《暗黑破壞神4》1.1.1版本更新前瞻

《暗黑破壞神4/ディアブロIV/Diablo IV/Diablo 4/角色扮演》攻略專題

《暗黑破壞神4》1.1.1版本更新前瞻

參與本次直播的設計師有遊戲總監Joe Shely、遊戲副總監Joseph Piepiora、首席職業設計師Adam Jackson,以及社區副總監Adam Fletcher。以下是第三期營火座談直播內容匯總。

1.1.1版本更新

1.1.1版本更新博文將於下周四8月3日發布,8月9日正式上線。

本文中展示的為直播前瞻內容,具體數值請以官方正式博文和遊戲內實裝為准。

巫師調整前瞻

總體思路和規劃:親蛇這類為被曝光將取消負面效果,通過雕文提高生存能力,新的威能

技能

火焰彈

閃爍火焰彈

改為:火焰彈命中敵人時, 會生成 2 點法力。

火球

強化火球

改為:施放火球半徑提高50%

毀滅火球

改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%

連鎖閃電

強效連鎖閃電

改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高5%

毀滅連鎖閃電

幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%

被動

維爾的馭雷術

傷害增強從10%提升至15%

艾蘇的殘暴

新增機制:用暴擊命中首領會使你同時獲得兩種效果,持續3秒

爆燃

改為:你的燃燒效果造成的傷害提高*20%,你對敵人施加的每種不同來源的燃燒效果都會使傷害額外提高*2%

巔峰

傳奇節點-灼燒之熱

改為:施放火球或隕石術使你的暴擊幾率提高5%,持續 5 秒, 最多提高15%

傳奇節點-不滅導體

每擁有 20 點總智力, 爆裂電花的傷害提高從2%提升至3%

加固雕文

傷害減免從10%提高至15%

領地雕文

傷害減免從10%提高至15%

界護雕文

傷害減免從13%提高至25%

稀有節點-火焰守護者

傷害減免從4%提升至5%

加成效果的傷害減免從4%提升至5%

稀有節點-悶燃余燼

對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

加成效果對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節點-警覺

對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

加成效果對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節點-壓迫

對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節點-閃電抵禦

生命上限加成從4%提高至6%

稀有節點-恢復

生命上限加成從4%提高至6%

威能

親蛇

改為:你可以有額外 1 只多頭蛇, 多頭蛇的持續時間提高14%-24%

同時也對多頭蛇附魔生效

焚化

燃燒傷害提高從20%30%提高至20%40%

吞噬火焰

燃燒傷害提高從30%40%提高至60%80%

三詛咒

改為:隕石術和火球術造成的暴擊傷害提高20%-40%,對健康目標的效果翻倍

火焰行者

移動速度加成持續時間從4秒增加至6秒

引力

改為:球狀閃電環繞在你周圍, 其傷害提高15%-25%

充能

改為:連鎖閃電每次彈跳, 獲得2-3點法力

不破電索

連鎖閃電傳遞額外次數從2次提高至4次

躍動導體

移動速度加成從20%-25%提高至25%-30%

新威能-法師領主

每有一名近距敵人,維爾的御雷術關鍵被動的傷害減免提高20%30%,最多可達60%-90%

冰霜環軌

造成的傷害從20%-30%提高至30%-40%

風暴涌浪

傷害提高從11%20%提高至21%-30%

冰雪帷幕

不可阻擋的持續時間從23秒提高至3-5秒

新增機制:同時獲得10%的額外護甲,持續3-5秒

縱火

改為-幸運一擊:你的火焰技能造成的傷害有12-17%的幾率恢復10點法力

雪衛

改為:在你自己的暴風雪中時,及離開後的2秒內,你受到的傷害降低20%25%

專注法力

回復速度提高從20%30%提高至40%-50%。

獲得效果的時間要求從3秒縮短至2秒。

暗金裝備

光照者之手

傷害減少懲罰從65-55%降低至45-35%

擊昏詞條替換為,幸運一擊:恢復資源

將每次彈跳范圍的距離偏移從 3 減少至 2.5,本條修改應該會讓火球更容易擊中近距離的敵人

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野蠻人調整前瞻

總體思路和規劃:提高基礎技能的產生的怒氣值和傷害,調整暗金裝備的詞綴以獲得更多數值收益

技能與被動

猛擊——生成怒氣 11 13

剝皮——生成怒氣 10 13

強化狂亂——生成怒氣 2 3

突刺打擊——生成怒氣 10 12

雙重橫掃——從兩側揮動你的武器,每把武器造成 40% 50% 點傷害

狂暴揚石飛沙——新增對boss造成傷害時也可觸發狂暴的效果:如果揚石飛沙至少對 2 名敵人 或者boss 造成傷害, 你獲得狂暴, 持續 2 秒。

強化割裂——在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 45% 70% 點流血傷害

強化沖鋒——被沖鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 30% 60% 點傷害

強勁沖鋒——沖鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 2 4 秒。

以攻為守——狂暴狀態下獲得 3% 4% 傷害減免。

涌血創傷——使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 100% 115%。壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 11% 70%點流血傷害。

