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《寶可夢 劍盾》首日銷量突破預期 為前作兩倍

據BenjiSales統計的數據顯示,《寶可夢 劍盾》的實體版銷量在首發當日就超過了《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》的首發前兩日銷量。 此前就有報道顯示,任天堂對本作的信心和預期也很高,首發提供給零售商的庫存就已經打破了此前的記錄,而現在從銷量數據來看,本作也不負所望,很有可能會成為所有《寶可夢》作品中首發銷量最高的作品。 不過由於《寶可夢》雙版齊發的慣例,不同版本的《寶可夢 劍盾》之間的銷量會被分開統計,在NPD等分析統計機構的數據中可能無法以總銷量沖擊其他遊戲的記錄。否則據Benji預測,《寶可夢 劍盾》個版本的累計銷量可能會超過《任天堂明星大亂鬥特別版》。 《寶可夢 劍盾》現已登陸Switch平臺。 來源:遊俠網
微軟:《戰爭機器5》賣得比四代好 十分滿意

微軟:《戰爭機器5》賣得比前代好 十分滿意

微軟Xbox部門的老大Phil Spencer最近接受了Eurogamer的採訪,採訪中談到了《戰爭機器5(Gears 5)》的銷量表現。 Phil Spencer說:「對我們來說,《戰爭機器5》賣得很好。它賣得要比《戰爭機器4》更好。我們很開心。如果有人想要買《戰爭機器》系列遊戲,我們給了他一個選項(指XGP服務),我並沒有在鼓勵想要玩《戰爭機器》的玩家都訂閱XGP,我只是給玩家多一個選擇。」 微軟Xbox部門的老大Phil Spencer 現在要定義什麼是『成功的首發』變得越來越困難了。因為XGP服務的訂閱數量正在上升,而且XGP現在也登陸了PC平臺,越來越多的Xbox玩家是通過XGP來玩最新的大作的。所以盡管我們知道《戰爭機器5》在英國地區的首發銷量看起來很糟糕,但微軟依然認為它很成功。 Phil Spencer說:「你看,我是怎麼判斷《戰爭機器5》是否成功的?我想說的是,我們對《戰爭機器5》十分滿意。遊戲受到了好評,也吸引了大量的玩家。我認為它是《戰爭機器》系列歷史上的一次很好的首發,有無數玩家想要玩它,這太棒了。」 來源:遊俠網
《往日不再》有望推出續作 開發商想繼續注入活力

《往日不再》有望推出續作 開發商想繼續注入活力

GamesRadar採訪了《往日不再》工作室SIE Bend Studio的總監Chris Reese,雖然目前他們還未宣佈要出《往日不再2》,不過總監表示《往日不再》的世界還有待補充。 「這是一個我們想要繼續為之不斷注入生命的世界,探索許多、豐富各異的道路。」此前開發商的照片頁面已經顯示他們正在開始一項新遊戲的開發,看起來這部作品或許會是《往日不再》的續作。 再加上近期《往日不再》還獲得了有玩家投票決出的金搖桿最佳敘事以及年度PS4遊戲,Reese也表示「這對他們是一種巨大的鼓勵」,推出續作也是在情理之中。以目前的情況來看的話,推出的續作也有可能會是PS5獨占作品。 來源:遊民星空

DigitalFoundry:《星際大戰絕地 組織殞落》 最好的《星球大戰》遊戲

《星際大戰絕地 組織殞落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》自發售以來受到了各大媒體的好評,並且玩家反響也不錯。 https://youtu.be/NwNwyvOYexE Digital Foundry(DF)認為開發人員在製作這部遊戲時下了很大功夫的,畫面表現精美,地圖場景宏大,光劍的對決也第一次讓人感覺有點意思(魂味),而不是一味的割草。動作和探索解謎部分,也很好的和電影化過場融合。但它還有上升的空間,後續的更新讓人期待。可以說本作是自《星際大戰:共和國突擊隊》以來最好的星戰遊戲。 DF還對比了遊戲在 Xbox One X 和 One S 運行情況,相對來說,Xbox One S 有一些小毛病,比如場景載入會有不順滑的時候,但總體上兩者體驗相差不大。 Xbox One S場景加載失敗 Xbox One X 運行時,高清模式30fps全程表現穩定。反而是性能模式因較大的幀數波動(30-60),會讓人有明顯卡頓感覺。DF也因此不推薦玩家開啟性能模式。在 Xbox One...

宅在家玩遊戲夠環保了?美國雜志呼籲玩家省點電

最近,一個名為The Computer Games Journal的雜志刊登了一篇文章,統計了美國遊戲玩家的能源使用狀況,並呼籲遊戲玩家承擔起減少碳排放的責任,通過節能手段來為改善環境做出貢獻。 這篇名為《走向綠色遊戲:評估國家能源使用和能效潛力(Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficient Potential)》的文章顯示,美國玩家每年消耗的能源總量達34TW(340億瓩)時,佔美國全年居民用電量的2.4%,其中的碳排放量相當於500萬輛汽車,能源消耗約為50億美元,比全美的冰箱耗電量還大。 研究指出,根據2016年的數據,所有遊戲設備中,主機耗電量占據了66% ,PC使用了31%,筆記本僅使用了3%,剩下的被一些流媒體設備所佔用。不過這並不意味著PC玩家在節能方面占據優勢,數據表明,主機設備的能源利用率遠高於PC,在一些極端情況下,一臺高配PC是家庭中能耗最高的設備。 文章中還給遊戲玩家提供了一些節省能源減少碳排放的建議,希望遊戲的開發者能夠將運行遊戲所消耗的能源作為一項可視化數據顯示出來。不要使用4K顯示器或者電視玩遊戲,也盡量不要使用多個顯示設備。低電壓能夠提高能源的使用效率,還提倡PC玩家使用垂直同步,甚至主動給遊戲設置幀數限制,這樣就能夠有效減少能源使用。 不出門打遊戲也被指責費電,阿宅真是太難了。 來源:遊俠網

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