首先是劇情,從立方體出來到搭乘直升機中間跨度太大,我猜測正式版可能出了立方體會和提米待一塊冒險,我記得製作組貌似說過不止兩個ai隊友。
其次是跑圖,很多人說跑圖累,建家沒意義,我有個思路,前提是生存強度提上來讓建家生存有意義,辦法就是拿繩索槍,這代為什麼給我們地圖和重要標識,我覺得至少能讓我們造繩索能在這些地點來回滑行,這樣回家方便。
跑圖也可以先滑行到目的地附近再跑過去,這樣建家地點就不受制於食物和水源,你只要在食物水源處建好滑行的東西就能來去自如了。
這樣的話有ai隊友需要優化,每次讀檔ai隊友都是默認到玩家附近,這點需要改一改,讓他們自己呆在家里,然後最好也能使用滑索。
其實個人感覺製作組就是想讓你這麼玩,不然不至於劇情推進就必須要繩索槍,而且獲得時間也是很靠前,但是目前的問題就是生存無壓力,建家沒有太大意義,只有生存難度上來建家才有意義,然後防禦還是跟一代一樣,過於雞肋,需要優化。
來源:遊俠網
《陰森之子》怎麼跑圖?生存跑圖思路