《龍族教義2》屬性效果個人向評測分析

《龍族教義2/Dragon's Dogma 2/ドラゴンズドグマ 2/動作/2054970》攻略專題

小提示:屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性衝突把異常buff頂掉也很關鍵。

比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好。

火屬性:

個人評分:2/5

個人覺得爆破和火得分開講,雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。

爆破具體是什麼傷害類別,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麼怪抗爆破,個人平分5/5。(不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害)

兩個字評價:一般。

主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。

後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差,還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。

雷屬性

個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5

兩個字簡評:傷眼。這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強,是最傷眼的顏色!

遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這遊戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。

除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。

《龍族教義2》屬性效果個人向評測分析

聖屬性

個人評分:4/5

只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。

聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常buff也就是不會頂掉其他屬性的debuff。

但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的, 目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。

而且白天出現的怪有聖抗性的也不多,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。

冰屬性

個人評分5/5。

最穩定最強大的屬性,冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。

冰凍的效率也是高到令人發指,隊里帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的循環中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。

最後測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性debuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。

而且冰和這遊戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性。

來源:遊俠網

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