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《貪婪之秋》IGN評8.2分 優秀的大型傳統RPG

最近IGN完成了對《貪婪之秋(GreedFall)》的最終評測,並給出了8.2分,認為這是一場宏大而復雜的傳奇冒險,幾乎每一步都很享受。 IGN指出:《貪婪之秋》是「內容豐富大型傳統RPG」的完美形態,盡管尚需改善,但其精彩的戰鬥、復雜的任務劇情非常好地套用了本世紀初BioWare的成功公式。遊戲風景優美,世界半開放,主線可玩60小時;遊戲每個陣營都有較富深度的背景,不是單純的善惡分明對立;策略性的戰鬥系統也很有趣,節奏恰到好處,Boss戰也很有挑戰性。武器合成系統也很有深度。 不過,《貪婪之秋》也有一些問題:首先就是有不少優化問題和bug,即便用1070顯卡也會掉幀,甚至閃退。有時光線明暗的變化會很出戲。而人物的配音顯得太刻意,外形動作也比較僵硬。戰鬥中無法對隊友下達更多指令,而且魔法攻擊不像槍械需要購買彈藥,顯得不平衡。總的來說,它很適合那些喜歡十幾年前那種RPG的玩家。 《貪婪之秋》已登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網
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《全軍破敵 三國》未來計劃:會有南蠻內容、明年推黃巾