不羈怒火——狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[25]%   +[35]%。

不羈怒火——更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果

人形兵器——使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續 6 8 秒。

傳奇威能

先祖力量之威能——先祖之錘向外震盪, 對敵人造成 [40~58]%傷害。

死亡之願威能——狂暴狀態下獲得[0.65-0.85]點荊棘。

無情怒火之威能——使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [20~30]% 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。新增命中boss也能觸發該威能

先祖沖鋒之威能——沖鋒會召喚 4.0 名同樣會沖鋒的先祖, 造成 [75~125]% 的普通傷害。

地震威能——大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊范圍內時, 你造成 x[15~25]% 增傷傷害。

騰空斬製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊范圍內時, 你獲得 [15~25]%傷害減免。

暗金物品

拉瑪蘭迪的傑作

野蠻人 · 劍

+[10.5~17.5]% 使用雙持武器的傷害

+[16.5~23.5]% 對近距敵人的傷害

+[7~14]% 易傷傷害

幸運一擊: 最多有 5% 幾率恢復 +[7~14]% 主要資源

你每有一點怒氣, 使用該武器的技能造成的傷害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒損失 2 點怒氣。

地獄錘

野蠻人 · 雙手釘錘

+[21~35]% 使用雙手鈍擊武器的傷害

+[31.5~52.5]% 暴擊傷害

+[14~28]% 對燃燒敵人的傷害

+[5.9~11.3]% 對燃燒敵人的傷害減免

揚石飛沙點燃地面並使敵人燃燒, 在 3 4 秒內額外造成 [n*] 點傷害。

修羅場

野蠻人 · 雙手劍

+[21~35]% 使用雙手劈砍武器的傷害

+[14~28]% 持續性傷害

+[31.5~52.5]% 暴擊傷害

+[4~6] 級割裂

使用該武器時, 使用割裂對至少一名敵人造成傷害可以生成一片血池, 在 6 秒內造成 [n*] 點流血傷害。站在血池中的敵人受到的流血傷害提高 x[15]% x[20]%。

十萬加行

野蠻人 · 靴子

+[2] 最大閃避次數

+[28~42] 點敏捷

+[21~35]% 需要切換武器的技能的傷害

+[10.5~17.5]% 移動速度

+[2~3] 級大地踐踏

從人形兵器的關鍵被動中獲得最終傷害加成後, 你自動施放大地踐踏並獲得 [32  50] 點怒氣。該效果每 30 秒只能生效一次。

戰鬥冥思

野蠻人 · 護符

+[4.2~7]% 冷卻時間縮減

+[7~14]% 來自近距敵人的傷害減免

+[17.5~31.5]% 受傷狀態下的傷害減免

+[2~3] 級狂亂

使狂亂的最大層數增加 2 層。當你的狂亂達到最大層數時, 你的其它技能獲得 +[10~20]% +[35~45]% 攻擊速度加成。

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游俠調整前瞻

總體思路和規劃:游俠的部分技能和數值被調整至更具競爭力的水平

技能

振奮打擊

基礎振奮打擊

觸發的能量要求門檻從低於50%提高至低於75%

蓄力勁射

主要蓄力勁射

改為:每第3次施放蓄力勁射會穿透敵人

鐵蒺藜

強化鐵蒺藜

傷害提高從3%提高至5%

劇毒陷阱

每跳傷害從*0.0956 增加至*0.12

箭雨

至極箭雨

改為:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人, 持續3秒

被動

迫害

幸運一擊的幾率從35%提升至45%

糙皮

對持續性傷害的減免從6%/12%/18%提升至9%/18%/27%

虹吸打擊

幸運一擊的幾率從75%提升至85%

威能

飄忽威脅

取消近距離敵人的要求

急速煙塵

改為:你在疾行斬結束後自動丟出一枚煙霧手雷。你每命中一個目標,煙霧手雷會降低疾行斬的冷卻時間0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒

