《原神》七聖召喚基礎規則介紹

《原神 Genshin Impact》攻略專題

攻略專題

1.1玩法概述

對戰雙方操縱三名角色牌,以及30張的卡組進行對戰(註:卡組是否存在張數上限和下限、以及是否恆定限定為30張等機制,尚存疑),通過消耗元素骰,使用角色技能以及卡組中的卡牌進行戰鬥。卡組中同名卡最大投入量為2。

元素骰可以近似理解為費用/法力水晶,該機制在TCG卡牌遊戲中十分常見。元素骰在遊戲中的表現形式為,擁有八個面的異形骰子,每個面代表一種元素。

絕大多數角色牌均擁有10點初始血量,極少部分角色牌初始血量不為10,未來版本中或許會增加更多血量不為10的角色牌。當角色牌的血量降至0時,該角色將失去戰鬥能力,當對戰一方的所有角色均失去戰鬥能力時,該牌手輸掉對局。

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1.2遊戲進程

對局開始前,雙方玩家抽5張牌,你可以選擇任意數量的卡牌將其放回牌庫並重新抽取(註:重抽卡牌張數存疑,根據已有情報僅能確定,起手可重抽的卡牌,上限不小於2)。同時隨機獲得先手or後手(註:先後手判定機制目前存疑,推測為隨機,另提因遊戲進程整體機制的關系,開局先後手對於對局整體影響要小於爐石、萬智牌等遊戲)。起手重抽結束後,雙方選擇1名角色,進入出戰狀態,對局正式開始,進入第一回合。

重要提示:七聖召喚的遊戲機制與常見TCG遊戲有很大不同。雙方並不是以進行完整回合交替的模式進行遊戲(如爐石、遊戲王、影之詩等)。而是在每個回合中,雙方交替進行行動,直至雙方元素骰(費用)耗盡或均決定結束回合的形式進行(如符文之地傳說、昆特牌等)。

後續每個回合均由以下4個階段構成:

抽卡階段-投擲階段-交替行動階段-結束階段

同時每個回合開始時,雙方交換優先行動權,勘誤:每個新的回合的先手權,由上回合中率先決定回合結束的玩家獲得。(感謝用戶@VictorEsper的指正)

抽卡階段:雙方玩家從牌庫抽兩張卡

投擲階段:雙方玩家恢復所有元素骰,並通過投擲的方式,來確定本回合的剩餘時間中,該元素骰的屬性。該階段中,雙方玩家有且僅有一次機會,可以選擇任意數量的元素骰進行重新投擲。重新投擲結束後,所有元素骰保留當前元素狀態,直至回合結束。

引申1:七聖召喚中,元素骰共能擲出8種屬性,其中7種對應遊戲內7元素,第八種為萬能。遊戲過程中,角色在使用技能及部分特殊卡牌時,需要消耗不同數量的對應屬性的元素骰(費用),萬能骰可為所有屬性的角色進行費用支付。

引申2:七聖召喚中,元素骰無增長機制,雙方的元素骰上限均為8。且從開局直至遊戲結束,雙方每回合元素骰可使用量恆定為8,不會隨回合數增加或減少。並在每個回合開始前重置為未使用狀態,同時通過投擲的方式重新確定其在當回合中的屬性。

引申3:投擲階段元素骰能擲出的屬性,為所有8種屬性中任意一個,與構成隊伍的角色屬性無關聯。

引申4:當前版本存在元素骰回復機制,但尚未出現突破元素骰上限的機制。補充:部分卡牌可以提供臨時元素骰,可以短暫突破8個的元素骰上限,但暫無永久提升元素骰上限的方式。

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交替行動階段:此階段為七聖召喚中最為主要的階段,行動階段主要由雙方的戰鬥行動進行區分,行動階段中雙方玩家交替進行戰鬥行動。

會被視作戰鬥行動的操作有:角色的普攻/元素戰技/元素爆發,角色切換,裝備天賦(從手牌中)。在進行以上任一一種戰鬥行動後,戰鬥行動權將會被移交給對手。

引申1:存在無需移交戰鬥行動權切換角色的機制,官方名稱為快速切換,同時一些卡牌及機制效果,也可以被動切換敵方或我方角色的出戰狀態。

行動階段中,可通過支付1枚任意屬性的元素骰,將當前出戰角色,切換為其他後台角色。角色切換同樣被視為戰鬥行動。

只有處於出戰狀態的角色,才可以進行除角色切換以外的其他戰鬥行動。

出戰角色只能對出戰角色進行攻擊,不可攻擊後台角色。

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行動階段中,玩家可以進行元素調和,通過丟棄一張手牌,將一枚元素骰的屬性,轉換為當前出戰角色的屬性(註:元素調和是否為每回合有且僅有一次,尚存疑,推測為是)。

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引申1:出戰角色不會因回合交替,變更為後台狀態,除第一回合外擁有一次免費選擇出戰角色的機會外,後續每一次出戰角色變更,均需要消耗元素骰或其他具有該功能的手牌。

引申2:除出戰狀態切換以外的其他戰鬥行動,絕大多數都需要消耗不少於3枚元素骰。

戰鬥行動前玩家可以打出手牌,如使用裝備牌對角色進行強化,或使用事件牌(法術)對場面造成影響等。戰鬥行動傷害結算結束後,將戰鬥行動權交接給對手。玩家無法或不繼續進行戰鬥行動時,可宣告回合結束,同時將戰鬥行動權轉移給對手。

宣告回合結束的一方,本回合的剩餘時間中不會再獲得戰鬥行動權。雙方玩家均宣告回合結束時,進入結束階段。

結束階段:對回合生效的召喚物、場地卡、支援卡等內容進行結算。

然後當前回合正式結束,並進入下一個回合的抽卡階段,同時交換下個回合首次戰鬥行動的優先權。並重復抽卡階段-投擲階段-交替行動階段-結束階段的步驟,直至雙方分出勝負。

1.3補充

1.七聖召喚的玩法與市面上常見的卡牌遊戲區別非常大,很多經驗並不能直接套用。

2.個人粗淺理解,卡組最主要功能的有兩個。1.提供足量且優質的低費填充物,用以消耗每回合的冗餘費用,確保資源收益最大化。2.提供諸如天賦裝備這類,擁有極強比賽終結能力的高Power單卡。

3.戰鬥行動為對局中最為核心的機制,除出戰角色切換外的每次戰鬥行動,均需要消耗3枚及以上的元素骰,在不考慮元素骰回復的情況下,每個回合可供使用的元素骰僅有8枚,十分考驗玩家每個回合的資源分配能力。

4.因元素骰8隨1的機制,極端情況下會出現隨出8個,與所有參戰角色均不匹配的元素骰的情況。元素骰機制也是七聖召喚隨機性的主要體現之處。

5.萬能骰可代替任意顏色元素骰使用,同時絕大多數的角色普攻或技能,部分費用可消耗任意顏色的元素骰進行支付,這里以無色骰進行指代。需要注意萬能骰與無色骰區別很大,切勿混淆。以及,卡組中很大一部分單卡,需使用X個同種顏色的元素骰。得出推論:對局中每回合數量有限的萬能骰的價值極高,需謹慎分配。(註:萬能骰能否在某需求X個同色骰才能使用的卡牌費用支付流程中,取代某顏色進行費用支付,尚存疑,推測大機率可以)

來源:遊俠網

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