《崩壞星穹鐵道》真理醫生角色攻略

角色簡介

區別於以往的角色攻略,這次我們使用一張腦圖,來全景式地展示真理醫生的技能、天賦、額外能力。

避免長段的文字描述讓人看完就忘,力求我們的攻略像拉帝奧教授的板書一樣讓人印象深刻。

《崩壞星穹鐵道》真理醫生角色攻略

我們先整體地看一下腦圖:真理醫生是一位定位為基於敵方負面狀態的,虛數巡獵追擊主C角色。他的許多機制都是圍繞著追加攻擊這種傷害方式展開的。

並且,真理醫生的不少機制與額外能力有關聯。

從機制角度而言,真理醫生依靠【天賦】、【額外能力1:推理】、【額外能力3:歸納】,提升整體傷害;

而真理醫生的【戰技】、【終結技】則主要用於觸發追擊以及觸發影響傷害的BUFF和DEBUFF。

從這個角度來看,真理醫生是一個機制自洽的主C,圍繞好「追擊」和「負面狀態」這兩個關鍵詞,即可讓他更多地打出傷害。

有了整體理解,再結合後續角色簡介中的具體分析,就能更快地掌握和記住真理醫生的角色機制了。

普攻:知識就是力量

與另外一位追擊角色托帕不同,真理醫生的普攻由於與追擊的各個關鍵機制都沒有產生互動,且普攻產生的20點能量,與戰技+戰技觸發的天賦追擊產生的30+5點能量差距也比較大。

因此,無論從充能還是傷害的角度,都不推薦真理醫生使用普攻。

實戰中為了戰技點平衡,穿插一個普攻,需要承擔的代價是:除了普攻傷害低於戰技之外,還會損失一次天賦追加攻擊的機會。

只考慮真理單人傷害,傷害損失大概是正常循環的15%左右,因此真理醫生絕大多數情況都是全程使用戰技的。

戰技:精神助產術

真理醫生的戰技倍率與托帕同款,倍率偏低,主要是作為一個「觸發器」,觸發天賦追擊、額外能力2的減敵方抗性、額外能力3的提升雙爆。

真理醫生的戰技有幾個實戰中的小要點:

真理醫生的戰技之後是緊跟著天賦的追加攻擊的,中間無法像希兒再現、托帕追擊那樣插入終結技。

這要求我們把各種想要插隊的增益BUFF、減益DEBUFF,在真理醫生戰技之前釋放。

真理醫生施放戰技時,才能觸發額外能力3的提升雙暴。因此額外能力3歸納的雙暴,需要戰技來「結算」。

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例如這個場景中,隊伍已為敵方掛上了4個負面效果,但由於真理醫生還未施放戰技觸發額外能力的結算,此時真理醫生的【歸納】仍然是1層,直接施放終結技是比較虧的。

這要求我們需盡量讓掛負面效果的隊友速度快於真理醫生,轉火估算斬殺線時關注【歸納】層數。

終結技:三段悖論

真理醫生的終結技+終結技觸發的【智者的短見】所帶來的2次天賦追加攻擊,總倍率還算比較高,在自身的總傷害占比方面,二者相加接近四成。值得為真理醫生的這段爆發期關注一下隊伍BUFF的分配。

真理醫生的自身各種傷害占比如圖所示:

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戰技觸發的天賦追擊,與終結技觸發的天賦追擊,總計約占總傷害的七成。

真理醫生的能量上限比較高,為140點。與托帕不同,真理醫生的每次追加攻擊都能帶來5點能量恢復。

真理醫生的能量循環如表所示:

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真理醫生在QEEE外加5次追擊的情況下,基礎回能為120點,距離充滿終結技仍有20點能量缺口。

為了保證三動一大的循環,需要真理醫生吃到豐饒隊友的等價交換並且受擊1次,有些不穩定。

而裝備充能繩或是搭配充能角色藿藿、停雲可以調整真理醫生的循環,甚至是縮短循環軸。

這其中的抉擇我們結合後續的遺器推薦和陣容搭配再仔細分析。

當然,真理醫生對於終結技的需求主要是對其傷害補充和額外追擊的需求,倒不存在機制上的「非要幾動一大」的情況,除了遺器和陣容搭配上的最優解,在充能這塊選擇下位替代的時候也不會對其表現造成太大的影響。

