角色簡析
流浪者是一名週期輸出的風傷主C,通過元素戰技進入浮空狀態強化普攻/重擊進行輸出,同時擁有可觀的大招倍率,在0命時機制較為完整,通過利用天賦技能的接觸元素機制獲得不同增益效果進而產生更大的提升,整體輸出能力可觀。(如下培養一圖流~)
角色培養材料圖表
天賦加點:普攻攻擊>元素爆發>元素戰技
在技能等級的倍率提升上,優先升級普攻、大招的等級,對於傷害的直接提升較高,根據自身資源再繼續升級元素戰技(可先提升至6級),基礎普攻/戰技/大招等級推薦:8/6/8,後續可升級至9/8/9、9/9/9等。
1.普攻
①.普攻為向前揮出風刃,射程較遠,共3段4次攻擊,重擊具有範圍傷害能力。
②.普通攻擊遵循「命中同一敵人時2.5秒內每2次攻擊產生元素附著」的規則,每次重擊均能產生元素效果,均為弱風元素。
2.元素戰技
【基礎機制】
①.施放戰技後的浮空狀態不改變普攻/重擊的附著強度(仍為弱風),具有對空/對地的能力。
②.元素戰技的施放命中不產球,後續浮空期間的普攻命中敵人產生1顆風元素微粒,冷卻時間為2秒。
③.浮空期間的「空居力」將代替體力條,浮空期間已消耗的體力值仍可正常回復體力,在大世界探索中可以循環利用沖刺、戰技浮空交替跑圖。
④.施放戰技後點按/長按跳躍鍵可提高浮空高度,該效果多是在大世界探索中使用,在深淵戰鬥中初始浮空高度即可。
⑤.元素戰技屬於增益類技能,浮空期間的攻擊仍然屬於普攻/重擊范疇,不屬於元素戰技,該效果與「宵宮」的元素戰技類似。
【核心機制】「空居力」與基礎消耗
①.浮空狀態下的普攻、重擊、非沖刺的移動均不會消耗空居力。
②.初始空居力為100點,通過固有天賦1(拾玉得花)接觸水元素可以提高至120點上限。
③.空居力會以每0.**消耗1點(10點/秒)的基礎速度自然衰減,初始最大浮空時間為10秒,最大可提升值12秒。
” src=”https://twemoji.maxcdn.com/v/14.0.2/25b6.svg”>額外消耗
點按沖刺將額外消耗10點空居力,長按沖刺將持續額外消耗15點空居力(基礎10點+額外15點=25點/秒)。
抬升高度與沖刺消耗一致,點按多消耗10點,長按持續額外消耗15點。
” src=”https://twemoji.maxcdn.com/v/14.0.2/25b6.svg”>「空居力」的性質
①.空居力不屬於體力,雙風共鳴的體力無法減少消耗效果。
②.浮空期間可以通過邊普攻輸出邊移動的「走A」方式輸出,沖刺更多是在固有天賦2(夢跡一風)效果可以觸發時,或者規避敵人攻擊時使用。
【傷害機制】元素戰技增幅的結算
元素戰技開啟後對流浪者普攻、重擊的增幅與宵宮類似(如下圖):
【注】①.雲堇的固有天賦2(莫從恆蹊)會根據隊內元素類型數量進一步提高飛雲旗陣的提升倍率,即「技能內的飛雲旗陣提升倍率+固有2的提升倍率」。
②.班尼特的1命會進一步追加20%的鼓舞領域的提升效果,即「技能內的攻擊加成比例+20%」。
【補充內容】浮空後時部分脫手類技能效果
①.北斗、行秋、夜蘭正常根據普攻命中後協同攻擊;
②.香菱的旋火輪不會浮空,依舊處於初始水平高度(人飛起來了,旋火輪還在地上轉.jpg)
③.久岐忍的元素戰技、托馬的元素爆發會跟隨流浪者處於空中,初始浮空高度下的久岐忍、托馬的技能可以觸發草原核產生超、烈綻放反應,但如果繼續提升高度則無法觸發草原核。
(久岐忍搭配流浪者觸發超綻放)
(托馬搭配流浪者觸發烈綻放)
3.元素爆發
①.大招為爆發類技能,可以用以作為浮空即將結束的收尾技能,優化浮空效果結束還會打出下落攻擊動作的時間。
②.在解鎖流浪者2命後,將在空居力值消耗至一半以上時獲得最大元素爆發增傷加成。
4.固有天賦
