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《十字軍之王3》鐵人拜占庭伯爵戰報

鐵人拜占庭一地伯爵戰報,輕度自虐為主。 二樓設置,規則是禁財政線,禁陰謀線,禁拉盟友進戰場。財政線的金錢義務太bug了,索然無味。 其實我對拜拜的感情很復雜,一看他我就想起了靖康。希望後期做得弱一點,讓我體會一下那種風雨飄搖的感覺。之前玩拜拜最期待的就是四徵了。那一瞬間感覺這個檔就升華了 隨機隨了個最弱的一級特質!走外交線!GO 開局就能娶佐伊??感覺自己在做夢 自從和佐伊訂婚了之後,瞬間進入角色,感覺自己成了鐵桿杜卡斯黨! 太窮了,連個封臣都沒有 這檔我的目標就是1300年左右硬鋼教宗 感覺開局大柱子真的很強,不知道後邊怎麼了,其實我覺著塞爾柱強點沒毛病。歷史上突厥一直挺強的。武力上的猶太大哥! 嗯???這版本東正也能賜予宣稱??? 有一說一,這版本頭一次開東正。這大哥我選的也挺絕,老約翰科穆寧的屬下,就他一個封臣。 三禁之下,第一代混個公爵就行了。 給大家分享個比較清奇的套路,這版本離婚100虔誠一次,不是第一次婚姻也可以收份子錢。你可以找有惡德的貴族女人,無限離婚無限再娶。份子錢收到手軟。當然我不準備用,婚姻是神聖的 說實話上個版本神君是學識進社團。這個版本神君真的是外交右一。無敵了 這個劇情很煩人,安娜在歷史上有點佘太君的意思 感覺拜拜法理真的不如2代了。像二代的安條克,希臘法理,安納托利亞法理。種種都是能硬抗十字軍吉哈德的。現在除了君堡和帖撒羅尼迦。愣是找不到一處農田 玩外交唯一的感覺就是累,不是在拉攏的路上就是在交朋友的路上。希望p蛇能把絲綢之路整出來。要不然我真不知道我玩西歐的時候為什麼十字軍東征,除了巴格達和開羅那片感覺窮的都褲衩子都穿不上了,我去搶大褲衩子去麼??? 終於找到了二代禁同盟的感覺,破局全靠運氣和猶太 p蛇也是,你給塞爾柱火星兵你就好好給,給個八九千弓騎什麼的,整兩萬農兵糊弄誰呢?? 終於把錢苟到差不多了!! 吹爆外交線 四年過去了,宴會沒開打獵沒打,窮的開襠褲都穿不上肉都沒吃一口,終於有了本錢。我現在老約翰 科穆寧死了,家產一均分我就造反! 這是什麼??這是什麼??這究竟是什麼??不管了先拿著! 我發現自從娶了佐伊 杜卡斯之後。我怎麼天天算計上級科穆寧?? 不是,你給個痛快話你到底能不能死了??你不死我怎麼打你兒子 大柱子這版本太可憐了,什麼也沒干。農兵死一半 狂熱是一個很香的特質。真的,相信我 我其實很粉阿爾普 阿爾斯蘭。這個人無論私生活還是騎兵指揮都無可挑剔。 安娜長成了同性戀????悔婚 我已經混了十年交友任務了。而我的上司約翰 科穆寧還沒死。 你已經身體抱恙十二年了。你是不是想把我熬死?? 玩希臘不當拜占庭皇帝基本搶不過他領袖位置 你已經身體抱恙十五年了,你兒子都死倆了 終於死了???拿著宣稱開搞。我都攢了600金了 這波坑的有點大啊?本來亞美尼亞坎被我孤立的就剩下一塊伯爵領了,我尋思宣完了我直接自建公爵了,結果要打完了他神秘死亡??隔壁的公爵阿萊克修斯繼承了。不僅戰爭時間長,而且我打完了還是他部下。 他要偷我老家,我選了一個比較苟的打法。埋伏在首都旁邊 埋伏好,等他路線鎖定 瞬間召喚出一隊弓騎兵雇傭兵 大草原上的巴扎黑,65攻擊! 就是這麼神奇 他果然要囚禁我 故技重施 可憐的阿萊克修斯 又被抓了??? 現在陷入了非常惡心的循環,上來一個就想抓我,打下去就又來抓我 因為每次新上來的人自帶五年停戰協議,你還沒法打獨立戰爭 又抓到了??先不放。要不一會兒又抓我了 打死! 又開始了??? 花錢免災 這應該是個bug,新君上任二代是不會帶逮捕理由和停戰協議的。 我和阿萊克修斯之間的仇怨 被異教徒剝奪頭銜,陷入了無限被迫停戰bug。宣佈翻車。 來源:十字軍之王3吧 作者:晉阿煊《十字軍之王3》鐵人拜占庭伯爵戰報