真理醫生的終結技有幾個實戰中的小要點:

1、附上【智者的短見】的目標被擊殺,則【智者的短見】會消失,真理醫生損失未打完的天賦追擊及其回能。這與托帕的【負債證明】機制略有區別。

這要求我們盡量把真理醫生的終結技施放在血量足夠的精英/BOSS目標上。

2、【智者的短見】可以隨著BOSS轉階段而繼續存在。這與托帕的【負債證明】、桂乃芬的【吞火】機制類似。

3、與托帕配隊時,如果真理醫生與托帕同時在終結技狀態下:隊友攻擊【智者的短見】的目標,觸發真理醫生天賦追加攻擊;隊友攻擊和真理醫生天賦追加攻擊會拉條帳帳,觸發帳帳追加攻擊;帳帳的追加攻擊【智者的短見】的目標,又會再次觸發真理醫生天賦追加攻擊。但是,真理的最後這次追擊,不會再拉條帳帳了。

我們用一張流程圖來表示這段爆發流程:

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真理的最後一次追擊不再拉條帳帳,是因為托帕天賦的描述:在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。

天賦:我思故我在

戰技觸發的天賦追加攻擊是固定機率的,這意味著追擊的真實機率只受目標負面效果個數的影響。

天賦的固定機率,以及終結技觸發的天賦追擊(2次必定觸發的天賦追擊,固定機率為100%),其實無需記憶。施放戰技選擇目標時,和【智者的短見】在場時,敵方目標頭上會有標志顯示出這個機率。

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另外,真理醫生的追加攻擊只有1段傷害。

真理醫生自帶的可以施加到敵方的兩個負面效果:秘技的2回合15%減速和額外能力的2回合效果抵抗降低10%,倒是屬於基礎機率,受己方命中效率和敵方效果抵抗的影響。

當追加攻擊觸發前目標被消滅,則會對敵方隨機單體發動追擊。這保障真理醫生的追擊回能,並對其賦予了一定的轉火能力。

秘技:偶像塑造

真理醫生的秘技與老楊、姬子的秘技同屬於領域效果,只能最多存在1個。

真理醫生的秘技幫助其所在隊伍,在進戰時更快地添加負面效果,更快地啟動。

實戰中的小要點:

當真理和老楊同在一隊時,更推薦使用真理的秘技領域一些。因為真理的秘技持續2回合,且減速效果也能讓老楊獲益。

額外能力

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【額外能力2:演繹】讓真理醫生有了一個常駐的可以為敵方施加負面狀態的能力。特別是由於真理醫生的定位是追擊主C,需要把詞條重點分布在雙爆攻擊上,除了歪的詞條外一般不會特意分配效果命中詞條。

而降低敵方效果抵抗的能力,有助於在這種情況下,幫助真理醫生啟動之後(已掛上第一次效果抵抗降低後)持續常駐一個負面效果,聯動其他基於負面效果數量的傷害提升機制。

【額外能力1:推理】與【額外能力3:歸納】,外加真理醫生的天賦,共同組成了0魂真理醫生對敵方負面效果數量的需求節點:3負面效果、5負面效果和6負面效果。

敵方3負面效果及以上時,真理醫生戰技必定觸發天賦追擊,通過提升追擊機率的方式提升整體傷害,同時【額外能力1:推理】的增傷開始生效;

敵方5負面效果及以上時,真理醫生吃滿【額外能力1:推理】的增傷效果;

敵方6負面效果及以上時,真理醫生吃滿【額外能力3:歸納】的雙爆提升效果(注意需在施放戰技觸發結算歸納層數之後)。

那麼實戰中如果不能疊滿6負面效果,會有多少的傷害損失呢?