官方透露《全軍破敵 三國》後續內容的發行計劃,將會在明年帶來黃巾之亂、涼州之亂以及曹操和呂布之間的戰爭等,而南蠻也在他們的發行計劃之中。 以下是官方原文: 《全軍破敵》系列剛剛迎來了十九歲生日!時間過得真快啊。在這個歡慶的日子裡,我們應當稍稍回顧一下過去,但更重要的是展望未來。在此,我們要跟各位玩家朋友談談我們對明年,也就是《全軍破敵》系列誕生第二十週年所立下的的目標和抱有的期許。 《全軍破敵 三國》 我們今年發售的《全軍破敵 三國》這部作品可以說是《全軍破敵》系列最成功的一部了,它的銷售量超越了以往任何一部作品。我們很高興看到這許多來自中國的新玩家,而且對我們這部基於《三國演義》的遊戲作品能得到如此多的好評感到非常榮幸和驕傲。 當然,在西方國家,我們也取得了相當令人驕傲的成績。我們的工作團隊努力瞭解一了個全新的時代,一種全新的文化,並據此對《全軍破敵》系列許多傳統機制進行革新,最終才能製作出這部《全軍破敵》系列中里程碑式的新作品。我們很高興看到我們的努力取得了回報。 在我們的後續可下載內容中,我們選擇了一個時間晚於三國,但同樣非常有趣的時代——八王之亂。當然我們也注意到了很多玩家更希望看到別的內容,所以今後在進行遊戲發售後的一系列擴展計劃時,我們也會更注意瞭解玩家群體的反饋和訴求。 不過我們認為章節擴展包仍是個不錯的主意,今後也打算將三國演義中的其他章節添加到遊戲里來。在下一個可下載內容中,我們選取的就是大部分玩家更加熟悉的歷史時期。我們也同步在開發拓展主體戰役玩法的可下載內容,並會繼續觀察這樣的拓展能否被做成更大的可下載內容呈現給大家。 當然,南蠻相關內容也會有的。不過,在下一年中我們會先推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,之後是中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 在那之前,十月的時候還會推出一個免費的更新。 部分角色將獲得全新的專屬立繪和建模,除此之外還有一些漏洞修復和平衡性調整。 此外我們也注意到了《全軍破敵 三國》的更新所導致的一些與自定模組之間的兼容問題,我們會盡量解決並盡可能避免這些問題。 實際上對《全軍破敵 三國》這部作品來說,這還都只是開始而已。我們對《全軍破敵 三國》還有很多長遠宏大的計劃,包含更多屬於這個時代的事件,戰爭和人物。就現在而言,這些計劃還沒有被最終敲定。如前所述,我們會認真參考世界各國玩家的反饋,以便作出調整。但可以保證,在接下來的幾年中,《全軍破敵 三國》會變得比現在更宏大,更有史詩感。 《全軍破敵:戰鎚》 我們在2015年初宣佈製作《全軍破敵:戰鎚》三部曲時說過,我們希望盡可能地在遊戲中展現戰鎚世界觀。 雖然我們對此還是有一點信心的,但是去年發售之後的反饋仍舊出乎我們每一個人的預料。吸血鬼海盜,先知與巫師,還有現在的獵人與野獸,這些可下載內容都成為了我們迄今為止最成功的可下載內容之一,我們對各位玩家對本系列的的熱心支持表示由衷的感謝。 當然大家也應該注意到,《全軍破敵:戰鎚》世界中有很多非官方的玩家自創的內容。我們和遊戲工坊一起盡可能地對戰鎚世界進行了還原,但當然我們只能還原那些官方所創造的部分,這些內容是我們創造這個遊戲的原材料。不過好在我們之間的合作最終創造出了令人滿意的作品,並且請各位放心,我們還會繼續為各位玩家創作出更多有趣的內容。 因此,《全軍破敵:戰鎚2》還會有更多的可下載內容。當然,《全軍破敵:戰鎚3》也已經開發得差不多了,這將是《全軍破敵》系列中開發團隊最大的一部作品。 如之前所說,接下來的《全軍破敵:戰鎚2》收費和免費下載內容都將在節日期間推出,我們會做出一系列的漏洞修復和數值調整,而不僅僅是將一個舊世界種族與現在的結合。我們希望接下來的更新能讓您滿意,當然您也不用擔心,明年我們會推出綠皮相關更新。 我們現在也在試著多透露一些關於未來即將發布的內容,讓玩家掌握我們更新的規律。當然,很多玩家會因為長時間的等待而感到不滿,但有時候開發遇到了種種情況,作出調整花費了更長的時間,我們就不得不把時間推遲了。 當我們宣佈《全軍破敵 三國》的發售將推遲的時候, 很多玩家都表示願意為更好的內容等待更長時間,而不是看到一個匆忙趕製出來漏洞百出的作品,而且最後事實也證明《全軍破敵 三國》確實成了我們銷量最高的一部作品。因此,盡管我們會盡量守時,也還是難以避免遇到必須推遲,或者改變預定計劃的時候,希望大家理解。 對所有遊戲的開發來說,情況肯能都是如此。我們希望能創作出偉大的作品,並為此竭盡全力,玩家們也一定是如此期待的。我們也知道你們希望我們盡可能透露關於未來計劃的內容,這樣你們就不會對未來我們將要發布的更新一無所知了。我們會盡力讓我們未來的更新計劃更加透明,也會及時把可能出現的推遲情況告知各位玩家。 當然,我們也吸取了很多玩家提出的反饋,花費了不少技能點將玩家們提出的建議轉化成了遊戲里的機制和調整。我們的團隊中配備了玩家體驗經理,他的職責就是從不同渠道獲取玩家的反饋和建議。我們會認真考量我們收到的反饋,將它們分別整理好並交給研發團隊,從而在未來的更新中做出對應的調整。我們相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一統帝國中就有許多來自玩家訴求的內容。 THE TELLING OF A SAGA 如傳聞所說,我們即將開始一段史詩般的傳奇,一段在歷史長河中經久不衰的英雄傳說。 我們已經瞭解到不列顛王座的玩家們對這部遊戲作品意見不一,有些認為它做得還不夠,有些則覺得它生動地描述了該歷史時期,還有的覺得這是《全軍破敵》最好的作品。 當然,我們希望能讓每一位玩家都感到滿意,但這些實驗性的,比較極端地著眼於較小范圍的遊戲對我們來說也很重要。值得高興的是,不列顛王座仍算得上成功的作品,並且還在持續不斷地吸引玩家。因此,我們將會繼續為Total War Saga系列增添更多作品,著眼於歷史中那些至關重要的時間點,並將其以全新的,有趣的方式展現給玩家。 我們希望能在《全軍破敵》系列的傳統與較小的范圍之間取得平衡,使更多的玩家能夠喜歡上我們的作品,但我們也將大膽嘗試新的特色和機制,讓這一系列的作品變得更加有趣。 我們可能還會做出更多大膽的嘗試,因為所謂傳奇正是建立在勇氣之上的。請期待傳奇系列即將推出的下一部作品吧!不過也請放心,我們將一如既往地重視玩家的意見,在新的一年裡也會持續關注各位玩家對《全軍破敵》系列的想法和意見。 來源:遊民星空

