《三國志戰略版》震懾流SP群弓戰法搭配分析

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》震懾流SP群弓戰法搭配分析,絕對的T0陣容,一起看看吧!

先總結,這隊絕對T0,而且很好共存,只要別帶焚營玩碰瓷,換竭力風飛(核心技能),走震懾流,大家一起輸出,跟碰瓷路線完全不一樣。

《三國志戰略版》震懾流SP群弓戰法搭配分析

機制:

1. 老朱自帶圍師的傷害在准備階段就確定了,觸發後不受任何增傷減傷作用影響,以治12%除外;

2. 袁紹自帶高櫓的繳械不能被淨化;

3. 沮授自己帶任何控制技能都不會吃到監統的增益,他隊友帶才會;

4. 誰帶無當飛軍都不會吃到監統的增益,因為無當在准備階段就施加了;

5. 老朱的圍師能吃到增益,因為叛逃在第二回合才施加;

6. 任何減屬性效果也能被延長,例如奪魂、智計、竭力等;

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重點:

7. 別帶奶,每次回家都會剩不少兵,兵損戰功比巨高,高過太尉吳槍很多;

8. 老朱一定要帶竭力+風飛,除非玩碰瓷;

9. 沮授一定要帶無當+八門,速度增益、先攻、大減傷非常重要;

10. 袁紹的技能,白板帶雙控制!滿紅帶奪魂加一個控制!控制包括:掣刀、臥薪、橫掃、縱兵,這四個分先後順序。掣刀發動率低但穩控且增傷,臥薪是雙震懾上限高前兩回合能配合先攻和兵書破陣,橫掃前三回合配合高櫓震懾,縱兵低配。

11. 打速攻看八門能不能給到淵騎了,有點怕,因為打別的都低損,打淵這種免控速攻高損。可以沮授援助,那倆靈動。

12. 高紅帶奪魂不是很怕盾,起碼不會很虧,最好還是別撞,打別的都沒事!

《三國志戰略版》震懾流SP群弓戰法搭配分析

竭力很重要的,55的發動率直接給對面最聰明的小伙子-80智力,影響都超過兵種降級了,而且還能延長一回合

這隊挺吃屬性,弓營地+10無當+22都很重要,出奇馬疾馳馬謀攻我都沒有,但絕對都是好東西……

白板朱和動態典藏滿紅朱的傷害差在250-300,打野同一隊盾被克制,沒吃到減傷情況下,觸發以治分別打了1200/1500,不觸發打了1070/1340。一局里面,實戰估計打滿四回合差兩千(假設觸發沮授延長的次數一樣)

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本隊核心機制在於:最高強度的純震懾控制鏈,只是震懾,不是別的控制。

不走奪魂的情況下,朱俊帶神機兵書,120超過傳統核心法師的速度,用竭力以後每回合61%機率的風飛點控,而且大機率震懾兩回合,已經很猛。再加上袁紹可以攜帶兩個震懾,臥薪嘗膽上限高,一旦打中就是兩個人一起震懾,第一回合出雙震懾機率15.8%,第二回合20.3%。袁紹還可以再帶一個掣刀或者縱兵,或者橫掃配合繳械也是前三回合打震懾,這樣的控制鏈是前所未有的。而且打出的都是純粹的震懾,中了代表著對面什麼也做不了,突擊主動都發動不了,我戰報里面打草船北伐很舒服就是因為帶著草船攜帶者諸葛一起震懾了。

總結就是上限很高,經常無傷過T1T2隊伍,而且不帶奶,臉黑都震懾一個人不疊加的話虧了回家也不會兵都死光。

無法舒服過的隊伍:淵爹,瘋了的三呂,發揮好的鐵騎凌統,高紅麒麟,高紅太尉,有98且關羽瘋了的桃子,藤甲且張角瘋了的三鮮。

我們瞬發控制鏈的強度一定比對面核心臉好狂丟准備技能的機率要高!相信機率!相信數學!

吳槍

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來源:貼吧
作者:顧清寒長歌於雪夜
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