《三國志戰棋版》四保一體系武將搭配分享

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《三國志戰棋版》四保一體系武將搭配分享

【四保一定義】

四保一原指:moba遊戲中,四個隊友保護輸出最高的carry;回到三棋版中即是利用四名【輔助】武將堆起【核心】輸出武將的高屬性高傷害摧毀對手的戰鬥體系。核心組成為兩部分,即核心輸出武將和輔助輸出武將。

核心輸出武將承擔的任務為:負責單體或者群體的高傷害,自身也擁有一定坦度不至於被傷害秒殺。

輔助武將承擔的任務為:負責提升團隊核心武將的屬性,傷害,攻擊次數和移動距離,並處理各種敵人給核心武將施加的負面效果和回復血量。

【四保一體系的優勢】

操作簡單,核心武將自成抗傷和輸出於一體,出擊的時候傷害會很高,由於是單核,一旦出擊沒有獲得很好的效果就很容易被針對所以需要判斷一下對局局勢。

【四保一體系的應用場景】

強勢對抗:

脆皮單核輸出陣容

持續傷害法師陣容

弱勢對抗:

人海流陣容

坦克鐵桶流陣容

【四保一的對局操作】

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開局:

近戰【輔助】武將和【核心】武將站在前排,方便快速接近敵陣攻擊敵軍,

遠程【輔助】武將則站在後排,避免自身被對方攻擊。

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對局中:

後排【輔助】武將開局直接給【單核】武將施加提升屬性和傷害的Buff

前排【輔助】武將伴隨【核心】武將前進攻擊敵軍,分擔傷害,回復加血

【推薦單核武將】

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適合成為的單核武將最好可以具備以下三點特性:

自身武力值和統御夠高,從屬性上適合輸出,不易被秒;

原生兵種最好為【騎兵】,可以快速接近到敵人,進行攻擊;

自身戰法可提升自身的傷害,可對敵軍單體造成大量傷害。

【推薦輔助武將】

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適合承擔輔助的武將最好可以具備以下三點特性:

自身屬性值足夠,從屬性上適合適合施法幫助友軍;

自身戰法可使友軍屬性提升,可使得友軍傷害提升,可提升友軍的移動距離,可提升友軍的免傷抗性,可治療友軍

來源:官網
作者:Zk
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