這個系列有一點致敬「電波」的味道,其解謎玩法也基本都衍生於「調頻」。
新加入的謎題是左搖杆將「電波」轉化為一個拓撲點陣圖,然後右搖杆讓它和背後的「模版」重合——有點像是漫威蜘蛛人重製版那個天線調頻小遊戲的plus版。除此以外,發射信號時需要找一下藍點信號——越接近正確的位置,閃爍的黃色光點越大。
但遊戲最主要採用的謎題環節還是和上一作相仿的「調頻」解謎,就是在時空出現錯亂的場景使用特定頻率可以讓開啟新的空間。
開啟的時空裂隙是一個有限范圍的過去,但是穿梭其間,可以通過一些在現實中已經無法通行的場景,在羞辱2和泰坦降臨2看到這樣的設定還算新鮮,在23年的書行者和奧森弗里2消失的信號中再看到只能說內心毫無波瀾了,遊戲也僅有最後在死城那里做出了一點圍繞時間跳轉的設計感。
至於調頻這個本身趣味性可能一般,就是撥電台頻率到特定位置——使用手把會好很多,可以按住快轉,到瘋狂震動的區域停下來再慢慢早,鍵鼠可能就有點坐牢了。
不過2代還是加入了一些演出環節,讓這個部分變的更好玩了一些,比如在教堂對峙環節,你需要一邊跑酷一邊搶奪收音機,在最後萊利的心靈迷宮,你需要找到解謎地點等等——就有點像是控制那種靈異題材帶來的怪異感,讓解謎本身成為了敘事與氛圍構成的一部分,而不是作為一個「有樂趣的玩法」,感覺就好很多了,因為氛圍與敘事也是這個系列最大的優勢所在。
來源:遊俠網
《奧森弗里2消失的信號》解謎試玩評測心得 值得入手嗎?