《七龍珠Z 卡卡洛特》30秒TVCM公佈

萬代南夢宮近日公佈了《七龍珠》動作RPG遊戲新作《七龍珠Z 卡卡洛特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》的TVCM。 https://youtu.be/59BiG5T_ywc 《七龍珠Z 卡卡洛特》是經典《七龍珠》漫畫改編遊戲的最新力作,遊戲會追溯到超人氣動畫《龍珠Z》的早期,以《龍珠Z》為題材,以孫悟空為主人公,通過故事、戰鬥、日常等多種多樣的方面來重新講述動畫、漫畫中的事件,是一款「悟空體驗動作RPG」,玩家可以在遊戲中體會到極限的戰鬥感。 在這次的TVCM中可以看到本作中的眾多角色相繼登場,除了華麗刺激的戰鬥場面外,在飲食、區域探索、與同伴交流等遊戲要素也都一一向玩家進行了展示,不管做什麼都是為了提升能力值,可謂是可玩性十足。 《七龍珠Z 卡卡洛特》預計將於2020年初發售,登陸PS4/Xbox One/Steam平臺。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《死亡之絆》是步行模擬器?小島秀夫:讓時間來判斷

自小島秀夫向世界展示《死亡之絆(Death Stranding)》至今,這款作品就一直籠罩在一股神秘的氣息中,雖然它的宣發一點也不神秘。 已經有許多宣傳片被曝光,TGS2019上更是公開了兩段半小時以上的實機演示,但仍然沒有人能夠清楚地看到它的全貌,隨著情報的不斷公開,玩家的疑惑不減反增。 部分玩家笑稱這是一款「散步模擬器」。對此,小島秀夫在採訪中談到了這個問題:「即便是在開放世界遊戲中,總有玩家無法到達的地方,但是在《死亡之絆》里,你可以去任何你想去的地點。這麼說大家可能不太懂,但只要你進入了遊戲就會發現它的有趣之處」。 「一開始甚至連我們的測試人員都不相信這真的可以做到,但是在親自體驗後就會明白其中的妙處」小島秀夫接著說:「這是一款步行模擬器!在我製作《潛龍諜影》之前,大家也說過類似的話,但只要玩過的玩家都認為有趣,那麼這種遊戲玩法就是可行的。《死亡之絆》是一種全新類型的遊戲,肯定會有人迷惑不解,但時間會給它正確的評價」。 來源:遊俠網

《三國志14》胡沖之父胡綜

新的《三國志14》武將人設圖,吳國官僚、胡沖之父——胡綜。 三國演義:無記述。 三國歷史:胡綜14歲起效命孫策,與孫權是學習的同桌。孫策死後,孫權命胡綜為書部,與是儀及徐詳共同參與國政機密。胡綜在軍事方面也有建樹,諸如夷陵之戰時編制解煩兵作戰,與賀齊聯手討伐倒戈魏國的晉宗等事跡都有他的身影。孫權即位後他不斷晉升,歷任要職,孫權的文章及詔令大半由其製作。 從五維圖來看,胡綜的知力還不錯,與一些名將也有一拼;政治和統率稍次。他的特點屬性是「能吏」與「招募」。與最近公佈的各位新武將相比,他算是中上游水平了。(當然最近公佈的都是一些比較鮮為人知的武將) 來源:遊俠網

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