《文明帝國VI》拜占庭文明特性介紹及打法推薦

文明特性 LA 天授規矩: 每讓一座聖城皈依拜占庭的宗教時(包括自己創教的聖城,白給3),「天授規矩」便能為單位提供3點戰鬥力和宗教戰鬥力加成。 擊殺敵方單位後可以傳播拜占庭的宗教(應該是該單位屬於的最近城市,250點宗教壓力)。 修正:應該同武僧類似是擊殺單位後給所屬文明10環內的城市250點壓力。 擁有「聖地」的城市將獲得1點大預言家點數加成。 UA 生於紫色: 使輕重騎兵能對信仰拜占庭同樣宗教的城市輸出全額傷害。(相當於重騎兵自帶攻城錘) 修正:括號處應改為輕重騎兵。 補充:自帶攻城錘相當於能對城牆造成滿額傷害(正常情況近戰為15%)。 UU 靖撫騎兵 解鎖「王權神授」市政後,巴茲爾二世將獲得特色單位「靖撫騎兵」。「靖撫騎兵」替代了「騎士」,能為相鄰的陸地單位或宗教單位提供4力加成。 快速大帆船 「快速大帆船」替代了「四段帆船」,擁有2射程,與單位作戰時將獲得額外10力加成。 UD 跑馬場: 巴茲爾二世的特色區域「跑馬場」替代了「娛樂設施」區域,建造費用更低(UD半價),提供3宜居度。「跑馬場」及其建築建成時,玩家將獲得1個重騎兵單位,贈送的重騎單位不消耗維護費。 能力分析 簡要說,文明能力主要圍繞征服+宗教展開,算是一個發教向征服特化的文明,這一點上和西班牙很類似,但是整體能力比西班牙來的更有意思一點,因為他不僅有西班牙的宗教對力的加成,還有一點特別的即——殺人傳教的能力。 擊殺敵方單位後可以傳播拜占庭的宗教(應該是該單位屬於的最近城市,250點宗教壓力),LA的能力之一,殺人可以傳教,這個250點壓力大家可能沒太大概念,簡單說說大概是不發教的ai的城市可能殺1~3個單位就夠信教,而發教的ai殺4個左右能夠信教,相對來說,在攻堅無教ai的時候,讓對面信教會變得非常輕松,相比於西班牙下城才能傳教的憨批設定,拜占庭能在下城前就能把對面的城吃到信教(當然,還可以踩死對面的傳教士,或者自己出點傳教士傳教,這些方法都是可以通用的)。 而這樣的設定,就不得不說一個信條——十字軍: 拜占庭毫無疑問是很契合十字軍的,起碼比西班牙契合多了,在發教收益方面可以說是有+3保底,+13很有希望,並且後續隨著洗掉的聖城越來越多,加成還會越來越高。 所以征服發教收益是非常不錯的,一旦套路成型,10+力的加成能迅速擊穿ai。 