《三國志戰略版》武鋒甘寧盾陣容推薦 襄樊之戰袁紹甘寧左慈戰法搭配

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

1.陣容配置

袁紹:撫輯軍民 + 草船借箭;惜兵愛民+靜心+守勢

甘寧:破軍威勝 + 擊其惰歸;勝而益強+勝戰+執銳

左慈:武鋒陣 + 刮骨療毒;援其必攻+救主+散仙

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2.搭配思路

涉及特性:襄樊劇本中出身玩法再弄個的官吏效果1+2,10%的陣營加成也是這隊強力的底氣之一;

涉及裝備

袁紹援助、甘寧華服+盾寶、左慈靈動

說說加點

袁紹全統、甘寧全武、左慈全智;因為彼此間速度差太大,沒必要強求袁紹快過甘寧,如果裝備好,當然最好可以讓袁紹快過甘寧,草船提前給甘寧解控會讓隊伍多一份勝機;

說說兵書

袁紹藍色和左慈綠色的兵書大致變化不大,小細節的不同並不影響整體強度;這里主要說一下甘寧的兵書,有紅色【勝而益強+勝戰+執銳】和紫色【以治擊亂+鬼謀+將威】兩種選擇。紅色賭第2回合袁紹易傷+勝戰的爆發點和益強的小恢復;紫色追求的就是穩定,畢竟三個兵書都有直接提升。兩套兵書評分都接近,看自己喜歡選擇;

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3.作戰優劣

優勢

大部分主流隊伍都是優勢,尤其是弓兵很少輸,基本都是低損吃。打主流吳騎、蜀槍戰損不穩。

均勢

滿紅蜀弓看運氣,有時候甘寧被諸葛算兩次就輸出不夠。這些是為什麼蜀弓能永遠活在第一T隊的原因;當鋒騎不怎麼怕,因為有左慈規避的存在,袁紹也非常肉,他2回內干不掉我,甘寧一發惰歸就能讓這些脆皮升天。

劣勢

1、因為是純兵刃,所以打不了藤甲;因為惰歸,打不了太尉,惰歸=白給;

2、遇上五謀也不好打,8成都是劣勢;

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4.綜合點評

盾兵甘寧的優勢在哪?

甘寧的戰法效果貫穿全程,明明輸出暴力,面板屬性也是一流,兵種適性也堪稱三戰第一,可現如今人氣為什麼就這麼低呢?傳統甘寧有弓騎的兩種玩法,無論是主動還是突擊,都講究「速攻」二字,也都盡量向國家隊靠齊。短時間確實曾大火一把,可當環境突變,當蜀槍大火,盛氣橫掃被關關張拿走,凌統吳騎淵騎總是穩穩把控「裸衣血戰」時,習慣抄作業的玩家,思維局限很快受到限制:

「沒有盛氣橫掃的虎臣弓,沒法玩了吧?」「沒有裸衣、騎寶的虎臣騎,沒意義吧?「

如果一直著眼於爆發流,失去條件的傳統虎臣弓騎兩種模式確實難了。可以如果你跳出舒適圈,往「戰法效果貫穿全程」這一種看,就會發現:「盾兵的持久作戰能力,是個好方向」。盾兵有兩個優勢,一是更肉,二是可使用《擊其惰歸》、《據水斷橋》這兩個群攻戰法。

觀賞下面是最近幾場,沖98時惰歸打出的傷害數據。

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為什麼是武鋒?

因為自帶體系,讓武鋒陣成為是一個性價比極高的陣法,是混搭陣容的高效選擇之一。主位能吸收控制和傷害,輔助副位能續航,C位能持續增傷,在這樣的效果下,如果還能有陣營加成……毫無疑問,此時武鋒陣的收益將超過所有陣法!而本期這支襄樊劇本【官吏】出身,獲得1+2特性10%陣營加成的「甘寧群盾」,在這樣的環境中誕生!

5.戰法替換建議與分析

刮骨可以換非攻,草船+非攻的組合其實比刮骨更優勢且穩定;軍民可以換藤甲,會讓陣容針對性更強;甘寧戰法通常是破軍、據水、惰歸三選二。

破軍見效快有驚喜,據水在甘寧的手上是核彈級別,兩發上萬尋常事,同時還能因此產生巨額恢復,如果使用請放在首位;惰歸攻防一體,爆發源,缺點遇到太尉=白給。

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來源:遊俠網

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