人戰堪稱沾著死碰著亡、為害一方怨聲載道的nice彈,打鮭魚時威力和範圍有點不夠看。
釋放方式為拋物線投射,投射射程較遠,碰撞地形或敵人(包括蝙蝠雨彈)即著彈;攻擊方式為著彈點中心擴散球形,貫通敵人及地形,邊緣傷害低。貫通屬性,可直接傷害綠帽、鐵板、蝙蝠、垃圾桶、泥鮭魚本體,也可穿透蛇魚身體保護攻擊本體,不能擊破垃圾桶的桶。
由於射程較遠,常被用來清掃海岸三傑,但可能相性並不好:三傑之一垃圾桶,本體耐久360,通常需要將nice彈直接附著到身上才能確保秒殺(若不能秒殺,則造成的傷害基本沒有意義,因為具有貫通屬性的攻擊極少);三傑之二鐵球,體力1200,遠超nice彈的最大威力,頂多打個半死;三傑之三塔魚,長得實在太高了,如果不直接附著到身上可能會打完剩下一個腦袋。三傑中有兩個必須正中才能確保秒殺,剩下一個乾脆不痛不癢,他們在海岸成群出現時如果站得分散或者丟得不夠講究,容易一拳下去一個都沒打死,高不成低不就。
個人觀點認為nice彈用於家里等重點區域清場、金泥鮭魚一次性排除等地面中低耐久目標清空效果較好,但實戰中用來清掃海邊也無可厚非。
nice彈投擲時會被途徑的偷蛋魚、蝙蝠雨彈等攔截,雖然很滑稽但是非常令人頭痛且確實會發生的事故,需要注意。
其他:
救人能力非常強,附帶周邊快速清場,可能是本作救場能力最強的大招之一。
即使如此也要再三強調,醫者不能自醫,nice彈在自身被追擊時發動極易被擊落,仍需要謹慎預判使用時機。
三、5.1鐳射喇叭
1、基礎數據
兩兩一組,共3組6條雷射,分別索敵
每條雷射:威力12/10F,照射時間180F,貫通屬性
1組最大威力:432
發動硬直:40F,期間只能人形移動
2、簡評
令人頭痛的索敵能力:
發動後分三次自動鎖定最接近當前視野正中心的boss鮭魚,每次鎖定一組2條雷射,有一定追蹤能力;擊殺被鎖定的敵人後會按最初鎖定前的旋轉方向旋轉掃射(毫無任何用處);有坊間傳聞可以鎖定隊友游泳圈營救,但未成功過。對塔、柱魚一擊必殺;1組雷射打滿可以擊殺垃圾桶,2組可擊殺綠帽和鐵板,3組可擊殺鐵球。
但這個大招最令人又愛又恨的就是自動索敵能力,某種意義上來說甚至弊大於利。優點是解放雙手,可以直接自動瞄準地圖最遠端的高威脅敵人。缺點是場面相對混亂時非常容易自動鎖定到途中可見或不可見的其他魚,如一般通過鐵板、潛水魚等低威脅目標;追蹤速度慢,攻擊遠處移動中的鍋蓋、垃圾桶等極易追不上導致無法擊殺;直線攻擊被鎖定敵人,鎖定結束後變成無意義的亂射,基本不可能一石二鳥打擊沿途敵人。
索敵能力再難用,也不得不承認5.1是本作為數不多的高貴的海岸清理大師,還能怎麼辦,捏著鼻子用吧。
貫通攻擊:
貫通屬性,可貫通敵人與地形,可直接傷害綠帽、鐵板、蝙蝠、垃圾桶、泥鮭魚本體,也可穿透蛇魚身體保護攻擊本體,不能擊破垃圾桶的桶。
建議主要用來清理遠處的塔,已經站定開蓋的垃圾桶,阻塞交通要道難以勾引的鍋蓋、鐵板、綠帽,位置難以處理的金泥鮭魚等原地不動的目標。
針對走私魚,難以起到前作雷射的大量賺蛋亂獲效果,沒有特別的釋放價值。
針對燒烤架,與行進方向在一條直線可以保證攻擊效率,但情況危急時直接隨便鎖已經被截停的烤架也沒問題。
針對海岸三傑,用整整一個大招只能殺死一隻鐵球魚有些過於奢侈;常見的場景如2塔1桶扎堆等,可以抱著清理塔順便隨緣摸垃圾桶的心情來釋放。
