在《崩壞》3中,刻印「無限」經歷了大改,那麼新版本刻印「無限」怎麼樣?看下《崩壞3》刻印「無限」改動詳解吧。
在過去,有一個能創造出無限可能的刻印,那就是「無限」,只可惜在改版之後變得更契合「召喚物」這個主題了,優劣參半。下面是第一次改版的更新公告:
死亡的「X」從原先的無限疊層變成有上限的疊層,所有改動也更針對「召喚物」這一主題。
可能ch也覺得這玩法過於毒瘤和無趣,在大規模削弱樂土環境的時候順帶把這玩意改了。老版的「無限」只需要在第八層的時候拿到無限刻印的死亡與減CD,搭配基礎刻印的減CD,能靠刷新助戰女武神、人偶達成「思維同化」的永續,全傷無限疊,雖說數值會稀釋,但架不住2分半的時間疊加的大數字啊,由於當時的樂土環境很惡劣,這也成為了很多弱勢角色無腦凹通關的一種途徑。
不過我個人是比較贊成這個改動的。從環境層面來說,削弱後的樂土環境,舊版的無限存在的必要性不大。從刻印的層面來說,能與「召喚物」主題形成小對應了,同時有召喚物的角色開啟核心收益也不低,增幅也並不剛需,對比起舊版無召喚物角色還得硬刮7層還得賭臉拿增幅的凹度,算是小了非常多了。不過也有喜憂參半的一點,無限疊全傷的時代還是過去了,也意味著全角色少了一條通關途徑。
下面介紹第二次「無限」改版,先看改動後的圖(圖源官方):
公告里似乎缺少了對無限2核心及增幅改動的描述,以下是對比圖,可與現在的無限2增幅對比一下。
兩套核心及增幅總體情況是增強,加強了無限2,也意味著有角色能適配了,但不多。
基礎刻印篇:
利齒的「V」:簡稱召喚物個數全傷,利齒。場上每有一個召喚物、人偶或助戰女武神,角色造成的全傷提高10%,0級的時候最多計算5個。
該基礎刻印對於擁有多個召喚物的角色來說強度還算不錯,一方面,該刻印沒有加成時間限制,另一方面,該刻印同樣沒有啟動時間限制,啟動點僅在於場上的召喚物個數。長時間駐場的助戰(目前僅剩戰車),人偶(算是攜帶了就算常駐),剩下的基數就只能靠自身刷了。升級並沒有提高基礎加成,反倒是提升個數,但目前似乎並沒有能吃滿3級的個數的角色,甚至吃到+1級的7個召喚物的全傷的角色也不見得有,是後續准備出個刷十來個召喚物的角色嗎?不得而知,但目前這刻印起效算是一般。
纏環的「P」:簡稱召喚物個數易傷。場上每有一個召喚物、人偶或助戰女武神,敵人受到的全傷害提高8%,0級的時候最多計算5個。
該刻印與召喚物個數全傷類似,也不多贅述,常駐的易傷也不差,但奈何現在沒有特別多的召喚物個數的角色,導致基礎刻印發揮受限。目前無限·噬界之蛇戰鬥所擁有的召喚物個數:十字架,人偶,分支生成的召喚物,加上開了核心1的本體也就4個,所以全傷和易傷的升級需求並不高。這也是為什麼無限+2的時候性價比不高的原因。
靜默的「B」:簡稱減傷,場上每有一個場上每有一個召喚物、人偶或助戰女武神,角色受到的全傷害降低8%,最多計算5個。
減傷刻印沒什麼好說的,和以往類似,減傷上限為80%。
吻毒的「E」:召喚物、人偶和助戰女武神的全傷害提高60%。
非常簡潔、暴力的加傷,0級便有60%的加成,也是無限+2唯二作用在的刻印。但僅作用在召喚物身上。若召喚物打的傷害較低的話拿這個刻印也近乎與白板無異。除了織羽夢旌這種本體是召喚物或者召喚物傷害為大頭的拿這個刻印提升的比較明顯,其他的拿起來還是偏白板的。若選取核心1,這個也是必拿的基礎刻印。
棲影的「C」:簡稱減CD,人偶必殺技和助戰女武神支援技能的冷卻時間降低20%。
這刻印算是舊版無限的遺產了,實際上目前在速通局作用並不大,可能搭配無限1的增幅未知高刷召喚物造成女武神助戰雲墨或聖女的buff多覆蓋,但這種成本實在太高,獲得的加成也不算特別高,有點為醋包餃子的感覺。也是目前無限+2唯二有用的基礎刻印之一。倒也不是那麼一無是處,在一些打的久的關卡搭配歪來的未知多吃點女武神助戰的buff也是好的。
黯瞳的「T」:簡稱回人偶能量。人偶的能量回復速度提高75%。