” src=”https://twemoji.maxcdn.com/v/14.0.2/25b6.svg”> 固有天賦1
①.接觸多種元素時,觸發增益效果的優先級為水、火、雷、冰。
②.流浪者自身附著相關元素時也可以觸發增益效果。
③.接觸冰、火元素產生的增益效果會顯示在流浪者的角色面板上。
④.當浮空狀態結束後,所獲得的增益效果將會消失,再次施放需要重新接觸元素。
” src=”https://twemoji.maxcdn.com/v/14.0.2/25b6.svg”> 固有天賦2&3
①.天賦2的傷害類型不屬於普攻、重擊、下落攻擊、元素戰技和元素爆發的任意一類,為無類型的風傷攻擊,這也意味著無法獲得以上對該五種傷害類型的傷害提升。
②.當天賦允許觸發時無需消耗體力即可沖刺,但更多作為規避敵方攻擊,而無需可以觸發。
沖刺時雖然無額外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不規避敵人技能時進行普攻輸出的傷害更高。
流浪者是傳統的攻傷暴類主C,且因風元素的緣故,使得其只需要選擇雙暴、攻擊力詞條的裝備。流浪者的攻擊段數高、配合戰技的倍率可觀,使得攻擊力的權重在平衡聖遺物雙暴後也顯得十分重要。
①.流浪者的主要輸出來源於施放戰技後的普攻輸出,在當前的法器中能夠帶來普攻增傷的法器較少,這便使得擁有泛用的攻擊屬性武器的優先級變高。
②.流浪樂章——「這10秒里我就是正機之神.jpg」,流浪者的輸出方式使得流浪樂章每間隔2個循環才能獲得1次增幅機會。
③.由於流浪者僅有抬升至空中時屬於戰技傷害,使得匣里日月在後半程的沒有普攻增傷。
④.證誓之明瞳與宗室秘法卷、忍冬之果、昭心的傷害相近,當在這幾把武器中選擇時可以根據裝備精煉度考慮。
總的來說,選擇武器時優先五星(不滅月華、千夜浮夢除外),在四星中優先考慮流浪樂章、匣里日月,其次則是各類攻擊詞條武器,如證誓之明瞳、嘟嘟可故事集等。
①.同詞條下,來歆余響會比沙樓套4件低5%左右,如果已經有一套詞條優秀的余響4件可以選擇直接使用,追求更高的傷害可以選擇刷取沙樓4件套。
②.中期過渡可以選擇攻擊2件(角鬥/追憶/辰砂/余響)、風傷2件(沙樓/翠綠)的相互2+2散搭組合。
③.推薦攻擊力(4星/5星)在1700+/2100+,暴擊率推薦在75%+,暴擊傷害(雙暴武器/非雙暴武器)在170%+/210%+。
①.1命,10%的攻速提升使得流浪者可以多打出1套左右的普攻輸出。
②.2命當空居力差值在50時會得到最高大招傷害加成,屬於增傷區間,與風傷加成相加計算。
③.3、5命分別提升元素爆發、元素戰技的技能等級,提升較小。
④.4命時觸發增益效果的種類提升至3種,當觸發不滿3種時還將隨機獲得1種。
【注】即使觸發時只獲得了1種,也仍舊額外獲得1種效果,不會獲得至3種。
⑤.6命的額外普攻傷害可以吃到來歆余響4件的加成,其額外攻擊的產生為普攻命中的0.**後。這也意味著,如果第1次平A觸發余響增幅,本次產生的額外普攻傷害不會同時獲得余響的增幅,這一額外傷害的產生時間超出了余響的判定時間,也就是說6命的額外傷害依舊要根據套裝效果機率觸發。
總的來說,流浪者的2、4、6命提升可觀,其命座更多是傷害類命座,不改變其核心機制。0命機制較為完整,對於原石不充裕的玩家可以選擇不抽取命座。而想要進一步提升流浪者命座的玩家可以考慮提升值2、4、6命。
1.雙風隊
流浪者的雙風玩法主要是搭配琺露珊的組合。
琺露珊可以通過技能可以提供風傷基礎倍率提升、風傷加成、降低敵人風元素抗性這3種類型的增益,而在其6命時可以提高風元素攻擊的暴擊傷害,進一步提高了流浪者的風元素傷害。
除以上兩名風元素角色外,另兩名角色更多是考慮能否擔任附著元素配合流浪者固有天賦1(拾玉得花)的效果,以及提高流浪者的輸出這兩方面。