打法解析 但這也引出一個問題,拜占庭的征服啟動並沒有什麼優勢,所以以下啟動方式會有這樣的分支。 先種田發教,等優勢兵力 但這樣的打法問題在於拜占庭沒有合適的出山的兵種,西班牙有,他的征服者可以以跨時代的戰力碾壓,所以如果碰上鄰居較遠,適合先種田的圖,西班牙是有兜底的資本的。 但拜占庭就面臨一個問題:uu解鎖位置太坑。 王權解鎖??? 如果是正常馬鐙解鎖,可以考慮全城娛樂區卡1錘(就是別敲出來,等馬鐙),然後造足量的戰車,雇傭兵+馬鐙出來之後升級uu+造出ud拿到額外一定數量的uu,形成一定數量進行平推。 但王權解鎖意味著王權和雇傭兵你只能選一個,只走了王權就只能拿出少量的靠娛樂出的uu,而只走了雇傭兵就沒有uu了,太尷尬了。 可能走雇傭兵升追獵打一波後面再出uu當個輻射加力光環以及破城錘(每路2個左右專門撞城牆)反而更合適,但既然打算走雇傭兵追獵了,相比於正常小馬打一波再升追獵再打一波,就少打了小馬那波的進攻,顯然是非常虧的,相當於沒有後來居上的可能,只是單純的啟動慢,所以沒有兜底的uu,限制了他種田轉征服的能力。(當然,這不代表他不能種田轉征服,只是不容易遇見能打出的合適的圖) 正常小馬征服 那就同樣面臨一個選擇,是先發教再啟動,還是先啟動再發教。 前者會嚴重拖慢小馬一波的啟動時間。 因為你需要至少多投入100錘左右在發教上(單聖地+項目,雙聖地,單聖地硬偷估計不太好)這非常影響補文化的時間,進而影響到老馬3的速度,最後影響小馬一波的啟動。 後者可能丟大仙,導致直接白板,戰術打不出來。 先小馬征服打下第一家拿搶下的聖地砍項目發,或者打掉一家後再開始補聖地發教,雖然不會影響到小馬啟動的速度,但比較擔心ai進古典之後一個個步道點上+4開始大踏步搶大仙,而玩家的小馬啟動至少是50t左右,等能騰出手爭大仙可能已經60t+,未必能在步道的壓力下拿到,但如果本局裡ai發教傾向不高,這個打法應該是更合理的。 後期有uu(可以通過中期下城砍ud送騎士)加力的保障,以及本身高力加成,前期能穩住中後期迅速打平不成問題。 總之,還得具體圖具體分析,打法僅僅只是大方向的做法,而非一成不變的教條。 順帶一提海戰,這個uu多1射程,打單位還多10力,有遠古小弓打投石內味了,可以的,娛樂海戰? 來源:bilibili 作者:流氓丶星《文明帝國VI》拜占庭文明特性介紹及打法推薦