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德魯伊調整前瞻

總體思路和規劃:基礎技能生成更多靈力,夥伴會受到更少的傷害

技能

大地尖刺

生成的靈力從11提高至13

爪擊

生成的靈力從11提高至12

風暴打擊

生成的靈力從14提高至15

風剪

生成的靈力從13提高至14

重毆

生成的靈力從15提高至17

群狼

被動傷害從7.8%提高至11%

主動傷害從110%提高至135%

強化狼群

傷害提高從20%提高至25%

殘忍狼群

攻擊速度提高從20%提高至25%

暴躁狼群

強固數值從5%提高至8%

渡鴉

被動傷害從13%提高至20%

殘忍渡鴉

新增機制:渡鴉的被動傷害提高40%

狂犬撕咬

持續傷害從76%提高至110%

威能

變形石

靈力的消耗從60降低至50

造成的傷害從80-100%提高至100-120%

狼首

傷害提高從75100%提高至90-115%

殘傷

資源獲得從1提高至3

職業機制

電荷過載

幸運一擊幾率從20%提高至40%

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死靈法師調整前瞻

總體思路和規劃:讓召喚流派更強,不完美平衡被動的bug會修復

技能

強化骨靈——冷卻縮減從6秒增加至7秒

巔峰盤

枯萎凋零(傳奇節點)——由每50點意力提升2.5%提升至每40點意力可以增加4%傷害

傳奇威能

賦能收割者之威能——移除了暴擊要求:「揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發一次)」

裸露血肉威能——移除了「白骨技能」的前提要求:「幸運一擊:當命中易傷敵人時, 最多有 10.0% 幾率生成 [30~50] 點精魂。」

凋零之威能——暗影凋零關鍵被動每對敵人造成一次傷害, 下一個暗影凋零的傷害在 10.0 秒提高 x[20~40]% x[25~45]%, 最多提高 5.0 次。

折磨之威能——使用白骨技能造成暴擊使你的精魂回復速度提高 x[20~30] x[90~170]%, 持續 [n*] 秒。

魁梧威能——由資源威能改為通用威能,減少冷卻時間的機率由1-4%增加到2-5%,產生亡骸的機率0.5-2%增加到1-2.5%

暗金物品

鬼墓空棺護脛

死靈法師 · 靴子

+[2] 最大閃避次數

+[10.5~17.5]% 移動速度

+[4.2 ~ 7]% 精魂消耗減免

+[4.4 ~ 10] 的幸運一擊幾率觸發% 暗影傷害

+[5 ~12]% 對受到持續性暗影傷害敵人的傷害減免

在你的揮斬幽靈經過的下方生成被褻瀆的地面, 對位於其中的敵人造成 [247.5~346.5] 點暗影傷害, 持續 2 秒。

《暗黑破壞神4》1.1.1版本更新前瞻

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更多關於平衡性的總體規劃

提高暗金裝備的可用性

Build多樣性提高,比如連鎖閃電彈跳次數增加

讓其他傷害類型與易傷和暴擊傷害相比更具競爭力(中長期計劃)

提高能生成全新效果的威能,以及終極技能在終局遊戲的可用性,這些內容前期效果不錯但後期很弱(中長期計劃)

其他遊戲性調整

召喚物調整

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下列技能/詞綴對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低了

炎魔

火焰吐息

精英詞綴

強火

帶電方尖碑

電矛

賽季內容

籠縛心髒更新

破法

20-40%元素抗性提高效果,改為10-20%減傷

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暗金裝備

驕狂

全屬性詞綴替換為生命上限

屏障現在會基於生命上限

會通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計算

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怪物密度調整

夢魘地下城

目前的怪物密度調整

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1.1.1版本更新後的怪物密度調整

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目前怪物密度已經很高的地獄狂潮不會再提高怪物密度

其他遊戲體驗改進

怪物調整

地下城將有更高的幾率掉落傳奇物品,35級以上的首領必定掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領難度會提高

但部分活動會必定掉落傳奇物品,比如35級以上的軍團必定掉落傳奇物品,屠夫一定會掉落傳奇物品

掉寶地精現在在35級掉落傳奇的機率是50%,1.1.1.之後,15級以上會改為100%掉落

地下城

離開地下城傳送讀條時間將改回3秒

一些噩夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺

洗點

金幣消耗降低40%

儲存

藥劑堆疊上限提高至99

新增一個可供購買的儲藏箱欄位

Q&A環節

低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。團隊希望世界層級較高的玩家升級體驗更好,目前已經對夢魘地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多的調整預計在觀察更多數據後於第二賽季上線。

群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性

不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復

對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂疊抗性直接逃課某些Boss的情況

坐騎體驗、操控感會改善,有一個bug導致加速現在不會正確疊加,碰撞相關的bug也很快會修復,障礙物會調整

VRAM問題會在1.1.1版本更新中修復

壓制是一個會自然觸發的效果,玩家有各種渠道能保證觸發,但基於設計邏輯這個3%的基準值是不能被改變的

放大/縮小視角話題功能在未來會討論

現在的主要目標是遊戲內容,飾品在未來會有更多探索空間

再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會作為長期的目標

來源:NGA
作者:Adder59
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