流浪者+琺露珊+夜蘭+萊依拉(4號位)
夜蘭施放元素爆發後可以增加場上角色造成的傷害,並且其大招傷害也比較可觀;萊依拉的護盾則提高隊伍的生存能力。流浪者配合夜蘭、萊依拉可以觸發固有天賦1的水、冰增益效果(提高空居力上限20點、增加20%暴擊率)從而進一步提高流浪者的輸出能力。
參考輸出流程
琺露珊E蓄力A接Q(6命可直接Q無需蓄力射箭)、夜蘭EQ、萊依拉QE接A、流浪者E接重擊A輸出(沙樓4件套時)
【注】如果使用行秋,則需要先行秋EQE(祭禮劍),再琺露珊施放技能。
相關角色培養
【補充內容】凍結中的雙擴散
由於凍結反應的性質,可以做到「凍結元素藏水」的效果,當在對單且非BOSS時可以通過萊依拉平A觸發夜蘭/行秋協同攻擊上水使流浪者施放戰技同時觸發水、冰兩種元素獲得增益效果。(如下gif)
但是在面對boss時,則很難完成雙擴散的效果,接平A更大機率值觸發水、不接平A更多觸發冰。
【注】gif.中存在雷buff的原因是4命效果額外獲得了一種未觸發的buff。
隊友替換
流浪者雙風隊中,除琺露珊固定外,其他位置也可以替換為其他盾輔、增幅型角色:
Ⅰ.盾輔
①.鍾離:當前吸收量最高的護盾,加之擁有護盾存在時的全元素/物理減抗20%,仍然是優選角色(不愧是老爺子.jpg)
②.托馬:流浪者的主要輸出是普攻,可以用以刷新托馬的護盾量,但需要注意充能問題,4命可以優化大招循環。
【注】迪奧娜並非優先選擇角色,護盾角色中優先考慮萊依拉、鍾離、托馬,如果以上三名角色都沒有時可以考慮選擇迪奧娜。
相關角色培養
萊依拉/鍾離
托馬
Ⅱ.增幅型角色
①.雲堇:流浪者的主要輸出為普攻,作為普攻倍率拐的雲堇則可以搭配流浪者。增幅效果來自於大招,需要注意堆疊防禦的同時堆疊充能效率。搭配雲堇時需要再選擇一名治療/護盾角色提高隊伍容錯率。
②.班尼特:大招的攻擊力增幅依舊強力,但需要注意的是大招「畫地為牢」的情況,及時使用移動和沖刺調整站位是搭配班尼特輸出時需要考慮的。
【相關角色培養】
雲堇/班尼特
2.三風隊
流浪者+琺露珊+琴+其他
該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高流浪者的攻速,4命進一步降低敵人風元素抗性,6命減少受到的傷害。第四位選擇依舊更多選擇上文中提到的盾輔、增幅型角色。
參考輸出手法(選擇夜蘭時)
琺露珊E蓄力A(6命時只Q即可)、夜蘭EQ、琴EQ、流浪者開E接輸出
相關角色培養
琺露珊/琴
3.單風駕駛員玩法
Ⅰ.納行久駕駛員(草神國家隊)
納西妲+行秋/夜蘭+久岐忍+流浪者
由於風元素本身不影響其他元素間的正常反應,使得流浪者也可以進入草神國家隊中擔任駕駛員。該玩法整體上屬於流浪者的拓展玩法,在選擇流浪者隊伍時優先考慮上述風傷玩法。
*在體驗烈綻放玩法時則可以將久岐忍替換為托馬。
參考輸出手法
行秋EQE(祭禮劍)接A、納西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接輸出
相關角色培養
納西妲/久岐忍
Ⅱ.武裝隊駕駛員
行秋+久岐忍/北斗+菲謝爾+流浪者
由於流浪者是風元素屬性,也可以搭配「雙雷+行秋」的組合進入體驗武裝玩法。該玩法整體上屬於流浪者的拓展玩法,在選擇流浪者隊伍時優先考慮上述風傷玩法。
參考輸出手法
行秋EQE(祭禮劍)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲謝爾E、流浪者開E接輸出
相關角色培養
北斗/菲謝爾
來源:米游社論壇
作者:Asgater
《Genshin Impact/原神/角色扮演》《原神》3.3版流浪者全面培養攻略