《英雄聯盟手遊》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁

英雄調整

《英雄聯盟手遊》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁

伊澤瑞爾

秘術射擊的傷害沒有達到我們的預期,這在對線前期尤為明顯。因此,我們准備給伊澤瑞爾一點傷害加成,幫他一把。

Q(1)技能:秘術射擊

●基礎傷害:20/55/90/125 → 30/65/100/135

艾瑞莉婭

艾瑞莉婭的沖刺可以幫助玩家緊跟目標,十分有效。但在目前看來,它跟隨敵人動作的機制有些過於強大了。我們將對艾瑞莉婭的沖刺機制進行調整,使其更符合我們的預期。

Q(1)技能:利刃沖擊

●將不能跟隨施放閃現或類似技能的敵人。

迦娜

根據我們對迦娜的觀察,她在高段位的表現過於強勢,是時候減弱她的風力了。我們准備調整「和風守護」的成長和「颶風呼嘯」的蓄力傷害,讓迦娜無法像之前一樣輕而易舉地吹走敵人。

Q(1)技能:颶風呼嘯

●每秒蓄力提升傷害:20/25/30/35 + 15% 法術強度 → 15/20/25/30 + 15% 法術強度

W(2)技能:和風守護

●被動移動速度提升:6/8/10/12% → 6/7/8/9%

卡薩丁

要掌握卡薩丁不是件容易的事,但他在熟練的玩家手中仍是一股不可忽視的力量。我們將提升他的基礎生命值,為玩家賦予更高的容錯率,同時降低能量脈沖的增傷。看來力量終究不會永遠與他同在。

基礎屬性

●基礎生命值570→ 600

E(3)技能:能量脈沖

●附近施放6次其他技能後,傷害提升60% → 傷害提升40%

拉克絲

此前針對拉克絲的調整讓她在中路所向披靡,但她在輔助位上的表現並沒有達到我們的預期。因此,我們准備重新分配她的技能數值,優化她在兩個位置上的表現,讓她煥發全新的光芒。

W(2)技能:曲光屏障

●護盾:50/70/90/110 + 20%法術強度 → 40/70/100/130 + 15%法術強度

●第二段護盾:100/140/180/220 + 40%法術強度 → 80/140/200/260 + 30% 法術強度

R(4)技能:終極閃光

●法術強度係數:85% → 75%

許多使用洛的玩家都不知道微光飛翎的射程會隨技能等級的提高而增加。但由於這個機制的存在,一級的射程必須足夠低,導致飛翎在對線時幾乎起不到任何作用。我們想讓洛在對線前期擁有更多的發揮空間,不必在早期耗費點數提升飛翎的等級,所以我們准備把射程拉平,並提高基礎傷害。

Q(1)技能:微光飛翎

●射程:700/800/900/1000 → 800

●基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

賽娜

賽娜的遊戲體驗和選擇率可以說是一片慘淡。所以我們准備給予她一些關懷,增加「無盡廝守」的傷害,並降低「黑霧咒附」的冷卻時間,讓她給自己的隊伍帶來更多機動性。

W(2)技能:無盡廝守

●傷害:70/130/190/250 → 90/155/220/285

E(3)技能:黑霧咒附

●冷卻時間:26/24/22/20 → 22/20/18/16

薩勒芬妮

薩勒芬妮在前期對線階段放聲歌唱、施放技能的表現有些不盡人意,這一點在輔助位尤其突出。為了助這位明星歌手一臂之力,我們決定給予她一些額外的法力回復,讓她可以更自由地施展技能。

基礎屬性

●基礎法力值回復:12 → 16

我們注意到慎的推線體驗不盡如人意。雖然他的定位並不是清線型英雄,但這樣的情況並非我們樂見的。為了給這名行事隱秘的均衡教徒提供更多出裝可能,我們准備增加「奧義!暮臨」的濺射傷害,這也有助於提升施放該技能的體驗。