假設80級,技能10,行跡全開,攻擊力3083.722,雙爆77.8%/145.8%,不吃任何增益情況下的真理醫生為標準模型,對比不同負面效果時的追擊期望傷害,以6負面效果時的追擊傷害為基準,真理醫生追擊傷害與負面數量的關系如表所示:

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當X軸為負面效果數量,Y軸為追擊傷害時,這是一個負面效果越多曲率越平緩的折線。

從傷害損失來分析,真理醫生如果對3負面效果以下的敵方施放戰技時,損失是比較大的。

此時不僅戰技可能不觸發天賦追擊,額外能力的增傷效果也完全不生效。

因此真理醫生在配隊和實戰中,需要關注盡量讓他在3負面效果以上的情況下,對敵方進行輸出。

那麼,如何保證敵方的負面數量?我們可以從光錐的負面效果,比如托帕專光的【溫馴】;可以從角色技能添加的負面效果,比如銀狼的減防減抗;可以從各種DOT和擊破添加的負面效果,比如灼燒、風化等敵方獲取。

這就需要我們後續結合配裝配隊再進一步分析了。

行跡推薦

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真理醫生的行跡中,三個與角色機制密切相關的額外能力都需要解鎖。

作為追擊主C,真理醫生行跡中的攻擊力、暴擊率相關屬性加成也都需要解鎖;不在關鍵路徑上的防禦力屬性不太有必要解鎖。

技能加點優先級方面,真理醫生總傷占比最高的天賦優先點,終結技次之,戰技再次之,普攻不點。

遺器推薦

外圈方面,由於真理醫生的天賦追加攻擊為1段傷害,因此追擊4件套並不適合他。

追擊2+攻擊2是比較合適的選擇,選擇追擊2是因為真理醫生的追加攻擊傷害占比總傷在七成左右。而只要最佳攻擊傷害占比高於五成,選擇追擊2件套的追擊傷害提高20%就優於虛數2件套的虛數傷害提高10%。

選擇搭配攻擊2是因為毀燼焚骨的大公與幽鎖深牢的繫囚,剛好在同一個遺器本產出,遺器易成型;手頭有合適的快槍手2件套也可以使用。此外,真理醫生的攻擊力白值很高,但需要裝備速度鞋,攻擊力區數值通常不會特別多,攻擊力詞條收益也不錯。

此外,虛數4和量子4也是真理醫生可選的外圈遺器。

其中,虛數4的主要問題是,如果想要提高虛數4效果的覆蓋率,真理醫生需要和老楊組隊,這樣需要面對隊伍戰技點較為緊張的問題。

並且,虛數4的遺器本副產物火4件套目前總體需求度比較低。

和其他許多主C一樣,真理醫生搭配量子4的表現也不錯,在敵方有量子弱點時,甚至是目前真理醫生的最優選。

考慮到銀狼也是真理醫生的常見隊友之一,借用一套已成型的量子4,等待更加適合真理醫生的4件套出現,是性價比比較高的一種選擇。

真理醫生選擇各遺器時的傷害期望對比如表所示:

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內圈方面,追擊傷害和終結技傷害占比總傷在八成左右的真理醫生,可選停轉的薩爾索圖2件套。

雖然攻擊力也是真理醫生比較需求的屬性,但太空封印戰2件套相比薩爾索圖差距較大,不是很推薦選用。

詞條選擇上,真理醫生的推薦主詞條為:暴擊/暴傷衣、速度/攻擊鞋、虛數球、攻擊繩。

副詞條為:暴擊/暴傷、攻擊、速度、效果命中(靠歪)。

真理醫生作為追擊主C,雙暴和攻擊詞條需求度高,速度滿足自己常打的輪次的多動閾值即可(比如常見的4輪6動的134),效果命中靠歪的即可。

針對效果命中:真理醫生自身能添加的負面效果較為有限,與效果命中有關的:秘技只有進場一次,而戰技添加的負面效果持續2回合,只要啟動了之後實戰中不太容易連續兩次掛不上。因此不太推薦特意花費詞條在效果命中上。

針對暴擊率:真理醫生行跡中自帶12%暴擊率,額外能力在吃滿時可以帶來15%暴擊率,因此需要稍微關注一下暴擊率不要溢出。

針對速度:當前版本,多數情況下的真理醫生需要一定的速度,因此推薦主詞條上選擇速度鞋。更快的速度能讓真理醫生打出更多的削韌,傷害期望也會因為更高頻的戰技觸發的追擊和終結技觸發的追擊,而變得更高。速度還能讓真理醫生發揮好對單壓制能力強的特點。

