《寶可夢 朱紫》太晶團體戰出招機制

《寶可夢 朱/紫》攻略專題

攻略專題

基本機制

1.每個人的回合獨立結算;

2.每個人回合進行的先後順序由每個人選擇技能的時間前後決定;

3.每個回合內的出手先後由你與boss的速度決定;

說明:第二點要求使用限制類技能或者其他需要先手的技能【例如挑釁,薄霧場地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,則會出現boss使用了哈欠等技能後才吃挑釁等技能——大家需要時刻關注左側隊友使用技能情況。

第三點則是對很多人所說「速度沒什麼用」提出了一些質疑,鼓腹在六星團體戰中本身對生存能力的壓力就很大,到底是加了H的半血挨兩下能活,還是加了S的半血挨一下能活,不是很好說。

4.boss清除自身我方buff,奪取太晶珠蓄能的時間為從第二回合起全隨機;

5.boss開啟太晶盾的時間是根據剩餘血量機率上升;

6.清buff和開盾的行為獨立在常規回合的進行之外

說明:因為在團體戰過程中,第二回合後任意時間點都可能使用清buff,且沒有明顯的觸發機制,所以認為是隨機的;而開盾則是在滿血的情況下小機率開盾,半血的情況下小機率不開盾,所以認為和剩餘血量有關,血量剩餘越少,越容易觸發開盾行為。

清buff和開盾的動作都是獨立於boss與玩家使用技能的回合之外的,而boss對其他玩家使用強化技能,場地技能等也會對你顯示,所以會出現boss連續使用強化,清buff,開盾,清buff,然後又對你用技能這樣一回合多動的情況。

特殊情況

說明:由於網絡問題和本身這種依託答辯的即時回合戰鬥設計仍然會出現不少奇怪現象。

情況1:由於網絡延遲或者開局特性道具等說明(比如xxx開啟了電氣力場攻擊力上升了,xxx使用了吃剩的東西)導致「跳過了你的回合」

說明:由於四個玩家回合進行的前後順序是由實時的選擇技能的前後決定的,過長的特性道具說明以及網絡延遲會確實的讓你的回合進度慢於隊友甚至一個多回合,部分情況下你發現你的ui消失在那罰站,很有可能是在等隊友進度(雖然你的螢幕上所有人都在罰站)。

情況2:在你選擇技能的時候,ui連續抽搐點擊不了技能,然後就突然「跳過了你的回合」

說明:純純的gf設計問題,據之前說明的「boss對其他玩家使用的強化技能,場地技能會對你顯示」,boss在對多個人使用了多次此類技能,恰好此時觸發了開盾、清buff、清太晶珠蓄能,就會導致情況1里的延遲回合——這就導致了隊友放刺耳聲、金屬音、幫助等等輔助技能的時候,主c(鐵臂膀、瑪力露麗等)既不能點太快【會在隊友上buff之前出招】,又不能點太慢【容易延遲跳回合且boss容易清buff】

其他的一些莫名其妙的情況【例如卡聲援ui、聲援回血延遲】由於太過極端且並不常常發生,所以一般認為是bug——也不缺這一兩個bug。

團體戰打法

所謂的無腦、一個套路全部吃死的隊伍,肯定是不存在的,那樣多的太晶屬性,那樣多的寶可夢,總有能吃死你陣容的,你攻擊高有欺詐(移花接木),你debuff多有鏡甲淳樸,你buff多還有挑釁有清除之煙……這里只能講講我們群里比較常用的寶可夢。

①鐵臂膀【瘋狂伏特、近身戰】、大力士瑪力露麗【嬉鬧、水流裂破】:吃鼓腹紅利的兩個大哥,輸出夠了,生存壓力會比較大,有時需要光牆反射壁撒嬌、幸福蛋的回血、聲援回血的幫助;

②鋼之意志貓頭目【鐵頭】:特性可疊加,可帶挑釁,劍舞,金屬音,本身輔助性能就可以,四鋼喵是低傷六星團體戰的最穩車隊;

③巨鍛匠【巨力錘】、蒼炎刃鬼/紅蓮鎧騎【閃焰沖鋒/鎧農炮】、烈咬陸鯊【地震】等:通體劍舞/詭計+高傷技能,補充打擊面,遇到高耐久的坑可能需要多加一輪buff;

④月伊布/仙子伊布/幸福蛋:主要是撒嬌,薄霧場地,光牆,反射壁,以及回血等等保證主c存活的輔助,非必要還是鋼喵為好。

《ポケモン バイオレット/スカーレット/寶可夢 朱/紫/寶可夢朱紫/寶可夢 朱紫/Pokemon Violet/Scarlet》太晶團體戰出招機制

來源:bilibili
作者:別叫我王蘭花
《寶可夢 朱紫》太晶團體戰出招機制

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here