Q(1)技能:奧義!暮臨

●【新】額外傷害將以50%的比例施加於攻擊濺射傷害。

吉格斯

經歷了一系列削弱之後,吉格斯需要一點灼熱的溫暖。我們准備點燃他的引信,讓他有能力施放更多的法術,同時提升他的法力值回復,降低他在這方面的投入需求。

基礎屬性

●基礎法力值:435 → 460

●基礎法力值回復:12 → 16

薇古絲

自從上線以來,薇古絲一直處於強勢地位,所以我們准備削弱「溟濛漸染」,以降低她在對線和中期小規模團戰中的滾雪球能力,同時保留住她的趣味性和操作性……行吧,隨便了。

E(3)技能:溟濛漸染

●冷卻時間:12秒 → 13秒

●法力消耗:70/80/90/100→ 80/90/100/110

永恩

雖然經過了幾次調整,永恩的表現仍然過於強勢,在高水平對局中更是尤其突出。針對這一點,我們准備削減「凜神斬」的傷害,並降低他使用「破障之鋒」襲擊敵人的頻率。

W(2)技能:凜神斬

●基礎傷害:20/30/40/50 → 10/20/30/40

E(3)技能:破障之鋒

●冷卻時間:20/17/14/11秒 → 20/18/16/14秒

莎彌拉

當敵人在莎彌拉的近戰范圍內時,她的近戰攻擊會造成范圍濺射傷害

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英雄技能施放速度成長調整

目前,凱特琳1技能「和平使者」、霞1技能」「雙刃」的施放速度,與這兩名英雄在對局後期的攻擊速度並不匹配。為了解決這個問題,我們將對這兩個技能進行調整,讓它們隨著攻擊速度獲得成長。

凱特琳

●和平使者:前後搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前後搖縮短時間幅度為:0.68秒 → 0.45秒

●雙刃:前後搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前後搖縮短時間幅度為:0.34秒 → 0.136秒

永恩、亞索與泰達米爾的過量暴擊成長

這些近戰英雄擁有與暴擊配合的被動技能。這種設置旨在鼓勵玩家使用更激進的出裝,尤其是前幾件裝備的選擇。然而,按照當前的形勢,他們在對局後期往往會因為暴擊上限的限制而無法使用飲血劍等激進裝備。因此,我們准備為他們添加暴擊過量獎勵,讓他們在後期擁有更多出裝選擇。

亞索

(被動技能)浪客之道

新增效果:超過100%的暴擊率轉化為攻擊力,每1%暴擊率轉化為0.4攻擊力

永恩

(被動技能)狩人之道

新增效果:超過100%的暴擊率轉化為攻擊力,每1%暴擊率轉化為0.4攻擊力

泰達米爾

(被動技能)戰鬥狂怒

新增效果:超過100%的暴擊率轉化為攻擊力,每1%暴擊率轉化為0.8攻擊力

極地大亂斗調整

格溫

●承受傷害:-5% → -10%

●承受傷害:0% → 5%

趙信

●造成傷害:0% → 5%

永恩

●造成傷害:0% → 5%

吉格斯

●造成傷害:-20% → -15%

無限火力模式調整

庫奇

●承受傷害:-5% → -10%

格溫

●造成傷害:0% → 10%

●承受傷害:0% → -10%

傑斯

●承受傷害:0% → -5%

銳雯

●造成傷害:0% → 5%

莎彌拉

●造成傷害:0% → 8%

●承受傷害:0% → -10%

賽娜

●提供治療:0% → 10%

●承受傷害:0% → -5%

賽恩

●造成傷害:0% → 10%

●承受傷害:0% → -10%

永恩

●造成傷害:0% → 10%

●承受傷害:0% → -10%

提莫

●造成傷害:0 → -5%

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玩法調整

裝備

【新】視界專注

法師玩家一直在積極要求我們提供更多出裝路徑,因此我們引入了《英雄聯盟》端游的視界專注,並進行了一些調整,給大家提供更多選項。經過調整的視界專注將更適用於法師,尤其是那些以控制效果以及高頻次遠距離施法使用層疊性被動技能的法師英雄。

