首先是將整理的武器分類,以下表格將主屬性相同的武器編為一類,法器的主屬性分為六類——暴擊傷害、暴擊率、攻擊力百分比加成、元素精通加成、元素充能效率以及生命值百分比加成。
目前實裝的法器合計30把,其中包括兩把一、二星武器。
由於法器角色只能打元素傷害,所以分類少點也合情合理。
五星法器共有7把,其中3把主屬性都為暴擊傷害/暴擊率加成、2把為攻擊力百分比、1把為生命值加成。
四星法器共有16把,大多數主屬性都為攻擊力百分比/充能或元素精通。
三星法器共有5把、除討龍外其他三星法器也都是不錯的過渡武器。
法器數值一覽
▲全部法器整合
光是上面這一張圖內容可能有點少了,那就順便再嘮嘮嗑,說說我認為在這躺平大家族里還不錯的法器。
▲阿偉推薦的泛用性高法器
四風原典
作為開服實裝的武器,其地位在法器堆里依舊穩扎穩打。雖然爆發可能不高,但綜合實力絕對保值;唯一的不足就是在如今偏向多人速切的深淵里略顯乏力。
在某位高素質小伙實裝後,魔杖可謂是找著了真正的主兒,你看,這特效不就全部吃滿了嗎,大世界探索體驗拉滿,
千夜浮夢
隨著納西妲的實裝,這把武器目前算是把元素精通領域鎖死了,未來很長一段時間大機率不會有誰跟它碰一碰。
硬要挑刺兒的話就是現在靠元素精通吃飯的法器角色還不多,泛用性要打點折扣。
流浪樂章
能讓四星武器挑起傷害上限的擔子,也就流浪樂章一個了。不過由於時效原因,在大世界探索或者深淵的大部分時間里還是白板而已,所以要是有五星法器,還是把它換下來吧,安安穩穩才是真。
來源:米游社論壇
作者:阿偉過來走一下程序
《原神》3.4版本全法器強度分析