同樣是舊版無限的遺產,這個刻印沒被重做我是沒想到的。在舊版無限中是需要人偶的大招維持思維同化狀態的,但在高頻刷新cd的時候人偶SP會非常緊缺,導致開不了大,這時候人偶回復就派上用場了。舊版無限不復存在,這個刻印也自然無人問津。
基礎刻印小結:基礎刻印的描述並沒有小作文,清晰易懂,在依靠召喚物個數方面的加成顯得比較低,在召喚物傷害方面的加成顯得比較高,這與接下來要聯動的無限1刻印有關。這也同時是現在所有通用刻印里沒有任何回能的一個刻印了。散件方面,除了個別角色以外,大部分召喚物角色拿散件的效果也是奇差無比,需要選取核心才能更大化 提升收益。
核心及增幅篇:
無限的「X」:簡稱無限1,核心1。角色生成召喚物或使用人偶必殺技時,進入8秒的思維同化狀態,該狀態下自身也被視為召喚物,並且提高召喚物、人偶和助戰女武神30%的物理元素傷害,退出狀態時重置。思維同化狀態下再次進入思維同化狀態時,延長4.0秒思維同化的時間,若場上存在角色生成的召喚物時,額外延長5秒的持續時間。
本次無限1的改動是把以前的新生的「X」的效果直接添加到核心來了,不得不說這個改動十分重要,直接大大提升了開核時的泛用性。舉個例子,在之前的格蕾修,無限1是無法無腦永續的,時間一長必定會掉思維同化狀態,但改版之後就沒有這個問題,提升了絕大部分自帶召喚物角色的體驗,實屬好評。
另外這里提一嘴,為什麼無限1對林奈套的無限·噬界之蛇提升這麼明顯,首先可以來看下聖痕效果。
林奈上、林奈中以及林奈2件套和3件套都有著提升召喚物造成的傷害加成,這些加成都能在無限1的思維同化的狀態下讓無限·噬界之蛇本體吃到,也就是說約等於吃到2倍林奈聖痕的效果,而聖痕加成屬於是樂土外乘區,這提升不可謂不大,這也是為什麼無限·噬界之蛇能長期作為樂土t1級以上的角色的原因之一,開核後有非常長的一段爆發時期。同樣也解釋了非畢業套的無限·噬界之蛇打起來和畢業套的天壤之別。
有著同樣類似的聖痕還有斷罪皇女!!的專屬套貞儀:
貞儀中以及三件套效果同樣有著提高召喚物的傷害加成,只是貞儀中是要離場才能觸發召喚物全傷的效果,但三件套的召喚物全傷增加的也不少,所以貞儀套斷罪皇女!!開無限1的收益也不會低。
同樣的還有屠格涅夫套裝等,但考慮到本身數值過低前期會比較難過,強行吃無限1有點捨本逐末,就不一一列舉了。
再談談核心本身,拋開上述bug級別的存在,即便是沒有這種雙倍加成來說,無限1的收益也是不低的,基礎刻印:若自身能召喚出1個召喚物,則全傷為:10(本體)+10(自身只召喚1個召喚物)+10(人偶)+60(即基礎刻印0級)=90,易傷為:8(本體)+8(自身只召喚1個召喚物)+8(人偶)=24,而核心的物理和元素加成則有30%。這加成不用我多說了吧,第一點,這些效果只要保持自身召喚物和思維同化常駐,就算秒啟動,第二點,+3的救世1全傷也才84啊,這確實有點雷軍對比法的意思,但是,0級的全傷加成就已經如此恐怖了,哪怕放眼其他的通用刻印,也就只有超高計數的空夢和高額已損血量才能與之抗衡,再外加一些小易傷和物理元素小加成均衡一下乘區,性價比不可謂不高。甚至在一些速殺流程里,無召喚物的角色同樣可以開個無限1,使用人偶後達成一波「8秒真女人」也不是不行,不過一般情況下大部分角色也難以8秒的短時間內結束戰鬥,所以這里僅僅只是提一嘴。
死亡的「X」:簡稱死亡。思維同化狀態下每秒提高召喚物,人偶和助戰女武神10%的全傷害,上限為5層,若場上存在角色生成的召喚物,上限提升為9層,退出思維同化狀態時重置。
以前無限輝煌的刻印,現在雖然說限定了上限,但不妨礙他依舊是一個全傷大戶,0級自身有召喚物則能有90全傷,而3級則是能疊到192的全傷。但這個刻印功能性並不是特別齊全,在前面開出核心後本身就已經全傷的乘區較高了,現在又一直疊加全傷性價比會稍顯低,但不是不推薦大家選,數值加成還是蠻高的,如果是自身有召喚物的話疊滿後就是一波常駐,比起黃金2的不穩定性強了實在太多太多了。所以目前的情況就是,碰到了可以選,沒碰到也無傷大雅的類型,剛需程度不高。