不考慮拉條等情況,在長線戰鬥中,只要速度鞋能讓真理醫生在戰鬥輪次中多動一次或以上,選擇速度鞋的收益就更高了。

關於攻擊繩/充能繩的選擇:盡管真理醫生的終結技和終結技觸發的天賦追擊傷害占比不低,能量缺口比較大,但仍然推薦與傳統主C一樣選擇攻擊繩。即便是裝備充能繩的真理醫生能縮短循環軸,從QEEE變為QEE,傷害期望也會低於裝備攻擊繩的同等情況。

光錐推薦

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純粹的思維洗禮

真理醫生的專屬光錐提供的暴傷是真理醫生比較需要的,額外暴傷提高的觸發方式與真理醫生需要負面效果的機制契合,3個負面即可吃滿。

光錐的增傷、追擊無視防禦力效果與真理醫生的爆發節奏契合。

特別是追擊無視防禦力效果,由於真理醫生常需要虛無隊友掛負面狀態,其中無論是銀狼、佩拉還是決心光錐,與無視防禦力同屬一個乘區的減防,可以「逆稀釋」帶來比看起來的數值更好一點的收益。

煩惱著,幸福著

與真理醫生輸出模型類似的托帕,她的光錐也很適合真理醫生。

特別是光錐帶來的【溫馴】狀態,可以讓真理醫生多一個自身施加的負面狀態,這可以讓真理醫生的配隊更為靈活。

不過由於托帕是真理醫生的常見隊友之一,如果有抽取了托帕,肯定會選擇把托帕專光給托帕使用,實際上這種搭配也更為合適一些;如果沒有抽取托帕,通常也不會特意去抽托帕專光。

因此,把【煩惱著,幸福著】給真理使用的開拓者可能並不是很多。

星海巡航

作為我們接地氣的賽博義父,沒有合適的光錐可選時,也可以適配【星海巡航】。

裝備【星海巡航】需要多關注暴擊率是否會溢出的問題。

【星海巡航】擊殺敵方後增加攻擊力的效果與真理醫生專注對單的輸出模式不太契合,不過實戰中有時我們也會需要對單主C收掉一兩個殘血小怪來優化循環,因此也不能算完全無用的特效。

如泥酣眠

雖然真理缺少希兒那樣的再現機制,但追擊較為高頻且追擊傷害高的真理醫生,使用【如泥酣眠】的覆蓋率和收益都還不錯。

【如泥酣眠】提供了真理需要的暴擊傷害,在傷害期望的計算對比中甚至以微弱的優勢,優於其他5星下位選擇。

真理醫生選擇各光錐時的傷害期望對比如表所示:

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星魂提升

星魂1

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星魂1提升了額外能力【歸納】的層數,對應的還提升了進戰時【歸納】的基礎層數,避免啟動過於笨重的問題。

由於【歸納】層數不會掉,因此10層【歸納】的啟動比想像中還是更快一些的。

10層【歸納】影響下,真理醫生的單次傷害,能比6層【歸納】時提升約14%。

星魂2

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星魂2相當於對追擊倍率的提升,4負面時即可吃滿。

由於真理醫生的追擊頻率較高,且4負面較容易達成,因此2魂的收益還算不錯(但要注意這個附加傷害與真理的其他主要傷害如追擊傷害吃到的增益不是完全相同的,部分特殊增傷是吃不到的)。

真理醫生的單次追擊傷害,2魂相較於1魂提升約15%。

考慮到追擊傷害的傷害占比,星魂2相比星魂1的總傷害提升會比15%的單次追擊傷害的期望提升再低一些。

星魂4

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真理醫生的星魂4可以改善充能,縮短循環軸。

因為星魂4讓真理醫生每觸發2次天賦,即可回能相當於一次戰技的能量15+15=30點。

因此,4魂的真理醫生可以在裝備攻擊繩的情況下,很順利地完成QEE短軸循環。

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對於絕大多數主C,縮軸帶來的傷害提升都是比較明顯的,真理醫生也同樣如此。

此外,兩動一大的真理醫生,除了縮軸帶來的每動平均傷害提升外,還因為大招頻率的提升而提升了追擊的總體頻率。

更高頻的追擊和終結技,帶來的破韌能力的提升也很顯著。

星魂6

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相比於進一步補強真理醫生原本數值就不少追擊增傷,星魂6更大的意義在於增加了一次大招之後的追擊觸發次數。