合成路徑:

●惡魔法典(1000金)+幽魂面具(1100金)+700金

○總花費:2800金

屬性:

●+80法術強度

●+150生命值

●+15急速

被動 – 亢奮射擊:

●使用無目標類技能擊中相距500范圍之外的敵方英雄時,會對目標施加一層標記,被標記的敵人會被暴露視野。禁錮目標時,為其增加2層標記。達到3層時,標記會被引爆,並留下一層標記。爆炸會對目標造成80+20%魔法傷害。

*大家可能已經發現了,這次更新公告我們首次採用了高精度單位。新單位和之前沒什麼區別,只不過要乘以100。舉個例子,如果我們調整了「虛弱」的范圍,以低精度單位顯示會是這樣:7 → 5,但現在使用新的單位制,就會顯示為700 → 500。

【新】多米尼克領主的致意

對於射手英雄來說,當前的護甲穿透裝備吸引力略顯不足。因此,我們准備加入一件新的「最後的輕語」裝備,同時提供暴擊率,以避免某些出裝過於尷尬的問題。我們也將對這件裝備的被動效果進行一些新嘗試,讓玩家有機會打出快節奏的攻擊。

合成路徑:

●最後的輕語(1100金) + 靈巧披風(1000金) + 1000金

○總計花費:3100金

屬性:

●+35攻擊力

●+25%暴擊率

被動 – 最後的輕語:

●+16 – 30%護甲穿透

被動 – 速射:

●脫離與敵方英雄的戰鬥後,對敵方英雄發起的第一次攻擊提供80%攻擊速度。

【重做】覺醒的竊魂法典

作為法力值裝備,覺醒的竊魂法典的存在感一直很薄弱,使用率也很低,難以與盧登的回聲和熾天使之擁競爭。為了幫助它擺脫這個困境,我們准備取消其「法力值裝備」的定位,轉而將其劃為「穿透裝備」,同時對它的被動效果進行重新設計,使其更加適合激進打法,幫助玩家滾起雪球。

【新】合成路徑:

●先知吊墜(1000金) + 惡魔法典(1000金) + 1000金

○總計花費:3000金

【新】屬性:

●+65法術強度

●+20技能急速

●+150最大生命值

【新】唯一被動 – 獵魂:+15法術穿透

【新】唯一被動 – 靈閃:對敵方英雄造成傷害後3秒內參與將其擊敗,技能的剩餘冷卻時間將減少20%。

【移除】唯一 – 靈魂充能

神聖分離者

作為三相之力的競品裝備,神聖分離者的威力略顯不足。因此,我們決定對其進行加強,讓其擁有本該具有的實力。

●攻擊力:20→ 25

●技能急速:20→ 25

莫雷洛秘典

這次調整中,「穿透裝備」增加了竊魂法典,這樣一來,我們就可以取消莫雷洛秘典的「穿透裝備」定位,讓它更適合那些不想為純傷害裝備投入大量金幣的法師。有了這個全新的平價選項,注重法術強度的英雄無需投入太多,便可有效克制敵人的治療效果了。

【新】合成路徑:

●惡魔法典(1000金) + 湮滅寶珠(800金) + 700金

○總計花費:2500金

【新】屬性:

●+70法術強度

●+20技能急速

【無改動】被動 – 厄念:

●對敵方英雄造成的魔法傷害會使其受到40%重傷效果,,持續3秒。如果該英雄低於50%生命值,則提高至60%重傷效果。

(被動技能)死亡之觸:移除

幽夢之魂

幽夢之魂的強度尚可,但我們准備降低它的價格,提升它的吸引力。

●總計花費:3000金 → 2900金

全新符文

英雄符文由【新】猛然沖擊符文替代

英雄是一個十分小眾的符文,只有在非常罕見的場合才會派上用場。因此,我們准備將其替換為用途更廣的猛然沖擊。

【新】主宰:猛然沖擊:

●在離開潛行狀態或使用突進、躍擊、閃現或傳送效果時,對敵方英雄造成傷害即可獲得10護甲穿透和10法術穿透,持續3秒(冷卻時間:4秒)。

符文調整

【重做】啟迪:探路者

我們准備對探路者進行重做,讓它更適合遊走的打野英雄和中路英雄。

效果:

●脫戰狀態下,在野區、河道、草叢中移動時,獲得9%移速加成 → 位於河道時獲得20移速加成。位於河道並且處於脫戰狀態時,每1秒回復0.6%已損失生命值或0.6%已損失法力值(視較低者生效),並獲得額外10移速加成。

【重做】啟迪:相位猛沖

自推出以來,相位猛沖的表現就不甚理想。因此,我們決定將其提供的減速抗性變為冷卻時間縮減,使其更適合那些追求功能裝備選項,而不是單純傷害裝備的法師使用。

效果:3秒內,使用3次普攻或技能命中敵方英雄

●可以獲得:提供爆發性的移速加成(近戰40~60%/遠程30%~50%)與75%減速抵抗 → 提供10技能急速和移速加成(近戰40~60%/遠程30%~50%),並讓基礎技能的剩餘冷卻時間縮減20%。

●持續時間:3秒

●冷卻時間:12秒

主宰:殘暴

與其它主宰系符文相比,殘暴的實力略顯不足。因此,我們決定增強它的傷害輸出。

●命中自適應傷害:7 – 14 → 12 – 19

基石:電擊

我們准備降低電擊在對局後期的冷卻時間,以便更好配合《英雄聯盟手遊》的遊戲節奏。

●冷卻時間:20秒 → 20~13秒(基於等級)

●無限火力中冷卻時間:10秒 → 11-7.5秒

主宰:焦灼

我們准備提升焦灼的使用頻率和傷害成長,讓它的熱力更上一層樓。

●冷卻時間:10秒 → 8秒

●傷害:24~38 → 28~42

●無限火力中冷卻時間:7→5.5

主宰:凱旋

凱旋的主要用途在於對付英雄,而不是野怪。

●對生命值低於35%的目標造成5%額外傷害 → 對生命值低於35%的英雄造成5%額外傷害

堅決:適應性外殼

適應性外殼當前的表現不夠理想。因此,我們准備提升它為生命值不足50%的玩家提供的抗性。

●抗性加成:12護甲/12魔法抗性 → 16護甲/16魔法抗性

堅決:骸骨鍍層

骸骨鍍層的效果對首次命中不會生效,因此使用起來很有難度,也很容易被敵人破解。

●效果:格擋首次攻擊後3次攻擊的傷害 → 格擋觸發攻擊和之後2次攻擊的傷害

野區

懲戒、挑戰懲戒和深寒懲戒調整

你有沒有過這樣的經歷——相信自己的持續傷害會將野怪消滅,離開野區後卻發現失算了?懲戒系統一直十分復雜,因此我們准備取消挑戰懲戒,同時為懲戒增加一些更加明確的野區收益。希望大家喜歡調整後的全新懲戒。

懲戒:

●啟用:對大型野怪、史詩野怪或小兵造成600真實傷害,並回復70(+10%總計生命值)生命值。使用3次後升級為深寒懲戒。

被動 – 打野專精:

●從野怪處額外獲得20%金幣或經驗,但從小兵處獲得的金幣或經驗暫時減少60%

●普通攻擊和技能對野怪造成15%額外傷害

●與野怪戰鬥時,5秒間回復40生命值

●處於野區或河道時,每秒回復4法力值

深寒懲戒:

●對野怪或小兵:造成800真實傷害,並回復70(+10%總生命值)生命值。

●對敵方英雄:造成38-184真實傷害,並竊取其25%移動速度,持續2秒。

被動 – 打野專精:與懲戒的被動效果相同

【新】野區生態保護

我們將會引入「生態保護」系統,減少打野玩家因為遊走和抓人而受到的懲罰,同時為打野玩家提供一個扭轉經濟劣勢的機會。

懲戒和深寒懲戒將為使用者提供「生態保護」增益:

●只有攜帶懲戒的玩家生效,同一陣營多個攜帶懲戒的玩家,只有處於最高經濟的玩家生態保護的充能效果會生效;

●每5秒為「生態保護」buff充能,處於「正常狀態」或「劣勢狀態」的打野玩家獲得不同的充能層數,充能層數上限為150;

●擁有充能層數時,擊殺大型野怪、史詩野怪將消耗全部充能,每1層充能可額外獲得1金幣;

拉野范圍

為了避免站在兩個野怪之間的打野玩家同時刷兩邊的經濟,我們決定縮小幾個野怪的攻擊范圍。

攻擊范圍調整:

●深紅鋒喙鳥:3 → 1

●魔沼蛙:1.8 → 0.9

●蒼藍雕紋魔像:1.8 → 0.9

●緋紅印記樹怪:2.2 → 1.5

野怪營地

我們將對野怪營地進行一些平衡調整,以改善打野玩家的遊戲體驗,同時讓打野更容易上手,尤其是對新手玩家而言。

●非史詩級野怪營地等級上限:10 → 12

○開局後30秒,營地每60秒升級一次

●非史詩級野怪護甲和魔法抗性降低至0

●非史詩級野怪生命值

○緋紅印記樹怪:2500生命值 + 140成長生命值 → 2200生命值 + 180成長生命值

○高級緋紅印記樹怪:3400生命值 + 150成長生命值 → 3000生命值 + 200成長生命值

○蒼藍雕紋魔像:2500生命值 + 140成長生命值 → 2200生命值 + 180成長生命值

○高級蒼藍雕紋魔像:3400生命值 + 150成長生命值 → 3000生命值 + 200成長生命值

○暗影狼:550生命值 + 38成長生命值 → 450生命值 + 50成長生命值

○大型暗影狼:1800生命值 + 30成長生命值 → 1600生命值 + 100成長生命值

○石甲蟲:500生命值 + 50成長生命值 → 450生命值 + 50成長生命值

○遠古石甲蟲:1200生命值 + 60成長生命值 → 1100生命值 + 90成長生命值

○鋒喙鳥:550生命值 + 35成長生命值 → 450生命值 + 50成長生命值

○深紅鋒喙鳥:1500生命值 + 20成長生命值 → 1500生命值 + 100成長生命值

○魔沼蛙:2000生命值 + 100成長生命值 → 1800生命值 + 145成長生命值

○峽谷迅捷蟹:1850生命值 + 100成長生命值 → 1700生命值 + 110成長生命值

●非史詩級野怪營地重生冷卻時間 105秒 → 110秒

○暗影狼營地

○石甲蟲營地

○鋒喙鳥營地

○魔沼蛙營地

●非史詩級野怪金幣調整

○緋紅印記樹怪:130金幣 → 100金幣 + 每級3金幣

○高級緋紅印記樹怪:180金幣 → 135金幣 + 每級4金幣

○蒼藍雕紋魔像:130金幣 → 100金幣 + 每級3金幣

○高級蒼藍雕紋魔像:180金幣 → 135金幣 + 每級4金幣

○暗影狼:20金幣 → 20金幣 + 每級1金幣

○大型暗影狼:90金幣 → 65金幣 + 每級1金幣

○石甲蟲:20金幣 → 22金幣 + 每級1金幣

○遠古石甲蟲:60金幣 → 45金幣 + 每級1金幣

○鋒喙鳥:25金幣 → 20金幣 + 每級1金幣

○深紅鋒喙鳥:60金幣 → 45金幣 + 每級1金幣

○魔沼蛙:130金幣 → 100金幣 + 每級4金幣

○峽谷迅捷蟹:100金幣 → 85金幣 + 每級3金幣

●野怪經驗值調整

○緋紅印記樹怪:2000經驗值 → 1800經驗值 + 每級72經驗值

○高級緋紅印記樹怪:2800經驗值 → 2240經驗值 + 每級90經驗值

○蒼藍雕紋魔像:2000經驗值 → 1800經驗值 + 每級72經驗值

○高級蒼藍雕紋魔像:2800經驗值 → 2240經驗值 + 每級90經驗值

○暗影狼:500經驗值 → 450經驗值 + 每級18經驗值

○大型暗影狼:1000經驗值 → 800經驗值 + 每級32經驗值