未知的「X」:簡稱未知。思維同化狀態下再次進入思維同化狀態時,人偶必殺技和助戰女武神的支援技能冷卻時間降低2秒,若場上存在角色生成的召喚物時,冷卻時間額外減少2秒。該效果有4秒的冷卻時間。
這個玩法也不用多解釋,就是頻繁刷召喚物的角色能快速刷新助戰女武神的cd和人偶必殺技的cd。這個也是舊版無限的遺產了,目前由於效果不穩定和造價實在太高,只能說算作添頭,強行吃雲墨穿透或聖女全覆蓋不太可取。
新生的「X」:簡稱新生。思維同化下出戰女武神獲得30%的物理穿透和20%的元素穿透。
原本的效果移植到核心後新增了穿透效果,但這數值…我也不知道怎麼解讀了,這刻印本身是沒問題的,但放在增幅里數值這麼低這是否有點?總感覺這增幅雞肋性比較大,但對於一些穿透獲取困難大戶的角色來說又不得不選。要知道浮生開核都有24的元素穿透,拉滿更是有40的元素穿透,你這增幅還比不上人家的基礎刻印,雖說戒律1、無限2的穿透也比浮生開核的穿透要低,但人家開核就有穿透啊,這個新生還得多進一道門獲取穿透,數值也沒高多少,會影響其他刻印成型的速度,而且還有歪增幅的風險。升級的成長數值也很低,在非必要情況下也不會去考慮升級。
無限的「M」:簡稱無限2,核心2,每秒增加20%的充能,達到100%後進入12秒的意識同步狀態,期間召喚物或人偶的攻擊命中敵人會釋放一道500%攻擊力的自適應倍率,冷卻0.8秒。出戰女武神和自身召喚物同時在場時,出戰女武神獲得40%的物理穿透和20%的元素穿透。
初版無限2和現版無限2的圖我再放一遍。
首先就是核心方面,從原來的20秒才啟動,變成現在5秒就啟動,倍率也有所提升,同時還增加了角色和召喚物同時在場的情況下獲得穿透,這改動極大的增強了無限2的啟動效率和強度,但目前(6.8版本)為止,無限2僅只有織羽夢旌(即羽兔)一個使用者,因為織羽夢旌本身就能完全吃到無限的基礎刻印的加成,再開核心1的意義已經不大,而織羽夢旌的兩種形態都是本體和召喚物同時在場,而拿核心2會多倍率和穿透,可以說幾乎是量身定製的第六專了。而其他角色大部分還是得以拿無限1為主,因為基礎刻印加成吃不到實在是太傷了。
代祭的「M」:簡稱代祭(實際上也沒什麼簡稱,無限2自從一出來就冷門外加無人問津,幾乎叫不出花名)。自身生成的召喚物在場超過1秒後,若處於意識同步狀態下則每秒延長1秒意識同步的持續時間,若不處於意識同步狀態則每秒增加15%的充能速度。
這個增幅對於織羽夢旌的意義來說也就是永續意識同步狀態了,畢竟意識同步狀態僅持*12*,而開局的啟動由於增強到了5秒,其實啟動速度已經夠快了,無需額外啟動。相當於意識同步全覆蓋,穿透,倍率全覆蓋。
不滅的「M」:自身生成的召喚物造成的物理和元素傷害每秒提高5%,上限50%,進入意識同步狀態時角色將立即按50%的比例獲得在場所有召喚物的物理和元素傷害提升效果,之後造成的物理和元素傷害每秒提高2.5%,上限30%。
這個增幅算是補充物傷或元素傷乘區的了,無限的基礎刻印沒有物傷和元素傷,這個增幅的數值說高不高,說低不低的,屬於是可選可不選的類型。
崩落的「M」:召喚物每次對敵人造成傷害,會使敵人受到的全傷害提高1%,意識同步狀態下,角色每次攻擊也會使敵人受到的全傷害提高1%,上限30%。
又是一個補充易傷乘區的刻印,由於易傷是作用在怪上面的,也就是跨波次得重新疊,數值上又偏平庸,同樣是屬於可選可不選的范圍內。
總結:在刻印改版之後,無限1仍然穩坐自帶召喚物角色的選取主流,並且提高了覆蓋性,增幅里也有穿透可選,也提高了無限1增幅的實用性。但無限1面臨的問題點仍然很多,由於偏科,除了全傷高其他方面都很低,需要盡快通過其他刻印獲取穿透,易傷,物理和元素傷害加成,而且自身無任何倍率,導致也比較看中自身的傷害倍率情況和其他刻印的傷害情況。但優點很明顯,純開核高全傷加成,全覆蓋的易傷和物理元素傷害。在走樂土這種快節奏環境下當個補強刻印也是相當合適。而無限2目前面臨著人員匱乏的問題,目前僅織羽夢旌選取,未來可能有新角色會同樣適應無限2,所以敬請期待。
來源:米游社
作者:康河上的詠嘆
《崩壞3》新版本刻印「無限」改動詳解