馭空0已經是平民完全體了(能完美發揮出馭空本身功能了).
馭空6+板鴨專屬5+風套,將會是化學反應質變玩法玩法.
回能分析
首先分析馭空回能情況
由上圖可知,馭空130能量帶15回能套鏈(0.244)需要自己湊105出來,後續109,111,116,124是其他回能所需的能量.然後湊馭空自己的回能.如下圖.
傷害分析
馭空如下
能量130
戰技看成給自己疊一個80攻擊的buff
大招380看成此次暴擊增加28,暴傷65
天賦普攻削韌傷害double
額外1抵抗1次
額外2虛數增傷12
額外3消耗號令回能2點
行跡屬性,虛數24.4,攻擊10,生命18
星魂
1:進入戰鬥加速10,2回合
2:任意角色到各自能量上限+5回能
4:有號令增傷30
6:大招後多一個號令
丹恆如下
(輸出方式類似丹恆,所以和丹恆對比一下吧.)
能量100
戰技260,減速12
大招520
天賦穿透18,2回合1次
額外1被打機率減少(感覺很沒用)
額外2攻擊後50機率速度提高20
額外3普攻增傷40
行跡屬性,風24.4,攻擊18,防禦12.5
星魂
1:打血量> 50的,暴擊加12
2:天賦變成1回合觸發一次
4:大招滅怪再行動
6:戰技減速8
對比結論
如果馭空能量是100,那麼她的輸出比丹恆弱,但不會很多。且她的buff是全隊吃的!
但是她的能量是130,那麼他的輸出會比丹恆更多,但也不會非常多。所以馭空輸出是OK的.
玩法
e:戰技,a:普攻,r:大招.
玩法1:馭空0+eeer
優點:輔助性差不多拉滿了,除了6命,不會再有輔助性提升了.
缺點:但是技能點消耗相當大,帶板鴨專武緩解一點點.
玩法2:馭空0+eear+翁瓦克鏈+板鴨專武4或輪契3或輪契5
優點1:對比1,很大程度緩解技能點需求
優點2:多了個a
缺點:少了個e
玩法3:馭空2+xxxr
和馭空0對比,其實只有一點區別.馭空0+eea的話,需要帶板鴨專武4或者輪契.馭空2可以只需要板鴨專武0了.
玩法4:馭空6+eer+翁瓦克鏈+板鴨專武5+風套
其實也是馭空一直用e的玩法,和情況1對比其實馭空本身輔助性已經是差不多的了.
關鍵點在於這樣馭空可以ee2動開大.可以更加頻繁的觸發板鴨專武回技能點,4個e消耗3技能點.
然後2動開大帶個風套收益是非常非常高的,按照135速度計算,風套收益是19速度(最後附帶拉條等效速度的公式以及推導).
優點1:輔助性拉滿.
優點2:她的輸出也高了很多
缺點:對比eea,還是很吃技能點的,但是eea的話,回能角度而言,馭空0+板鴨專武4或者馭空2就行了.
拉條等效速度公式及推導過程
d:跑多少距離可開大,y:等效速度,v:拉條前速度,n:幾回合一拉條,x:拉條
思路:n回合*距離為總距離。總距離/(開大前速度+等效速度)得到的時間和總距離減去拉條距離/開大前速度是相同的.那麼就可以列出下面的等式.
n*d/(v+y)=(n*d-x*d)/v
=> nv=(n-x)(v+y)
=> y=x*v/(n-x)
=> 等效速度=拉條前速度*拉條/(幾回合一拉條-拉條)
拉條前135速度(v=135),風套拉條0.25(x=0.25),2動1大就是2回合一拉條(n=2).
等效速度=135*0.25/(2-0.25)≈19.29
來源:遊俠網
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