《荒野遊俠3》技能加點攻略心得 技能點使用心得

能力點 Coordination 決定每回合行動點數,很重要,4點加2ap,6點加3ap,8點4ap,10點5ap,總之越高越好。 Luck 提升各種小機率事件發生機率,如行動不耗點數,超級暴擊,雙倍回血什麼的,我還沒有研究針對這個的build所以一般都是保持最低。 A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/遠程傷害/發現隱藏物品,優先級在Intelligence/Coordination的後面,要尋寶的偵察兵適當加。 Strength 生命值,可以穿重甲,近戰和投擲,對於主坦重要。 Speed 每點行動可移動的距離,閃避率,還有被敵人先手進入戰鬥時可先行動(這條由於不能管隊友且突發戰鬥基本能避免所以沒用),對近戰和需要跑來跑去扶人的很有用。 Intelligence 暴擊率,暴擊倍數,對傷害和回血都有暴擊,每兩點加一點技能點(一次性),所有需要打傷害的人物的重要點數,工具人也可以通過加這個獲得技能點。 Charisma 技能充值速率,領導光環範圍,經驗值和任務回報加成,基本只給提供領導光環的工具人加。 技能點 各種武器類技能就不說了,基本上初期武器技能不用過早加,用幾級的武器就加到相應級就好。技能等級越高昇級需要的點數越多,就平衡和效率而言,每人選4個技能來精通比較合適,規劃上主武器要加,選兩個和其他隊友無重復的技能來精通,然後等後期有多餘點補一個Mechanics來提高對機械的傷害 Quirk和Background只有自建人物在開始的時候能選一次。 技能點-通常技能 Animal Whisperer 讓動物加入,只能由有這個技能的人去說服加入且只能帶1隻,感覺用處不大,劇情上建議用工具人加4級去把機器雞帶回基地雞舍就好,也可以讓Jodie Bell妹子帶個該技能加1的配件正好夠4級。 Explosives 除了能排雷,還能用火箭筒類武器,很重要,我規劃是給近戰血牛帶這個,副武器扛起火箭筒。 First Aid 吃藥時回血的量,還有扶起隊友時給隊友回血的量,我規劃的是由血牛帶,如果有leader光環的人也可以考慮帶這個來專門扶人。 Skeaky Shit 發現陷阱和隱藏物品,解除警報,增加進敵人視野圈後發現你需要的時間以及偷襲傷害,很有用,我規劃讓Marshal Kwon盡量學高,探索時除了必然觸發的戰鬥,1個人到處跑敵人基本無視他,看清楚地形和敵人以便更好的做戰鬥准備。 Weird Science 偶爾劇情需要用到,也作為武器技能來拿一些科技類武器,感覺並不是特別有用,安排給工具人。 技能點-探索技能 Armor/Weapon Modding 後期才有用,不需要隨時帶著,工具人安排。 Lockpicking 很常用,到處都是要開的箱子和門,而且每次使用都會提供經驗。 Nerdstuff 黑客技能,破解電腦,解鎖隱藏日誌類信息。 Mechanics 癱瘓敵人的炮臺,佈置己方炮臺,修機械,增加對機械類的傷害。 Survival...

《中世紀王朝》動物捕獵方法介紹

在樹的中間有一種狩獵技能,在你周圍一定的範圍內,用綠色(被動)或紅色(攻擊性)突出顯示動物(這類似於生存技能,用黃色突出地面上的可食植物)。 在樹的中途有一項狩獵技能,在你周圍一定的範圍內,用綠色(被動)或紅色(攻擊性)的動物(類似於生存技能,用黃色突出地面上的可食植物),這兩種技能都很實用。 除了可以單箭射箭的兔子外,其他動物通常也能倖存於第一支箭中。如果你可以放下長矛(長矛也可以用箭頭操作,則長矛在視覺上更大),因為你可以按住並看到長矛,因此它們在逃離時更易於追蹤。只要確保你扔出的長矛至少具有66%的耐用性,就不會在接觸時破裂。 隨身攜帶一把刀,以便以後可以給動物剝皮並獲取肉。如果你的存貨中沒有刀,你將無法收獲cas體。 兔子 弓最容易獵殺兔子。由於它們的地面不高,因此在春季和夏季植被茂盛時很難注意到它們。在你鞠躬之前,你可以練習投擲長矛。使用Ctrl(默認)進行潛行,但是請注意,你仍然需要停下一段距離或注意,兔子會逃跑。 狐狸 與兔子相似,但由於它們的顏色和它們發出的刺耳的聲音而更易於發現。他們的動作非常不穩定,有時在它們來回飛奔時很難投擲長矛。 鹿 用長矛遮住頭部的爆頭是擊倒鹿的最簡單方法,因為如果你將投擲物扔到身體的其他任何地方,它們都會以不穩定的動作逃跑。 來源:遊俠網 《中世紀王朝》動物捕獵方法介紹

《創世理想鄉》地圖資源分佈一覽

遊戲地圖重要點位標注,後續會更新其他地圖。 四季圖。 這圖簡直世外桃源。 小鎮地圖,生活的氣息,當然少不了熊孩子。 這圖跨度有點大。 來源:遊俠網 《創世理想鄉》地圖資源分佈一覽
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