○石甲蟲:250經驗值 → 340經驗值 + 每級14經驗值

○遠古石甲蟲:750經驗值 → 700經驗值 + 每級28經驗值

○鋒喙鳥:333經驗值 → 300經驗值 + 每級12經驗值

○深紅鋒喙鳥:1000經驗值 → 800經驗值 + 每級32經驗值

○魔沼蛙:2000經驗值 → 1800經驗值 + 每級72經驗值

○峽谷迅捷蟹:1200經驗值 → 1000經驗值 + 每級40經驗值

●野怪攻擊范圍調整

○緋紅印記樹怪:2.2范圍→ 1.5范圍

○高級緋紅印記樹怪:2.2范圍→ 1.5范圍

○蒼藍雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍

○高級蒼藍雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍

○深紅鋒喙鳥:3范圍→ 1范圍

○魔沼蛙:1.8范圍→ 0.9范圍

●石甲蟲營地

○石甲蟲不再分裂為小石甲蟲

【新】紅藍增益共享:緋紅印記樹怪與蒼藍雕紋魔像

你有沒有想過,野區增益究竟應該交給打野英雄,還是捐給隊友?我們只想說,何不兩者皆得?

●對局開始7分鍾後登場的緋紅印記樹怪與蒼藍雕紋魔像,將為隊友掉落第二個余燼之冠或洞悉之冠。

●分享的增益僅會在打野英雄完成最後一擊的情況下掉落。

●第二個增益會在地面上停留45秒,然後消失。

●除打野英雄外,其他隊友只要在范圍內停留2.5秒,即可拾起共享增益。

●如果緋紅印記樹怪或蒼藍雕紋魔像被敵方隊伍消滅,則不會掉落第二個增益。

峽谷先鋒

為了讓峽谷先鋒摧毀敵方防禦塔的時間更加一致,我們打算縮減它的動畫時長和施放時間。

●召喚動畫總時長:7.6秒 → 4秒

●峽谷先鋒突進施放時間:2.5秒 → 1.75秒,突進速度不變

系統

賞金機制

明明表現很好,但只因為被擊敗一次,就讓對手獲得了兩千多金幣——你有過這樣的經驗嗎?為了避免玩家因為一個失誤而付出過於慘烈的代價,我們將為賞金機制設置上限。

●玩家可累積的最高賞金:無上限 → 1300金幣

●單次終結獲得的最高賞金:無上限 → 1000金幣

○第一次終結時沒有完全掉落的賞金,將被添加到第二次終結的賞金中。

擊敗英雄經驗值

為了緩和早期擊敗的影響,我們准備對前期參與擊敗獲得的經驗值進行調整。我們也打算延遲經驗追趕機制(如果經驗值大幅低於平均值,就能獲得更多經驗值)的啟動時間,避免在對局早期出現一些奇怪的情況。

●經驗追趕啟動時間:30秒 → 3分鍾

●參與擊敗英雄獲得經驗:

《英雄聯盟手遊》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁

新皮膚

腥紅之月 亞托克斯

將於11月18日早上10點隨版本更新推出

《英雄聯盟手遊》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁

攝魂獵手 凱隱

《英雄聯盟手遊》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁

將於11月18日早上10點隨版本更新推出

其它內容

●當占卜花朵探測到不在視野內的敵人時,將自動向隊友發送「發現敵方英雄」的信號。

●更新了藏品和商城頁面中各個皮膚等級寶石的視覺效果

●在結算界面中為大亂鬥成長系統增加了更多可見性

來源:遊俠網

《英雄聯盟手遊 英雄聯盟 激鬥峽谷 League of Legends: Wild Rift》3.5版本更新及平衡性調整公告 3.5版本英雄平衡調整補丁 _a953329

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