一、簡評
pve活動可以直接入手5星的高里對於前期幫助非常大,天賦簡單粗暴,物理砍王技能無cd。對於剛剛入坑的新玩家來說多一個5星的高里十分的實用。PVE是高里主要的作戰場景,在pvp中如果要使用高里在配裝和bp上要做出調整。
二、技能解析
【光之劍士】
自身每擁有1個強化效果,攻防提升(2%,3%,4%,5%),最高(20%,30%,40%,50%)。並根據自身強化效果數量獲得額外效果:
擁有5個及以上時,使用技能造成傷害後,該技能冷卻時間-2;
擁有8個及以上時,主動攻擊進入戰鬥時,先於敵軍進行攻擊;
擁有10個及以上時,主動攻擊進入戰鬥時,受到致命傷害不會死亡,之後生命值恢復30%。
天賦詳解
高里的天賦其實只有一個,但是特效在強化數量不同時可以觸發不一樣的效果。
首先是每個強化可以提高攻防屬性5%,最高可獲取10個強化效果提高50%的攻防屬性,新時代的砍王面板。
其次是在獲取5個及以上的強化後使用技能造成傷害可以降低技能冷卻時間。可以pve中技能輸出不間斷。
8個及以上強化後,可以先攻,確保輸出打滿。
10個及以上強化後,可以在主動攻擊進入戰鬥時遭受致命傷害不會死亡,並且恢復30%的生命。先攻配合上不會自爆,打一些世界boss時也提高了容錯率,pvp中面對荊棘聖骨等近戰反傷也不再懼怕。
3C【光之劍】
(3C / 冷卻:3回合/ 射程:2格 / 范圍:單體)
[被動]與[魔物]交戰時,造成傷害提升20%。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。自身每擁有一個強化效果,造成傷害提升3%(最高提升30%)。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。使用此技能後,身上攜帶的強化效果回合數不會減少。(該技能不會受到近戰傷害減免影響)
核心技能,被動效果是和魔物作戰時可以提高20%的傷害。
主動效果是攻擊2格並且可以保留身上的強化狀態,並且每有1個強化狀態則提升3%的輸出最高提高30%,降低了pve中對於強化的依賴,靠自己也可以保留強化效果數量,能夠保證天賦的觸發,是非常優秀契合天賦的技能。
【斬妖劍】
(2C / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害。進入戰鬥前,敵軍除生命外每有一項屬性高於自身,本次傷害提升10%,戰後使敵軍該屬性降低10%,自身該屬性提升10%,持續2回合。
核心技能之一,高里的天賦在強化數量足夠時可以降低冷卻時間,使得斬妖劍技能可以無間斷連續釋放。面對敵軍屬性高於高里時可以提高傷害,並且降低敵軍屬性後再提升自身屬性和額外的強化數量。
【食人魔體力】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]部隊移動力+1,戰鬥後,恢復部隊15%的生命。
核心被動,高里的幾個技能都不能提供續航效果,而這個被動可以提供15%恢復生命,並且能提供額外的一點移動力。
【堅韌】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]被攻擊進入戰鬥前,自身防禦提升5%,持續1回合。可疊加。
每次被攻擊都可以累計1個強化狀態提升防禦。在pve模式前期,沒有坦克護衛的情況下可以攜帶。
【技巧指揮】
(2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[指揮]周圍3格以內的所有友軍部隊技巧提升20%。
可以提高技巧提升暴擊率,配合水晶蜂刺效果更佳。
【破甲】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]進入戰鬥前,50%的機率使得敵軍的防禦降低20%,持續1回合。
前期機率破防,pve時可攜帶。
【劍魂】
(2C / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.8倍傷害。戰前驅散敵軍5個強化效果。並使其「無法被治療」,持續2回合。無法被驅散。
1.8倍率的招牌技能,爆發很高並且cd也可以因為天賦減少至3回合。如果作戰時間較短不需要連續輸出可攜帶3c後再攜帶劍魂,攻擊方式為3c+劍魂+3c,可以連續打出3發技能的高額爆發傷害。
【氣刃】
(2C / 冷卻:2回合/ 射程:2格/ 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。(該技能不會受到近戰傷害減免影響)
攻擊距離為2的招牌技能,攻擊動畫也很優秀不會丟失輸出,需要2格攻擊時可攜帶,並且在強化數量5或以上時候可無cd連續釋放。
【劍舞】
(2C / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1圈)
[物理傷害]對自身周圍1圈的所有敵軍造成0.36倍范圍傷害,並使得敵軍「無法被治療」,持續1回合。
pvp中配合范圍劍可以打出兩圈的穩定禁療,配合天賦可以無限釋放。
來源:遊俠網
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