PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
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總結一下
七七的主要機制是提供治療,E與Q都有治療機制。
E
施放E召喚[寒病鬼差],會一直跟隨當前場上角色並圍繞角色轉圈。
轉圈機制:轉兩圈然後停頓大約1.2秒接著又轉兩圈停頓1.2秒這樣的循環。存在15秒共可轉9圈(施放E時只會轉1圈!)
E的冷卻時間長達30秒,但寒病鬼差存在15秒,足足有15秒真空期,這也是祭禮劍契合的主要原因,所以使用祭禮劍不要雙E。
附著機制:每轉兩圈施加1次弱冰附著。
治療機制:
①.寒病鬼差存在期間,每5秒對當前場上角色治療1次,共可恢復1+4次。
1+4的意思是:1是施放E時會立馬直接為七七恢復生命值,4是每5秒給當前場上角色恢復生命值。
②.若是當前場上角色是七七,則七七使用A或重擊命中敵人,會為全隊恢復生命值。
Q
施放Q會以七七為中心(范圍差不多班尼特Q領域那麼大,和莫娜的Q差不多),對周圍敵人造成冰元素傷害施加強冰附著,並給命中的敵人施加[度厄真符]。
治療機制:
①. 當前場上角色攻擊命中帶有度厄真符的敵人時會恢復生命值。
看見身上有符的敵人就打它,不打就不會回血!治療頻率大約是每1.2秒1次。
②.施放Q會優先給周圍敵人施加度厄真符,然後才會造成傷害,所以七七施放Q會給自己恢復生命值。
除了施放Q給敵人施加度厄真符,七七角色等級突破60級後解鎖固有天賦·玉簽偶開,用A或重擊命中敵人也會有50%機率給敵人施加度厄真符。
所以,E的核心治療機制是寒病鬼差,Q的核心治療機制是度厄真符。
目前的陣容,七七主要養成方向是攜帶海染4件套進駐【物理體系】,以七七駐場的陣容個人比較建議搭配【武裝隊體系】與【納行久體系】。物理七七,可能會在蒼白4件套與海染4件套之間猶豫,4蒼白可提高上限,而4海染可保證下限,個人比較推薦通用的海染4件套!
在測試七七主C的純物理隊時,如【七七+鍾離+雲堇+雷神】,因七七自身沒有支撐駐場輸出的機制或屬性,使用起來比較乏力,並未作特別推薦!
來源:米游社論壇
作者:O丶Ha丶Yo
《Genshin Impact/原神/角色扮演》3.7版七七出裝與隊伍搭配指南