配合星魂4,星魂6可以進一步提升真理醫生的追擊傷害占比。而真理醫生在配裝配隊中,著重考慮的就是提升追擊傷害,因此星魂4、星魂6通過提升真理醫生吃拐較多的追擊傷害,進而提高真理醫生的整體傷害表現。

陣容搭配

結合前面我們提到的,真理醫生的機制特點:真理醫生是基於敵方負面狀態的、圍繞追擊傷害的主C。

我們可以構建一個真理醫生配隊「人才庫」,列出能夠輔助真理醫生上述機制特點的角色。

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由人才庫我們可以發現,可以與真理醫生組成雙C的托帕、老楊;可以輔助真理醫生的銀狼、阮梅、佩拉;可以進入真理醫生隊伍的生存位藿藿、符玄等,都有比較契合真理醫生機制的地方。

那麼,根據這些思路,我們可以列出一些真理醫生的典型配隊,作為真理醫生配隊的舉例。

追擊隊

組合舉例:

托帕+真理醫生+阮梅+藿藿

配隊原理:

利用真理醫生追擊C的特點,與托帕組隊。

利用二者指向性追擊的機制互相成就,形成多核的追擊隊。

這個配隊中,阮梅可以輔助兩位追擊C,阮梅的殘梅綻和藿藿的秘技魄散還能補充真理醫生需求的負面狀態。

同樣,阮梅的擊破效率提升,也能讓隊伍通過加快擊破為真理醫生提供負面狀態。

藿藿的終結技可以優化真理醫生和托帕的充能,還能為兩位追擊C提供比較需求的攻擊力加成。

整個隊伍機制契合度高。

真理銀狼隊

組合舉例:

真理醫生+銀狼+阮梅(對應弱點輔助)+藿藿(羅剎、符玄)

配隊原理:

利用真理醫生對單強,需要負面效果的特點,繼續優化其對單特長,同時利用真理醫生削韌能力強的特點,與掛負面效果能力強的銀狼組隊。

在輔助和生存位的選擇上,仍然是阮梅與藿藿的表現最好,但由於銀狼在隊伍中,也需考慮根據敵方弱點情況,考慮上場對應弱點的輔助或生存位的情況。

如果能快速掛上期望的弱點,銀狼和真理醫生可以快速擊破單體目標,通過補充擊破傷害來進一步提升隊伍上限。

相比與其他掛負面隊友,銀狼的優勢在於能掛的負面效果比價多,不是很依賴專武。

同樣是有減防能力虛無輔助,銀狼在轉火速度上會慢於能提供群體減防的佩拉。銀狼和佩拉如果同時進隊,比較容易出現減防溢出的情況(銀狼終結技45%+銀狼天賦8%+佩拉終結技40%+決心光錐12%,減防乘區就已經溢出了)。在配置比較低和主要考慮對單場景時,銀狼會優於佩拉;在隊伍整體打得比較快需要快速轉火時,佩拉更為靈活一些。

真理老楊虛數隊

組合舉例:

真理醫生+瓦爾特楊+輔助位+生存位

配隊原理:

利用真理醫生對單強,需要負面效果的特點,補強對群短板,與同為虛數C的瓦爾特楊組隊。利用老楊的對群大招和彈射戰技,稍微補強一下對群,在虛數弱點環境中出場。

這個陣容的缺點是老楊和真理醫生都是耗點大戶,戰技點很難平衡。優點是這兩個虛數C在虛數環境中都有很強的削韌能力,可以帶來很強的壓制效果,隊伍生存壓力小。

未來如果有更強的產點角色出現,這個隊伍的表現也許會有所提升。

當然,真理醫生作為一個標準的主C,傳統的三保一隊伍也很適合他。例如:真理、布洛妮婭/停雲、佩拉/銀狼、藿藿/符玄。只要敵方環境合適,三保一的真理醫生一樣能打出很優秀的輸出表現。

來源:米游社
作者:工造司陳十四
《崩壞星穹鐵道/崩壊:スターレイル/Honkai: Star Rail/角色扮演》真理醫生角色攻略

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