四、鯊魚坐騎
1、基礎數據
突進威力:400,貫通屬性
爆炸威力:500,爆風屬性
突進期間完全無敵,爆炸瞬間無敵結束
前搖無敵起始時間未知,約1.5秒
後搖時間未知,爆炸後有不短的時間不可行動
2、簡評
我曾以為鯊魚坐騎是爹……
都是年輕犯下的過錯。當時整體低壓低分環境,前搖大的致命問題並未引起足夠重視。
鯊魚坐騎的前後搖都很致命,導致其完全無法與前作砸地媲美,需要規劃使用,不可用於已被攻擊時的緊急避難。前搖期間被大胖魚等大位移攻擊會直接逸出賽道原地爆炸,後搖無法迴避鍋蓋、瘋魚等攻擊。
貫通能力:
突進期間全程無敵,可以穿透沿途所有敵人(包括鐵板、綠帽、蛇魚身體等不可通行的大型垃圾)並沿途造成傷害,可以撞死一串大胖魚,狹窄道路清雜逼近高威脅目標效果較好。常用與海邊出現塔時沖過去一口氣炸掉。
根據日站情報,突進可對蝙蝠造成兩次共計800傷害。
突進同樣可以對泥鮭魚造成些微傷害,但若在泥鮭魚體內停車,爆炸瞬間玩家會立刻死亡,建議僅用以清理雜魚。
撞到柱子、鐵球炮臺、無法跨越的檻等場景物體則會直接停車爆炸,同時爆風會被上述障礙物阻擋,需要注意。
爆風屬性:
綠帽露頭期間鯊魚坐騎炸到全身任意位置都可直接炸死(日站資料)。
雖然突進可以穿透蛇魚,但爆風不能,所以炸蛇屁股時需要注意不要被身體阻擋。
平地發動炸不到垃圾桶,需要利用地形或鍋蓋等高低差,基本沒有實用性。
失足
打工環境too much water,更容易溺水身亡,需要小心。
五、三重龍卷風
1、基礎數據
威力:440*3,縱向円形,貫通屬性
2、簡評
亟待加強的信標:
三重龍卷風發動後,需要拋物線投擲共計3枚信標,投擲距離非常遠,稍後信標附著處會有縱向雷射狀範圍攻擊,威力很大,單發可擊殺塔、垃圾桶、柱魚,三發集中釋放可以一舉消滅熱愛集群的鐵球魚;信標可附著在垃圾桶上,因此只要隨便扔到垃圾桶身上就可以確保擊殺。
……而三重龍卷風最致命的問題就暴露出來了:信標僅能附著在地形、柱子及垃圾桶上,其他目標,包括雜魚、塔、綠帽、蛇、鐵板、鍋蓋保護罩、橫綱等,都會直接穿透,落在拋物線指示的地面處。如果丟到海里,則直接損失一次攻擊機會。因此,要攻擊塔就必須扔到塔腳下(因為打塔miss必然落入水中),投擲手感與三角雷相差較大,需要瞄準,混戰時會帶來較大負擔。
同時,投擲信標期間不可潛水,不可射擊,不可扔三角雷,需要事先確保自身安全再釋放。
理論上三重龍卷風確實是對海岸三傑的大殺器,但信標意味不明的穿透差別待遇導致其投擲難度很大,希望後續版本修正為可以在其他boss(主要是塔)身上附著。
泥潭文章覺得三重龍卷風最強還挺有意思的,可能加強以後確實可以爭一爭吧。
使用建議:
清除垃圾桶效果最佳,打塔需要一定程度的瞄準,也可用來清除成群鐵球魚;此外只要命中柱子就可以直接清除柱魚,必要時可以用來消滅投擲範圍內的柱魚。同時,也可以作為相對弱化的nice彈,用來進行重點區域的確保清空,集中投擲可以消滅指定區域扎堆的鐵板綠帽等目標,用來守家效果也不錯。
六、彈跳聲吶
1、基礎數據
威力:150*3,沿地面環形擴散
發生器有碰撞體積,可被擊破,三次波紋後消失
2、簡評
最強救濟:
場面混亂時用來救人的效果非常好,只要能丟到指定區域就可以一口氣把相當大範圍內的隊友都救起來,察覺到危險緊急釋放甚至來得及在最後一波自己救自己。波紋傳導可以跨越較低的高低差。
但是,即使場上存在聲吶,四人全滅時仍會立刻game over,所以使用者請自愛,保護好自己。
清場:
合計威力450,意味著可以清除指定區域內除boss以外的所有雜兵,可以一口氣緩解清雜壓力並削弱蛇和鐵板,除用來日常清空家里以外,還常用於清除泥鮭魚、燒烤架、光蠅等特殊wave產生的大量雜兵。
顯然只能攻擊地面敵人,不能攻擊偷蛋魚、鍋蓋等浮空敵人。
此路不通:
聲吶可以阻擋鮭魚,尤其是找金魚的金魚行進,放在必經之路上配合牆可以卡住金魚,可用作wave3亂獲的手段。鮭魚不會主動攻擊聲吶,但聲吶被捲入綠帽炸彈、飛彈、蛇魚雨簾時會被破壞。此外,若位置重合,則柱子、鐵球炮臺、鍋蓋會直接覆蓋破壞聲吶。
七、螃蟹坦克
1、基礎數據
持續時間:9秒
耐久:500
發動硬直:60F
變形硬直:30F
炮擊威力:直擊300,爆風150,爆風屬性
機關槍威力:60/發,無距離及曲射衰減
機關槍加速至最高速射速用時:70F
變球撞擊威力:100
只用機關槍總威力6660
2、簡評
中長距離火力壓制:
螃蟹坦克射程極長,且可以提供持續大威力射擊。機關槍最高射速下有高達900的媲美高達的超高dps,可以遠距離輕鬆快速殲滅3隻鐵球魚;炮擊可貫通雜魚,命中地形及部分boss後會爆炸,能超遠距離消滅塔魚和垃圾桶,也可一確冒頭綠帽、炮擊泥鮭魚喉嚨。為保證輸出順暢,高臺攻擊效果較好。
炮擊可以在走私魚靠近時曲射母艦頭頂獲取金蛋。
射擊轉向較慢(推測為1度/F),若需60度以上轉向可先變球再瞄準,解除變球則可直接面向目標。
機關槍是對哥斯拉戰的超級大殺器,但需要1秒以上的蓄力時間,期間停止射擊或變球都會導致射速重置,因此一般建議哥斯拉登陸開場即開始射擊,避免戰鬥至後半段被騷擾無法持續射擊損失dps。
特別提一句,機關槍是按住就能逐漸提高射速,以前見過野人瘋狂單點,苦不堪言。
貧弱貧弱:
相對長距離的壓制能力,被近身的螃蟹坦克則像大閘蟹一樣脆弱不堪。發動硬直長達1秒,未變球時:耐久裝甲僅對正面有效,同時會被鼴鼠魚、潛水魚秒殺,會被塔、鐵球、燒烤架貫通傷害。前後移動速度極慢,左右移動速度與走速接近,不可跳躍。
與對人戰類似,螃蟹坦克近身戰非常羸弱,發動前搖極大,因此同樣難以用於緊急避險。發動後需要積極使用變球保命。
最終手段倉鼠球:
按住潛水可變為球,此時全身享有坦克裝甲,可無視墨水環境移動並塗地,可爬牆,可跳躍,可以運蛋交蛋,可以碾壓營救隊友,也可碾壓鮭魚造成100傷害。
變球的碾壓傷害類似滾筒,因此可以卡位壓殺金鮭魚,留下一串金蛋,條件允許時可以嘗試,和滾筒的操作方式差不多。
雖然效率不佳,但變球也可碾壓擊殺塔魚,在海邊被迫苟延殘喘時可以一用。
最後階段家中場面混亂時變球強行交蛋效果較好,但還是盡量不要讓家中變成地獄繪卷更好。
變球狀態可抵擋潛水魚、綠帽、飛彈攻擊,但仍會被塔、鐵球、燒烤架直接貫通傷害本體,以及被鼴鼠魚秒殺。同時,變球狀態下仍會受到大胖魚、金鮭魚、蛇魚等的大幅擊退,容易導致溺死事故。
來源:NGA玩家社區
作者:AngelKawaru
《漆彈大作戰3》打工模式大招推薦及使用攻略